"零~ZERO~" 以前真的非常不好瞄準,這個差不多50元硬幣的光圈,還要標到靈體的頭才算...= =
控制部分漸漸地抓回感覺中,好險因為是用模擬器玩,即時儲存的支援功能剛好取代以前沒有 Checkpoint 時的狀況。
這代沒有迴避啊,敵人的真的攻擊時速度又快,我又跑不掉,下面的警示燈又不會提示方向,聽聲音可能都還比較準確,現在玩起來著實困難。
看我的深紅滑步~XDD
"零~濡鴉之巫女" 全任務 SS Rank、全文件 100%、全看取 100% Get!
拿到 "無" 和 "祭" 後,只要在關卡中撿到零式底片就能開無雙啦 XD 連 NIGHTMARE 模式都不用準備藥和鏡石了,玩起來有夠爽快!
打工少女 - 綾音篇,是用潛入的玩法,還蠻新鮮的,不過有點不適合這個遊戲,主要是角度很不好轉,而且到後來其實也不管有沒有被發現,就直接衝過去了⋯⋯但因爲綾音沒有打倒敵人的手段,和過去的形象差了一截,非常有挑戰性。
"日本國有鐵道公安隊 Rail Wars!" 喔喔 其實這部蠻好看的耶,介紹了日本許多鐵路的知識,而且內容也不乏味,雖然現在才看,但還是蠻值得的。
"惡靈古堡:血仇" 這次直接提到 "新雨傘" & "三聯",以前這我只會在資料文件中看到的東西,現在大概就知道是甚麼了;
蕾貝卡長大了 XDD;
難得看到里昂自怨自艾,還算頗新鮮的,話說前 2 部基本上都是里昂的回合,本次的重點則是克里斯 & 蕾貝卡,真感動;
惡靈古堡的傳統就是,如果你沒確認對方死了,或對方沒有在你眼前碎成肉塊,你都不能假定對方死了 XD
"零~濡鴉之巫女~" 這幾天玩終ノ雫總算完成所有結局,終於能看到深羽穿泳裝啦~XDD
"零~濡鴉之巫女~" 今天來試了惡夢模式下的終ノ雫;
惡夢模式下撿的道具直接砍半,不論是回復、底片,甚至鏡石,至少原本我有撿到 4 個後來只有 2 個,有 1 個還剛上山就噴掉,一度讓我想直接重來...@@
敵人的血變兩倍、攻擊上升,我方的攻擊直接點半,於是以前撿到超過的底片都得設法撿起來,但是有可能遭遇戰鬥,為了撿某個道具而需要考慮的風險少不了,還只能放生蓮的部分幫夕莉多撿一點東西;
Fatal Frame 的時機感覺需要更精準,不過因為後來我改成看對方動作,而不是聽聲音後影響還好;
和逢世一戰沒想到能看取的時間大幅縮短,之前都是和她保持距離打,現在才知道必須貼到大約只有 2~3 步的距離,結果就是有時候會被她抓到,當時道具和鏡石都用盡了,還好有迎向 Good End。
"尼爾:自動人形" 目前不算 DLC 部份已達到 100% 要素收集 + 白金
又新
說 7 years ago @Edit 7 years ago
"零~濡鴉之巫女~" 我因為有點搞不清故事的先後順序,所以後面逢世在箱子裡的狀況也有點串不起來;
日上山的事故應該是比較早期,至少比夕莉她們都還早,那冬陽自殺和在那間旅館自殺的人都和逢世當時失控有甚麼關係?
說起來 Normal 下的終ノ雫也真的很有難度:首先是地圖全開,要回收的道具就夠多了,路上的敵人也要逐一解決,戰鬥一多,我們的狀況也比較危險;最後面的逢世又超耐拍...而且她在水面上完全不會掉零片,水面下的 FatalFrame 時機單就本模式而言也是最難,現在根本完全沒辦法想像 Nightmare 下的狀況,我看根本一直噴鏡石吧 = =
"尼爾:自動人形" 經歷了許多苦痛、磨難,一直到最後可能都還是泡影,所有努力都會白費,但即使是這樣我們仍不放棄地去試,為了要賭那唯一的可能性,為了打破輪迴中被詛咒的懲罰,為了超越這必死的命運,就算只有渺茫的機會,我們也會不斷重來、重來、再重來地試下去。
話說 "暮蟬" 系列好像也是類似的故事...
我順便去挑戰兩大社長了~有點好笑阿 XD
"零~濡鴉之巫女" 居然又見到深紅妹妹了,好棒啊!不過這位角色經過太多代,她的精神狀況有點被製作組玩壞的感覺...= =