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Kaohsiung, Taiwan
大家好,我們是台灣動漫創作團隊,成員有繪師、設計師、企畫師以及攝影師,未來也將陸續更新作品,歡迎各位關注唷
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6 years ago
校園傳宣-正修科技大學

連續2天都來到正修科大宣傳活動也讓我們感受到原來有不少人喜歡我們的作品(竊喜)

由於桌遊中的圖片受到同學喜愛,所以我們的『希齊老師』一出現同學就好奇的追著問他是用什麼工具畫的、怎麼辦到的…等問題。

大家請再繼續支持我們的『勝負吧!地標少女大亂鬥』系列作品呦!

#地標少女
#知名網紅-Lucy 路雨希 2.0
#中日文主持-劉宇彤 Haruka
#益智桌遊 https://images.plurk.com/6aEjfYe0ZzVJyDZgCjmIY.jpg https://images.plurk.com/3cYG0wluDDCF7xPXpV7Odl.jpg https://images.plurk.com/6v39veQmejcU0jtnQIJAW3.jpg https://images.plurk.com/7L95AhTy3E3RCB4EdDYK1x.jpg
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6 years ago
而地標少女的角色設定目前除了以高雄地標為主,目前也正著手往下一個城市延伸,讓不同地區的地標都有自己的擬人角色,同時也一步一步的將角色的背景故事以及世界觀帶給大家,也希望未來大家可以一起關注並支持我們唷!

募資網址
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卡米客工作室卡米客YOUTUBE頻道
卡米客動漫有限公司
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6 years ago
桌遊的規則定型了,卡牌以及相關圖面的製作卻也是個挑戰,從起初內部測試只有零亂不規則的紙張和手寫文字,到第一次與實體店家試玩的空白牌面,最後將所有圖面完成,著實花了不少功夫,不僅要實地取景抓出每個地標的特徵,對於牌面呈現的風格也不能馬虎,更重要的每一位地標少女的角色風格,並且對應角色設定,這些細節都要在一張圖面讓人一目了然,非常考驗繪師的功力,但是我們對於所產出的作品都有必需的要求,因此內部的討論也讓圖面改版了不下數次,直到最後全員同意,才讓桌遊有如此完整的呈現。

~接續下篇~
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6 years ago
呼應桌遊店家的熱情,我們做出相對應的規則修改,並加入在地文化的趣味性,在卡牌的設計、圖像的繪製、規則的修正,也一步步的透過反覆測試而漸漸成型。然而在規則的設計上除了數值上的平衡以外,同時也要考量到製作成本的可行性,「一股腦的想將所有元素讓玩家感受到,最後卻被昂貴的價格打消購買的念頭,想傳達的背後故事以及延伸也沒有機會讓玩家了解到了吧」

因為這樣的想法,所以又針對成本的考量而做出相對應的調整,每一次的調整都不單純的只是單一環節的影響而是所有的部分幾乎都需要因應變動。例如指示物的材質改變了,原本利用材質特性的規則也要跟著變動,當指示物改變了使用方法、規則也要相對應的調整,如此一來售價才能讓玩家容易接受。

~接續下篇~
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6 years ago
而當我們將所創作出來的第一個版本樣品帶去實體桌遊店試玩的結果,非常意外的漏洞百出,現在回想起來也是非常的深刻,許多細節需要做出重大的調整,卻是讓我們桌遊更加豐富的機會,在拜訪各個實體桌遊店家的過程中同時,也意識到玩家對於桌遊的基本訴求,桌遊不僅僅只是在桌面上與親朋好友共同的遊戲,更重要的是桌遊背後所帶來的想像力,正是因為搭載這些故事,才更容易讓人在玩遊戲的過程中能融入其中。

也正是因此市面上桌遊不乏有遊戲擴充包,都是新的元素讓玩家有不同的條件帶入產生不同的娛樂性,當時的創作理念也是在這樣的碰撞下越來越清晰。

~接續下篇~
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6 years ago
《勝負吧!地標少女大亂鬥》- 創作過程

卡米客動漫有限公司主要項目是從事IP角色的創作以及後續經營操作。其中成員有繪師、設計師、企畫師以及攝影師,從平面靜態到立體動態的呈現都有相對應的成員能處理。

這次的《勝負吧!地標少女大亂鬥》,也是首次將動漫IP角色與桌遊結合的成果,籌備了將近一年的時間,除了讓規則的進行流程順暢,以及各個能添增遊戲娛樂性的元素,都一股腦的導入進去,也慢慢的將背景故事及世界觀建構出來,就是希望玩家能夠感受到我們想帶給玩家地標少女的魅力,以及背後的延伸,不單單只是桌遊而已。

~接續下篇~
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6 years ago
請各位朋友高調宣傳!
一款原創開發的在地桌遊
團隊沒有預算宣傳,需要大家的自發性支持~
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