墳墓(Brian Hsu)
@brianhsu
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male Taipei, Taiwan
我好懷念 Scala 的 trait mixin...不是說這種 Composition 不好,但真的會多很多不必要的程式碼啊。(攤手

How You Can Easily Make Your Code Simpler in Godot 4
GitHub - utopia-rise/godot-kotlin-jvm: Godot Kotlin ...
雖然是 Alpha,但也許可以來玩玩看?我發現我和 C# 真的調性不合。XD
https://blog.playstation...
真的破 3A 遊戲記錄了吧。
巴比倫的隕落還一年關服,這遊戲兩週關服。www
Sony reacts to the failure of Concord我還以為只是隨便開個玩笑,配合原本影片裡的發音。沒想到 Steam 上還真的有 Sex with Stalin,然後最高記錄還真的比 Conrod 高。快笑死我了。

https://steamdb.info/...
dotfiles/.config/nvim/init.lua at master · brianhsu/...弄得差不多了,差設定 OmniSharp 的快速鍵,和找時間把 Java / Scala 的 LSP 看能不能弄一下。

另外 Neovim 的設定檔能用 lua 寫真的方便很多啊。Vimscript 實在是……太醜了。XD
不確定和 Linux 或 C# Plugin 有沒有關係,但 VSCode 以 Editor 來說,這啟動速度還是不理想啊。

看之前大家討論說多好用多輕量,我還以為會和 neovim 同一個量級,看來我果然還是想多了。

先不論純 Terminal,neovim-qt 的開啟速度也秒殺啊。

然後不得不說,IntelliJ 的 IDE 真的很強。我覺得我有點被他慣壞了。看來好像是時候好好調校一下 VIM 了,讓我可以試著回到比較單純的環境了。www
https://steamdb.info/...
這實在太讓人愉悅了,一個索尼第一方 3A 大作上市不到一星期,同時遊玩人數已經掉到兩位數。(lmao)
寫 C# 好痛苦……語法上不是問題,但 coding style 我實在覺得好醜啊啊啊。XD
Only He Can Save Concord..救不了了啦。

一個開發了七年的 3A 大作,上市四天掉到只有一到兩百多人玩,然後前開發者和某些人還來火上加油,這要怎麼救。

放生比較快啦。