之前在寫遊戲時,發現 coroutine 執行到一半會卡住不動,本來以為是巢狀的 IEnumerator 會出問題,結果發現改成一層還是不行。
找了很久才發現,原來是因為呼叫 coroutine 的那個 component 在他執行完之前就已經被我移出場景了(這個 coroutine 是用來處理敵方物件的死亡特效的,動畫物件會在敵方物件離開後才銷毀)。
學 unity 這麼久了還是第一次遇到這種問題,本來就是單純把 coroutine 當作 async function 來用,現在才發現這個差異。
突然發現 github 也有 container registry。
不知道這學期結束前能不能改善前端的部署流程。
人生中第一次打 CTF 排名那麼前面,希望決賽會場有好吃的
今年的 SITCON 紀念 T 依然沒有能穿的尺寸
或許要去當工人才會有吧
物件導向 作業三
室友:這次要寫扣了欸,幫出租店寫租錄影帶的系統
我:所以它要可以賣炒飯嗎
原來 /dev/urandom
應該要唸做 micro random 而不是 u-random
終於可以脫離後端跑去前端了
後天 judge 就要上線了
bug 還是修不完
拋棄掉舊有專案
開始一個新的小專案感覺挺不錯的
可以不用被以前的爛架構給限制住
可以將更好的設計實驗在新的專案上
希望新的 judge 會更好