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Zih
@ZihJingLai
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100.0
Taiwan
嗨嗨 我是阿姿~ 喜歡概念藝術跟3D創作
戳友/互動隨意 河道日常為主
純看圖可點IG
連結樹
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暴卡
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怪物佳餚 原創漫畫+動畫
Zih
7 months ago
1
@kellerlin - 地震應變知識 ●餘震會頻繁發生,注意防災警報(請打開警報聲不要關掉) ●躲震時...
Zih
7 months ago
2
https://www.artstation.c...
Zih
7 months ago
12
草稿到完稿的風,這張是去年以林克戰鬥訓練室為主題的練習之一
Zih
8 months ago
4
Zih
8 months ago
5
@Edit 8 months ago
www.simonstalenhag.se
Simon Stålenhag (@simon_stalenhag) • Instagram photo...
Simon Stalenhag
#visualnovel
Zih
8 months ago
7
『超超極細』巨人故事如何建構出來的?直接從零模擬一遍|進擊的巨人|0號手稿
巨人與獵人的故事,是以完全相反的方式寫的?|進擊的巨人|獵人
巨人為什麼是這個登場順序?揭開諫山創的「細膩思考」|進擊的巨人|0號手稿
直接示範「照抄妖精的尾巴」,但看不出來有抄
昨天在首頁出現的頻道,很感謝頻道作者分享這麼多寫故事的邏輯觀念,收穫良多
Zih
8 months ago
8
Unreal Engine 5 Beginner Tutorial | Getting Started ...
Zih
8 months ago
11
可能因為打字溝通,對方覺得效率差,所以案子就沒談下來了。明天決定跟真人教師練習英文,GOGO,現在我有足夠勇氣惹
Zih
8 months ago
11
@Edit 8 months ago
跟友人聊到怎麼消除3D感,我的話會塗抹太破碎的資訊,尤其是3D樹木的陰影容易有太多的細碎,整理後效果就會差很多。步驟最後再加上雜訊效果,能比較自然地把一些過於銳利的細部融合在一起。
Zih
8 months ago
3
【《幕府將軍》最新預告】充斥着戰爭、背叛與激情的大時代;見證武士墮落,親歷帝國崛起。
超推
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