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腐鐵
@Vanishlily
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58.86
太陽系第三惑星, Taiwan
人畜無害~
腐鐵
3 years ago
#FF14
霸氣與色氣兼具的背影。
腐鐵
3 years ago
@Edit 3 years ago
#FF14
一年前後對比
腐鐵
3 years ago
1
@Edit 3 years ago
達成了在腳踏車上架盾的成就
腐鐵
4 years ago
鍾明軒大戰木棉花?快速聊聊我們對鬼滅之刃配音換角事件的想法《 YouTube 觀察日記 》EP037|志...
腐鐵
4 years ago
有正義的爆卦、歡樂的笑話,也有網路霸凌和風向大軍,PTT到底是個怎樣的地方?|志祺七七
腐鐵
4 years ago
這幾個月玩FFXIV的主線以來給了我一個很重要的心得:對於以描繪角色為重點的故事,當敘事有抓穩角色的情感鋪陳時,觀者可以是極為關注於其中,只要那個核心體驗對了,當下一切的不合理都可以被忽略,而後也能被諒解,因為觀者已被滿足了
打個比方像是肥皂劇,該是小三殺出來的時候,他從任何地方闖來都無所謂,因為時機是對的。 甚至不能多拉長篇幅去解釋什麼,反而會失焦歪掉,觀者的感受與專注力是很脆弱的。
我想提醒許許多多同業設計者,在設計東西或與團隊溝通時,時常會陷入一些個人原則與邏輯,以及辛苦就該被體諒的泥沼,而拘泥於錯的細節上。在埋首設計時,也要知道時不時要拉遠視界去思考客戶期待的是什麼? 我做的事是否真的是他們需要的? 還是只是捨不得自己努力過的事,想要將自己的執念強加於人?
腐鐵
4 years ago
1
租屋族最苦惱的日子來了......
腐鐵
4 years ago
@Edit 4 years ago
《最後生還者二部曲》:敘事混亂、為意識形態服務,卻淪為LGBT豬隊友的糟糕作品 - The News L...
差不多是把我想講的講完了,雖然覺得用詞可以不用那麼偏激
腐鐵
4 years ago
@Edit 4 years ago
[FFXIV]只能在遊戲中作夢的理想住處QQ
腐鐵
4 years ago
Street Fighter V OST- Vega Theme(HQ)
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