[備忘]
認識你的玩家和他們的角色,知道玩家想要什麼(遊戲外)和他們的角色追求什麼(遊戲內)。準備好阻撓或協助這些目標的背景設定與NPC,我稱之為shots,這裡多做就會有經驗:目標相反的NPC、自然災變、政治角力下的犧牲、PC關心的NPC、PC背景資源的不足、PC意料外的結果等等,這些shots要能整合在一起,融入故事架構中。
[心得]比起純粹享受邏輯思考的作品,橫山秀夫或者石田衣良充滿人文關懷的小說是我比較偏好的類型;因這次黑暗世界的劇本使用了「科學怪人」當基本概念,想要讓玩家們在享受遊戲的同時去思考背後的價值觀,所以我試著慢慢加入了許多爭議元素,最後的結果就是一整個獵奇,真是太好了^_^
一邊翻著規則書一邊聽著大學時買的珍夢海,以前聽不懂現在聽懂了,以前不好聽現在好聽了...我現在突然好害怕拿起以前覺得好聽的音樂...
今天使用PLURK發現會莫名的嚴重延遲,有人知道這是什麼狀況嗎@@?
好的遊戲測試者是殘酷的,他會不留情地指出任何缺失,或者致命性的錯誤;你可能對自己設計的遊戲帶著滿滿的信心,但在測試以後發現遊戲殘破不堪,拖著遍體麟傷的身軀回家。
calmradio真的會讓人想購買永久會員,太適合我了。