【日常】
其實他並沒有很喜歡動物,畢竟光是平常動物一看到自己就逃的情形,就已經足夠說明動物不喜歡自己的事實,但是倒是有一隻並沒有看到自己就逃的動物,那是她所飼養的寵物,雖說看到自己不會逃跑,但是卻嘶牙裂嘴的對著自己,看來牠相當警戒自己。
以前還因為這樣被她說了話,因為那時候她飼養的貓光是聽到自己的腳步聲就已經直接逃跑了,更別說是看到自己。那時候她似乎正在逗弄著貓兒,但卻因為自己的關係,貓跑掉了。
【個人劇情】
什麼樣的情況可以使人進入狂暴?恐怕是壓抑過久的情緒受到觸發,不然就是其他可能性觸發,或是自主性進入狀況。
但他並不是那種容易生氣的人,因為沒有適度的掌控好自己的脾氣是相當差勁的行為。不過總是有人喜愛一直捉弄自己,就只是為了看自己因為被怒火染指情緒的那一刻,就像是現在人偶正在嘗試的行為一樣。
看到她這樣的舉動也讓自己想起她曾經也做過的事情。
【日常】
疲倦感令人厭倦,無法陷入自己想要的狀況也很厭倦。
深夜的寧靜只會讓他更加的清醒,但那不是他想要的,他只想要好好的睡一覺。
睡覺是他算是喜歡的項目之一,因為可以使自己從疲勞中解放,同時也能讓自己整理好腦海中的所有情報,而且也能讓自己學習的東西迅速的整理好,使得自己明天的工作更順利。但進入這種想要休息卻更清醒的現狀,那世界的明亮月光反而像是在嘲笑他的現狀一般讓他比一分鐘以前的狀況清醒還要清醒許多。
【微路布/生存活動後續劇情】
通常遇到這種情況時,自己都會直接處理掉,好不讓店裡頭有異味,更何況上一次的鬧劇之後,戰士們都很清楚的知道自己店裡頭有棺材的事實。上次才有戰士問自己有棺材的話,有沒有屍體?想當然就算有,也不會說有的。
但是當自己遇上一個難處理的屍體時,這就相當苦惱了,畢竟那名屍體的主人自己可真是熟到沒話說了。
那麼要直接處理掉?還是放到棺材裡保存呢?總覺得後者的選項相當相似某位戰士的想法。
【愚人節活動.終章】
昨日結束與同事的集會後,路德就在交誼廳內跟大小姐睡了一晚,正確來說。
小姐睡著了,路德可是緊繃著神經警戒著戰士或是同事。再這麼精神緊繃,絲毫沒睡的一晚也能證明某人的壓力值快到頂點了,但是路德再隔天還是好聲好氣的將小姐送回原先的暗房內。
誰知道剛關上暗道,就出現了一隻令人厭惡至極的人。
「唷,梅倫。」快讓開,我要睡覺。剛處理掉一隻,我沒力氣再跟你鬥。
【愚人節活動劇情-侍者集會】
聖女之子-咲失蹤已經有了四周快一個月的時間之多,拿到所有線索的戰士們,卻還是無法解除謎團,只是在進行白費的推裡。
【活動日常】
在三樓交誼廳等著弗拉姆過來,不短不長的等待時間。
【活動劇情】
路德開始搜查四樓。
請各位戰士記住四樓有戰士用房401到430,通往大型圖書館的空中平臺,武器倉房,雜物倉房,實驗室431、432,交誼廳。路德會隨機搜查其六間。
遇上路德能獲得他手上的線索3跟關鍵性線索3關鍵性線索2。
【活動劇情/微CP】
真是一群愚蠢的戰士們,明明在這個世界已經不會在死去,而能力也比生前提升的更多,難道記憶裡的經驗跟習慣那麼的重要嗎?
但更為令人捧腹大笑的是,都已經第七天了,還不知道綁架人偶的兇手是誰,就只能在懷疑與背叛的處境之中繼續前進著。
【活動劇情】
路德開始搜索三樓。
請各位戰士記住,三樓總共有十二間的戰士用房,一個大型武器倉房,一間圖書室,兩間實驗室,交誼廳。路德會隨機搜索其五間。
遇上路德能獲得他手上的線索3跟關鍵性線索3關鍵性線索2。