とある緑の海老
@Arthurdes
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male Taichung, Taiwan
とある緑の海老
6 years ago 8 @Edit 6 years ago
#TRPG
關於TRPGCOC的開放劇本一些大小事
其實為什麼TRPGCOC的劇本這麼多都是封閉的類型?其實很大原因是...好寫,好處理
KP所需要花到腦力少,能夠更輕易的掌控跑團的小妖精(PC)

而開放劇本往往會受到很多影響
光是"現實"世界,而非是個什麼幻夢境&拉至白色房間&或者又是什麼鬼奈亞的惡意
就能讓玩家有所許多可以發揮的地方,但許多的玩家在跑慣這種以封閉類型的劇本,要他在開放類型的劇本玩反而什麼都不會了...
花蓮縣政府北偏東方 18.3 公里
(位於花蓮縣近海) 規模 6.0
地震...
とある緑の海老
6 years ago 6 @Edit 6 years ago
#TRPG #COC
徵人跑團
系統:克蘇魯神話TRPG 6th
跑團方式:網路文字團(凍豆腐)
劇本名:原創劇本-伊斯之預言-初章
類型:現代開放
遊戲時間預想:3~5日(每日以6小時算的話)
推薦人數:2~4
推薦技能:探索技能,交涉技能,戰鬥技能 預計跑團日:未定
收卡限制: 1.不接受犯罪者 2.日文20以上(不然就日本人) 3.舊卡不收 請使用冷嵐所製的空白角卡,再此感謝冷嵐
L.L.ver_COC 6th 角色卡 4.捏他角色請斟酌 5.新卡技能上限值為80
這幾天用凍豆腐的注意囉
どどんとふ公式鯖中の人 on Twitter簡單來說,本來預定從10/1開始停機一周
但現在為了維修設置臨時的路由器
所以不停機了
雖然能暫時使用但還是有時會很延遲
(還好還能搬移資料到別的豆腐...真的差點悲劇) #TRPG
死を体験した探索者たちのクトゥルフ 最終話死を体験した探索者たちのクトゥルフ 最終話死を体験した探索者たちのクトゥルフ 最終話死を体験した探索者たちのクトゥルフ
也終於完結了
說實在....個人不太能接受讓死者或永瘋者復活的這種劇本,讓調查員得知一些真相後死的理所當然(或喪失理智永瘋)對調查員才是最佳的解脫,至少個人是這樣認為
畢竟原本核心思想來說就是越接近世界的真相(克蘇魯知識)就越接近死亡
然而在克蘇魯神話TRPG內尋找PC的幸福終結是否搞錯了什麼 :-o
挺喜歡這種扮演上較注重的團(以チェッカー卓來說幾乎都是這樣)
另外似乎有人開始在翻譯這系列了...

原創的開放世界劇本第零章正在測試補完中(首團),順利的話看看11月能否在噗讓召人開初章...
來談一下COC的瘋狂規則(順便筆記用)
這裡是以6th為主解釋
重新翻了一下書後...才發現自己有一些地方判定不妥
瘋狂症狀有三種:臨瘋/不定瘋/永瘋
而個人犯的則是直接用短瘋/長瘋/永瘋
的名詞去套用...想想真是愚蠢

臨瘋:臨瘋在6th內是SAN扣>=5時
靈感判定成功才算
選擇瘋狂表內的兩表
短期臨瘋/長期臨瘋各一種
短期臨瘋較適用於戰鬥時,雖然只是個人認為(1D10+4戰鬥輪),當然平常也能使用 長期臨瘋其實也能用在戰鬥時(1D10*10小時) 以上都是由KP選擇一表骰後決定 說來很詭異,6版一直找不到臨瘋時到底什麼情況用短時間/長時間的表 #TRPG
還真的有地震
挺好奇噗浪招TRPG COC的成功率有多少
...如果說要開個開放式探索原創劇本會有人來?
#TRPG
到底何時才會出COC7版 日文版...
6版差不多用到熟了啊... #trpg