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RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
【遊戲雜記】# 167
《文明6 Sid Meier's Civilization® VI》
昨天文明六了15個小時
latest #13
RU迪
1 years ago
一直聽說文明有多可怕所以一直沒敢玩
總算是親身體驗了一回文明的威力
RU迪
1 years ago
雖然是經典的老遊戲,但心得還是挺不少的。
首先最大的好評是作為一個4X的策略遊戲,他的遊戲進程跟機制設計是數一數二的清晰。
4X遊戲最常讓人詬病的就是機制多、系統多、一堆頁面、一堆字、一堆東西要管要控制,所以讓很多人敬而遠之。
RU迪
1 years ago
而文明系列 (我個人是只有體驗過文明5和6)設計最好的一點是把複雜的策略遊戲由簡到繁,一步步地學著怎麼基礎的「把遊戲進行下去」
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RU迪
1 years ago
相比來說,我自己玩過P社的群星Stellaris和鋼鐵雄心Iron Heart,就有那種一股腦地把所有資訊丟到臉上的困擾感。
群星我是玩得很熟悉了,但他的面板跟遊戲進成真的讓人很困惑,而鋼鐵雄心則是老了直接放棄理解
RU迪
1 years ago
這部分文明把所有重要的東西都放在一張大地圖裡的這種做法,不只設計的核心概念很巧妙,相信如何呈現這些資訊而不顯得太雜亂一定也有很多的設計經驗跟精華在裏頭。
RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
我非常喜歡經營建設、資源管理類型桌遊的玩家,雖然不是很厲害但自認為對於一些遊戲機制的理解上手的相對容易一點。
文明的上手難度在我看來可以說是足夠簡單且平易近人的,這點我對於該團隊在這個遊戲教學體驗的設計功力無比佩服。
RU迪
1 years ago
雖然席德梅爾已經不是主設計師了,但還是得誇一句不愧是掛著席德梅爾名字的遊戲
RU迪
1 years ago
延伸閱讀:
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
GMTK曾提到一集「如何設計複雜遊戲的教學中」分析了文明的教學流程,這也是為甚麼我覺得文明算是平易近人的4X遊戲。
RU迪
1 years ago
文明帝國締造者:席德·梅爾的回憶錄!兩小時講述大師的傳奇生涯【旧世代读书】
席德梅爾的回憶錄,雖然沒看書但透過這個說書影片了解了大概,算是給我想做遊戲設計的夢想打了一劑雞血
RU迪
1 years ago
Sid Meier's Interesting Decisions
席德梅爾分享他的設計心得,如何設計出「讓玩家做出有趣的決定」的體驗
RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
遊戲設計得很屌,但噴還是要噴的,遊戲中我只要點到畫面外 (雙螢幕) 或是不小心按到鍵盤 (注音) 遊戲就會崩潰,實在是惱人到不行
阿不就還好我有每回合的自動存檔
凍G
1 years ago
我還沒敢開始玩
RU迪
1 years ago
Tachicoma
: 記得把隔天一整天空下來就好了
(欸
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