
除了動畫OP之外,之前就跟友商老闆聊,我們遇到的困境大概就是因為我們都經歷過很多專案,綜合這些經驗上會有一些自己認為可行的解決辦法,但礙於我們的身分,所以沒辦法做過多的操作。
基於這個點,在Noctuary的動畫OP做完後,自己又主動的問到宣發,發行等相關事務,一陣激烈討論學習後,對方讓我擔任了他們的市場經理,開始幫遊戲找海外資源跟方案,最近因為一些地緣政治關係,上任了地區的發行負責,學習了怎麼參展,怎麼談合作,最近也瘋狂再寫要給媒體的新聞稿,基本上也把自己的操了遍,但這過程中真的學習了很多,很開心自己總算有突破了