Lit
1 years ago
更新點現況,但也比較多是把FB那套搬過來,然後再講的比較多一點
latest #10
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/25ZPv9ilM5lyp365fivxLx.png
2023年,公司的主業依然沒有變,還是搞PV。
相較於前兩年,專注服務於レッド:プライドオブエデン,今年(其實去年就開始了)開始碰比較多不同的項目,主要除了主專案因為高層鬥爭關係感覺有點不穩,再來就是發現自己被侷限住了,不管是思維還是整體風格都是,這點之前就感受到危機意識,所以比較主動的去拓圈,整體來說23年搞了大概18支PV
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/5VdOWbUkGCdMq8z2Xd5s0A.png
23年做比較跨圈的大概就是進軍VT這塊市場,剛好手邊有些資源,就先從3D人物模型下手,當時KPI設定是要協助10位V3D化,所以從身邊的人開始找,各種因緣巧合下,「承接」這件事情上有達到年初設定的KPI,但因為檔期關係完成只有九位,所以剩的那個偷渡自己玩VRC時候搞的角色
Lit
1 years ago
Noctuary | Animation Opening如果說V算是跨圈的話,在遊戲方面給自己的目標是「深挖」,很感謝我當初有看到「明日方舟」的宣傳片,主動的搭訕到了宣傳片導演,又很幸運的那時候他剛好在轉職開遊戲公司,由於之前「海沙風雲」的合作,這次他的新作「Noctuary」也是由我主擔任動畫OP的執行導演,在這個大型合作案中真的學了很多東西,從一開始的找動畫資源,翻了一間又一間的動畫公司,拜託了一位又一位的原畫師,最終成形的團隊,也從專案中學了很多事情,包含設定、怎麼跟原畫師、導演、攝影、3D、背景美術們的溝通;怎麼提反饋,怎麼讓作品作的更好 等等之類的
立即下載
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/5x86tlkh0At4luyZ8eG9Rr.jpg
除了動畫OP之外,之前就跟友商老闆聊,我們遇到的困境大概就是因為我們都經歷過很多專案,綜合這些經驗上會有一些自己認為可行的解決辦法,但礙於我們的身分,所以沒辦法做過多的操作。
基於這個點,在Noctuary的動畫OP做完後,自己又主動的問到宣發,發行等相關事務,一陣激烈討論學習後,對方讓我擔任了他們的市場經理,開始幫遊戲找海外資源跟方案,最近因為一些地緣政治關係,上任了地區的發行負責,學習了怎麼參展,怎麼談合作,最近也瘋狂再寫要給媒體的新聞稿,基本上也把自己的操了遍,但這過程中真的學習了很多,很開心自己總算有突破了
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/4CziPEMpvHFhvQGMxbVHeQ.png
其實以前的作法一直都是越參與越多協助的項目,來達成綁定對方的作法,但現在綜合了研發到發行依整條路的經驗,在未來公司的商業策略與操作上,又想到其他的玩法了
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/hA6kiaeIg4XZoBllMv9nB.jpg
回到剛剛惡兔重工那邊,依循著公司遊戲相關部門的作法,V的部分現在也是用差不多的邏輯一步一步走,23年就拿下了Warudo官方合作伙伴,以及擔任春魚的3D顧問團隊
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/5mYCGBwzszQhhoohIQmih4.jpg
關於跟春魚合作這件事情,後來聽到滿多人很疑惑的,但我想說其實這種事情就是各取所需,講坦白的從之前兔姬出道到現在我從來沒有看好VT過,具體原因不贅述,至於為什麼下海做V這部分,單純因為身邊太多人一直拖我下海,但自己在旁邊啥都沒做只有嘴砲瞎BB不太OK,就乾脆下來做,順便當驗證自己的想法,後來發現自己也滿享受那個找怪打怪的感覺,總體來說挺快樂也挺痛苦的
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/25SRvlPDlPiKcYWWXAwVOC.jpg https://images.plurk.com/6ZP2txDMzFtGPMCLdlgQC6.jpg
https://images.plurk.com/qt3UY0SFZDPoj9ETs9HhR.jpg
講完事業的部分,回到自己「人」本身,身體數值也大幅的變好了,在八月的時候跟小伙伴成功登頂了富士山,以及重訓力量訓練也能上到90了,平均一週也會練一次5K
Lit
1 years ago
https://images.plurk.com/164jAhZyfyi7PmZpXbr6zJ.png
然後我妹真的好可愛,一輩子只愛他一個
鬆弛模式.pxy
1 years ago
back to top