前後帶了兩團,但兩邊因為成員熟悉度的差異,最後帶給人的團務感受還是蠻大的
第一部分應該是在於我對npc的表現要求比較高,導致在角色多且各自的設定都很淺薄的情況下,我想要放開手腳去演出的時候,反而會導致節奏上的拖沓。
這點在熟悉的團員間,彼此是有一定默契的,所以能夠展現出角色的閃光點。但在野團的時候,如何在把這些閃光燈放出來的同時,也讓pc有足夠的表現就變成了問題。
另一部分則是場景之間的轉換,雖然說有一定程度的導向,但誘因和推力相比還是過於薄弱。這也導致了在劇情內做引導的時候,過於突兀不自然,是我沒辦法接受的點。
若要再重新帶死光的話,為了讓其有原先預想的劇情張力,可能包含線索編排、帶團風格都要調整,畢竟npc群在這個劇本中幾乎是消耗品一般的存在。
但果然比起真的讓npc變成消耗品,還是減少npc數量以挖掘各自的深度比較適合我吧