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Standard view
蝶蝶*
11 months ago
@Edit 11 months ago
【TRPG / 經驗分享】
大家好我是蝶蝶,承蒙
#Lv1GJ2023
主辦邀請,我這邊也想要來聊聊一些經驗談!
(然而這篇文忙到現在才可以打和發所以有一些粗糙還麻煩大家多多見諒了
)
今天我想來聊聊關於創作劇本和系統的一些經驗和想法。
這篇文比起理論的話應該會更多是一些經驗的談論,若朋友們想要一起討論的話都非常歡迎!
先放活動噗內文下收▼
@level1gamejam - Level 1 Game Jam Level 1 Game Jam(L...
latest #19
蝶蝶*
11 months ago
首先,要創作一個劇本或是系統,你首要要釐清的事情是
「主題」
。
你想要述說怎麼樣的故事?你想要主打什麼樣的概念?你想要得到的效果是什麼?玩家們的目標是什麼?
把主題定下來之後,你才能繼續往下組合出一個骨架出來。
系統方面的建議我認為大家可以直接去看阿踢的版本,踢先生寫得超清楚的拜託去看!
@artifacter - [TRPG][Level 1 Game Jam] 大約一個月前承蒙TRPG線...
蝶蝶*
11 months ago
劇本方面的話,我的做法通常是這樣的:
蝶蝶*
11 months ago
1. 確定主題方向性,給他幾個標籤(TAG)。
如這是一個「洛式風格的怪盜團」、「社畜會遇到的恐怖事件」、「異世界風俗娘的戰爭」之類的,協助確定一個方向。
當然不是說這邊就一定要把整個主題定調下來,因為在發想的過程當中,還會再多次的調整內容和TAG。
靈感拆解也可以幫助這個方向性的確立,之後有機會再來聊聊這個部分。
以CoC「會走路的小紅人」為例,最初步思考的TAG是「都市傳說」、「密室逃脫」、「1~2小時完成」、「道路相關」、「車禍事件」。
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蝶蝶*
11 months ago
2. 再來思考劇本發生時間點前的時間序列線。
任何劇本都一定會有「已經發生過的過去」,來輔助說明為什麼會有這件事情的發生,也會幫助你釐清整個邏輯,也會讓後續劇情的發想提供一個基礎的根基。
以CoC「會走路的小紅人」為例,都市傳說一定會有發生的緣由,而這件事情通常是悲劇。既然是道路指示燈,那麼最常見的應該就是「車禍」了。
所以以車禍做為出發,思考悲劇的來由:是一個因為酒駕肇事而失去女兒的父親,他的怨念希望讓所有不守交通規則的人都在迷宮中死一死,但又因為本身並不是壞人,所以如果在迷宮中遵守交通規則的話,就一定可以安全地離開。
從這邊就可以發展出幾個點:人物、迷宮、交通規則、原始事件發生地點等,這些都是可以提供後續玩家們拼湊真相的拼圖碎片。
蝶蝶*
11 months ago
3. 思考並條列劇本中應該要發生的重大場景。
像是面對怪異的戰鬥、將戰鬥交付自己身後的夥伴、重要夥伴死去的時候的畫面,或是最後結局想看到的景色等等。將重大事件簡單的條列出來,並排序。
以幽冥鬼差「歌願」為例,我希望大家看到最後的母女團圓畫面、以及教訓小白臉的場景,所以就算大家已經探索到了母親幽靈所在的別墅,還是需要安排女兒的靈魂還留在小白臉那的線索,讓玩家可以循線找到小白臉。
蝶蝶*
11 months ago
4. 安排數個可彈性發生的小場景。
這些小場景是為了讓劇情增加一些趣味性以及彈性,且可以引導玩家調查或了解真相。
以幽冥鬼差「歌願」為例,在河邊觀看影片的小朋友們被無數隻手抓到,玩家可以透過事件中得到的「影片資訊欄」、「記憶碎片」、「認識聲音的小朋友」,來引導玩家查詢裡面的幾個線索。
蝶蝶*
11 months ago
5. 把這些大小場景排序後,梳理邏輯以及應該要放置的線索,產出一個「劇本時間線」。
注意,這個劇本時間線並不代表劇本就一定要這樣跑,而是方便自己去理解整個順序和線索邏輯性的一個方式。
梳理過比較不容易吃書
蝶蝶*
11 months ago
6. 細寫各個線索拼圖碎片的內容,若有需要,在這個時間點放置伏筆。
但其實我個人不太推薦放太多劇本內的伏筆,因為會增加整個劇本的複雜性,操作起來可能會有更多的難度。可以放一些之後接續劇本的伏筆,但也不建議過多。
蝶蝶*
11 months ago
7. 清點一下事件的地圖、道具、線索、NPC介紹、敵人數值等是否有撰寫完成。
蝶蝶*
11 months ago
8. 撰寫玩家導入的內容。
參考整個劇本中重要人物以及資訊,給玩家導入用的動機,可以確保玩家在故事中是有一定的拉力和牽扯性,較不容易脫離劇本。
蝶蝶*
11 months ago
9. 最後給它一個可以貫穿故事的名字
,一個劇本基本上就完成啦。
蝶蝶*
11 months ago
簡單的來說就是
確立主題 > 確定劇本前時間線 > 一定要放的大場景 > 引導性質的小場景 > 排序梳理邏輯 > 清點數據和圖示 > 撰寫導入 > 給它一個響亮的名字 > 完成!
蝶蝶*
11 months ago
至於放置大小場景的比率的話,通常一個Session(面團4小時)的團務,大場景放約1~2個、小場景4~5個左右差不多,就可以連結成一個小型的劇本和團務。
若要增加方向性,可以以大場景平行發生的機制來進行,如在同一時間有A場景和B場景發生,玩家可以選擇先去調查A還是調查B,讓帶團上更加靈活。
蝶蝶*
11 months ago
設計劇本的種類我自己個人歸納還有幾種,不過下次有機會再聊聊!
蝶蝶*
11 months ago
以上,預祝大家明年團素充滿,跑團跑得開心!
歡迎大家一邊跨年一邊聊天><!
※※※※※拉個線※※※※※
蝶蝶*
11 months ago
我、我真的忙到只能壓線總之主辦對不起我壓線交稿QQQQQQ
蝶蝶*
11 months ago
關於這些劇本的撰寫方式,其實大部分的商業TPRG規則書中都有教你如何寫出一個符合系統調性的劇本,非常推薦大家可以去看一下各大規則的撰寫建議喔!
蝶蝶*
11 months ago
閒聊一下的話
其實這個月因為另外一個工作的關係寫了1個小系統5個小劇本......
都是目前不能公開的東西QAQ
但還是不能辜負主辦的邀請,所以還是寫了這篇算是小小的經驗談(?),希望可以幫助到大家
木頭
11 months ago
先期待未來的小系統
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