阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
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今年很認真在打電動(??) 好多心得沒寫,簡單地總結一下。
latest #46
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
圖上唯一還沒破的是巫師三,從去年夏特買來放到現在,撐到更新次世代畫面血賺 但感覺3A用主機接電視看比較舒服一點,筆電螢幕看得比較吃力,以後買steam應該還是以日系或2D遊戲為主吧
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
依照年度總結的遊玩時間來寫
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第一款:薩爾達傳說 王國之淚(咦)
最近開始有一些討論在說王國之淚不如曠野之息耐玩,但我王國之淚的時數比曠野之息(沒玩DLC)還多一點點,大概有180小時。因為我喜歡看劇情,覺得王國之淚的劇情比曠野還吸引人,主線的體驗也還不錯,體感上跟曠野是差不多的好。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
雖然因為地圖沿用的關係,曠野「探索感」的核心體驗被削弱不少,我也沒有很愛用究極手創作載具,但仍然有許多有趣的部份,像是王國之淚的大型支線任務明顯增加很多(大概是因為曠野一始村任務好評吧),最喜歡報社任務追著前輩到處跑來跑去、看前輩耍笨,最後拿到的獎勵青蛙套裝也有夠好用!
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阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
最讓我頭痛的是神廟的脫光光挑戰 第一次被脫還很新鮮,脫到第N次時只想立刻轉身出神廟麻煩死了,不要因為脫光光島好評就塞一堆啊!常被嫌棄的無限送石頭都沒有這麼煩,大概是因為我覺得開MK2或船送貨還滿療癒的。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
大型空島跟空戰我都覺得超讚 王國之淚雖然是大陸、空島跟地底三圖並列,但印象最強烈的地方還是天空跟空島,記得有個訪談製作曾說過,「天空的聲音」到底是怎樣的聲音讓團隊煩惱了許久,我覺得最終做出的成果很成功。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - steam夏特買了P4G~https://images.plurk.com/LARPsWrLHzHpIUeSiRIK3.jpg
第二款:Persona 4 Golden
99小時的精神時光屋,鑒於P系列一款都要百來小時,沒接觸過一率推薦P5R,玩得喜歡再考慮回頭補P4跟P3。雖然日常系統、社群培養跟追妹子依然好玩,但畢竟是十年前的作品,遊戲性跟P5差了一大截,要開始打迷宮時就頗痛苦XD 三年前玩《尼爾:人工生命》也是差不多的感覺,劇情很棒人設很香,但是古早的地圖折返跑很折磨人。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
steam買早期遊戲的風險是很容易跟現在的系統不相容,P4G打到中期時出問題變得容易閃退,忘記怎麼喬的後來就好了。記得《槍彈辯駁1+2》跟《幽靈詭計》都無法順利開啟,去查資料調了設定後才OK,《FFX》則是怎樣都無法解決動畫綠屏的問題退款了
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
雖然邊玩邊嫌,但明年的P3R重製應該還是會玩,P系列就是有一種神奇的魔力(?) 聽說P3的爬塔也是極度需要耐性,希望重製能改得好玩一點XD
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10 months ago @Edit 10 months ago
接下來幾乎都是推理解謎類的遊戲
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第三款:大逆轉裁判1+2
72小時。發現我把遊戲本體刪掉截圖也跟著消失了QQ 只好發帥氣的班吉克斯卿三連拍壓壓驚,第一眼看見就超喜歡的檢察官
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之前玩到一半還吐槽「帥哥多到像乙女遊戲」,連嫌犯都很帥啊 人設跟音樂都很香
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10 months ago @Edit 10 months ago
《大逆轉裁判》的遊戲架構承襲自《逆轉裁判》,依然不乏眾人對成部堂的吐槽、怪奇有趣的證人與嫌犯、經典的異議あり等等,但大逆轉整體的氣氛更嚴肅、推理邏輯也更合理一些,整體的調性有明顯不同,也有增加「福爾摩斯的推理劇場」與「陪審團制度」等新系統。
《逆轉裁判123》常常會出現挑證物遊戲,比如說要打有關於馬克杯的議題,證物裡會有「碎掉的馬克杯把手」、「馬克杯的照片」、「馬克杯的收據」、「馬克杯的茶漬」......然後陷入「我知道是怎麼回事但我該打哪個證物」的詭異情況XD 大逆轉就比較少有這種感覺,第一部的法庭推理都滿順利的。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
不過相較於《逆轉裁判123》每一部都有明顯的難度曲線,《大逆轉》感覺就比較平緩些,只有到第二部四五章才出現要想很久的論述。劇情上也是前期比較溫吞、多在埋伏筆,到第二部才一口氣收尾爆炸出精彩的劇情,一定要一二部一起玩體驗會比較好。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
一開始玩時有點水土不服 我喜歡逆裁的點是「幽默搞笑的法庭氣氛」跟「超燃配樂搭配啪啪打臉的爽快感」,但大逆的英倫風情整體很優雅,特別是龍之介的主題曲有夠莊重,高潮時刻下龍之介的曲子我總是感覺少了一味,3D模組的演出流暢但同時也很難呈現2D的浮誇感。打通一部後聽了廢棄版bgm跟閱讀創作理念,才覺得以另一種角度來品味也滿好的,音樂也愈聽愈好聽
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
主要角色群通通都很香,連傻呼呼的龍之介都香香的,我也滿喜歡福爾摩斯,前期感覺很不靠譜但後期愈來愈有阿銀那種骯髒成熟大人(??)的感覺。破台後嗑了好一陣子班卿的各種CP
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
放幾首喜歡的bgm36 | Sherlock Holmes: The Great Detective of the Fog...福爾摩斯的主題曲,福爾摩斯幾乎每首歌都在翩翩起舞的感覺XDPartners - The game is afoot! (Arrangement) - The Gr...福爾摩斯最後的推理秀,這首一播出來整個感覺就對了!01 | Naruhodou Ryuunosuke ~ Prelude of an Adventure ...那個很莊重的龍之介主題曲,很好聽但我比較偏好高潮時放快板的歌XD09 | Asougi Kazuma - Samurai With A Mission (Dai Gya...也是很莊重又正氣凜然的亞双義主題曲,每次播出來都很想喊大哥
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10 months ago
43 | Barok van Zieks: Grim Reaper of the Great Court...班卿的主題曲,好蘇喔 高雅中又帶有一絲憂傷的曲調Dai Gyakuten Saiban 2 OST | 15 Enoch Drebber ~ The L...多雷巴的主題曲,配上他的機器人舞步跟音效簡直絕配
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10 months ago @Edit 10 months ago
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第四~六:槍彈辯駁1+2+V3
43/48/60小時
三款一起講,今年初幾乎都泡在這一款上了,整個超愛 喜歡的程度是2>1=V3,二部神作!入坑買1+2組合包一起打掉體驗最好。
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10 months ago @Edit 10 months ago
就推理類遊戲來說,我覺得《槍彈辯駁》特別著墨在劇情描寫上,第一部第一章就花了將近三小時鋪陳才進入遊戲核心的班級審判久到讓我驚訝,很用心地在描繪世界觀與角色關係。故事是描述經過精挑細選的天才才能受邀入學的希望學園,發生不明人物囚禁16名一年級生強迫他們自相殘殺,通常這麼多登場角色總有一些會變成跑龍套,但《槍彈辯駁》的學生即使是前幾章被殺掉的人,在該章節也會有出色表現,每一個都擁有鮮明的個性。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
每一章會在日常篇鋪陳角色關係與劇情推進,通常會排入複數的衝突暗示,再搭配非日常篇的案情搜索,其實進入班級審判前就能將可能的兇手人選猜個七七八八 反倒是猜測下一章誰會遇害、要優先跟誰培養感情拿技能比較讓人緊張 但小高的厲害之處就在於,可以在玩家覺得已經七拿八穩的預測中找到盲點推翻,先寫出「通常是會這樣發展」的動機,再針對通常的反面進行推翻,看到翻案的瞬間真的會很驚訝又讚嘆XD
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10 months ago
雖然是有點血腥的自相殘殺題材,但結局都非常的王道熱血,尤其是二部終章簡直是熱血到誇張好看 加上二部的搞事人狛枝的表演獨樹一格,既可靠又危險、讓人很精神錯亂的氛圍,都讓二部顯得特別突出。
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10 months ago @Edit 10 months ago
V3的評價兩極,覺得神的人很神、覺得糞的人從此拉黑小高的那種兩極 主要是結尾寫法故意挑戰玩家對於《槍彈辯駁》已經形成的認知,我是偏喜歡的那邊,沒有到覺得神作是因為我也被弄到差點裂開www
但最終章的呈現確實非常有趣,幾乎維持了整章的打破第四道牆,讓玩家真正地參與進槍彈辯駁、成為其中的一員;但這手法是雙面刃,過度強烈的沉浸感會讓不喜歡的玩家感覺自己被嘲弄、被戲耍,就會變得非常討厭。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
因為結局還是收得王道,我這個人很簡單HE就給過 而且V3的主角最原終一是我最喜歡的主角,搞事擔當王馬小吉也是超可愛又帥氣,玩了不虧的一作
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10 months ago @Edit 10 months ago
被一面倒嫌棄的原創動畫《未來篇》跟《絕望篇》我也有看,我覺得......不要期待它跟遊戲本傳一樣神,當成一個普作還是可以看的啦(rofl) 絕望篇有很多二部學生過去的日常描繪;未來篇的時間則是接續在二部之後,因為耐著性子看到最後讓我嗑到宗逆這對超香CP,還是值得!不要帶腦子看主線就行
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10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《幽靈詭計》 好玩!心得內收~https://images.plurk.com/5T7WSzzVCay0M6z9JWwUYj.jpg
第七款:幽靈詭計
19.5小時白金,齁勝!推!!! 前不久才寫的就不多寫了,古早漢化是寫《幽靈偵探》,但故事其實跟偵探無關,算是懸疑解謎類遊戲。主角開場一睜眼就發現自己是剛死掉的幽靈,為了解救眼前的少女、以及查明自己真實的身分,展開僅此一夜、不斷創造新未來的大作戰。每一章節巧舟都會丟出新的線索、伏筆或是爆點,精彩緊湊的懸疑氣氛跟具有特色的遊戲性都很讚
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10 months ago @Edit 10 months ago
第八+九:方塊逃脫系列+Samsara Room
15/2小時
鏽湖系列的遊戲一起講,有點難度的密室逃脫。好像是當時剛玩完實境密室逃脫? 覺得現場沒辦法解所有謎題有點不過癮,恰逢鏽湖最新作推出有點討論度,就先玩免費的Samsara Room,玩完覺得還不錯再買打折很便宜的方塊逃脫系列。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
因為沒有解謎提示,有些謎題的切入點要是沒想到,直接卡到爛掉XD 像是有多諾米骨牌的遊戲,但沒有解釋規則,沒玩過的人就是我就只能憑感覺推敲。
方塊逃脫合輯裡面有九個關卡,每一關幾乎都有一個點可以卡半~一個小時,可以說遊戲時間有一半都在鬼打牆吧(rofl) 但是如果不靠攻略全部解出來還頗有成就感。
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10 months ago @Edit 10 months ago
https://images.plurk.com/6ceb0ZNKAOPrZ0V22Ll87y.jpg
>(血腥注意)不過難度因人而異,當時這個排三角旗我死活解不出來,把所有想到的可能規則都排過了但沒有用!但我又不想看攻略!!就有點放棄問妹妹看了有什麼想法,妹想了兩分鐘就給我答案了
什麼!!這麼簡單!?我剛剛想那麼久好像笨蛋XDDDDDD 把規則想的太複雜了
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10 months ago @Edit 10 months ago
劇情方面有點謎語人&碎片化敘事,大概是關於長生不老與獻祭的故事?我看不懂 每個關卡會在不同的時間點、透過不同的角色來敘述同一個故事,所以常常會有反覆的元素運在在不同的關卡,看製作團隊如何老東西玩新花樣也滿有意思。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《無垠之心》 一款印尼獨立遊戲工作室的作品~心得內收https://images.plurk.com/2cyHRnSGyK9LO1VWfJegVS.jpg
第十款:無垠之心
12小時。有入圍今年的TGA最具衝擊性遊戲,以奇幻與日常、夢境與現實混淆交錯的敘事手法,以及美麗柔和的印尼鄉村風景,層層遞進挖掘出深埋在黑暗的陰鬱與痛苦,對於憂鬱心理的描繪十分細膩到味,結局也溫暖感人,不錯的佳作。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
遊戲的難度不高,比較卡手的是格鬥遊戲獎盃要拚QTE手速,顛球小遊戲的節拍判定非常嚴格,還有找小動物獎盃要細心一點,漏掉了就二周目見。小動物很多、可以嚕貓。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
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第十一款:To the Moon
含DLC 6小時。steam特賣介紹常常會聽到的感人小品,幾個男實況主都說結局很好哭,我對感動到哭的標準很嚴苛,所以決定接受挑戰(?)
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
世界觀是近未來,有一家機構的服務是可以透過連接大腦進入深層記憶,重新編寫記憶來改變當事人對自我的認知,應用於臨終的重病者,透過重構記憶完滿他們人生的夢想與遺憾,讓病者能夠圓滿離世。
《To the Moon》敘述該機構的兩位博士,前往主角約翰的家,幫助他完成上月球的夢想。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
重構記憶不是輕鬆的改寫,要從當下的時間慢慢往前回溯,從案主的記憶中挑選適合的時間點植入"動機",讓大腦重新模擬一次持有該動機的人生,讓案主自己的人格來達成夢想。
這個設定讓遊戲有很特別的"完全倒敘",我們會先看到約翰晚年故事的結局,其中有不少匪夷所思的細節,然後透過一段段回溯得到更多資訊、更多疑惑,最後停在了約翰的童年──更幼年的回憶受到了阻隔進不去,但不妨礙兩個博士種下動機。上月球是件難事,約翰得自幼就立志當太空人才行
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
然而不管博士更換多少場景、改寫各種動機,約翰都無法抵達上月球的目標,這讓經驗豐富的博士感到很苦惱,他們尋思可能是那段被阻隔的記憶中有什麼貓膩,決定冒險深入。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
遊戲的敘事非常出色,前期使用倒敘埋藏約翰人生經歷中的懸疑感,讓玩家去找出答案,而找出答案又讓完成工作的目標出現新的難題。短短四小時遊戲時長,約翰做為普通人主角的人生被戲劇性的敘事手法生動描繪,而遊戲真正的主角──兩位博士,中後期開始大顯身手後存在感也直線上升。
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10 months ago @Edit 10 months ago
很多評論都誇結局,但我覺得中段各種難題情緒交雜時才是最精采的部分,寫一段我最喜歡的對話。
「我不太喜歡約翰這個名字,你知道的,到處都是約翰,一點都不特別。」
「即使天上的星星看起來都一樣,但它們仍然很美啊。」
哇,這是什麼醍醐灌頂的美妙譬喻?儘管沒有獨一無二,依然美麗且珍貴,光是讀到這兩句就物超所值。不過結局我沒有哭,感動檢定沒過XDDD
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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遊戲是一人製作,在美術、音樂跟遊戲性方面比較普通,遊戲是在每一階段的記憶蒐集記憶寶珠,集滿後玩圖片解謎遊戲,沒什麼難度。以折後47元銅板價來說物有所值,對感動送終系(?)有興趣可以玩。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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第十二款:Gorogoa
約兩小時可以通關的圖像點擊解謎小品,特色是美麗細緻的繪本圖畫,解謎全程賞心悅目。謎題難易適中,大多能直觀地從格局設置跟物件意涵推斷要做什麼,後段的謎題層次較多要稍微想一下解題順序,整體的體驗很流暢。
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10 months ago @Edit 10 months ago
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第十三款:Black Box LSS -閃耀的永生者-
1小時,免費的電子小說遊戲,只需要點擊看故事&關鍵時刻選擇。感覺像某個同人大佬為自己OC做的遊戲序章,畫風跟人設看起來不錯,病嬌年下男主暗戀把大腦植入義體達到長生的剽悍女主、想方設法要接近對方貼貼的故事。女主不是菜&敘事手法一般,後續應該不會追。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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第十四款:Undertale
目前還在打二周目,覺得是倒吃甘蔗的類型,一開始當RPG打時非常無聊還有點失望XDDDDD 但是打一陣子就會發現不對勁,故事會暗示你這款不是典型RPG,不要打怪而是要"攻略"怪物,當玩家開始領會攻略的奧秘後遊戲就開始變有趣了。對上怪物時防禦階段要玩彈幕小遊戲,以手殘黨來說.......很難啊!!!!一周目的BOSS都是狂吃補品硬坳過去的
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
故事有三種路線,打過一周目後才會發現設計的有趣之處,雖然是同一個系統打三次,但是每條路線的遊戲體驗有做出區分。只要不殺怪物,地圖解謎從中期就會開始瘋狂放水,放水到我想抗議「欸不是!讓我自己解啊!」 但很好預測走殺到底路線這些地圖謎題會還回來,有動力去走多周目不同結局。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
對戰過程中也有許多突破傳統RPG格局、讓人會心一笑的幽默設計,讓人對見慣的RPG怪物產生好感,彈幕小遊戲也是每隻怪都不一樣,如果要挑戰BOSS戰無傷應該可以玩好一陣子。二周目時只是想挑戰不吃補品通關Papyrus的我輸到脫褲放棄了 我就爛
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
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第十五款:薩爾達傳說~不可思議的帽子~
俗稱縮小帽,NSO+會員限定的GameBoy合輯裡可以玩到。清爽可愛的點陣美術,特色是林克能透過一頂神奇帽子縮小身體進入小精靈的家,同樣一張地圖,只要縮小身體彷彿就變成另一個世界,在大小之間交錯解謎、透過詢問小精靈解答一般NPC的任務等等,十分有趣。
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10 months ago @Edit 10 months ago
世界地圖偏小,只有十二張圖,難免有大量的古早遊戲折返跑,但早期薩爾達是逐步開放道具,前期有許多沒辦法進去的死路,等後期拿到道具時就能進去探索,折返跑時能順便把路探乾淨,降低跑圖的枯燥。雖然還是免不了根本不記得哪邊沒探乾淨只好全都走走,好在地圖小,多走幾次也不會花太多時間。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago @Edit 10 months ago
缺點是只能硬啃日文,縮小帽的文字量不多,故事也是單純勇者救公主不難懂,慢慢看也是玩得挺順利。
阿珊◆冬眠狀態
10 months ago
今年的遊戲總結大概是這樣~ 有空時再補前幾年玩了沒寫心得的遊戲
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