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阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
今年很認真在打電動(??) 好多心得沒寫,簡單地總結一下。
latest #46
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
圖上唯一還沒破的是巫師三,從去年夏特買來放到現在,撐到更新次世代畫面
血賺
但感覺3A用主機接電視看比較舒服一點,筆電螢幕看得比較吃力,以後買steam應該還是以日系或2D遊戲為主吧
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
依照年度總結的遊玩時間來寫
第一款:薩爾達傳說 王國之淚(咦)
最近開始有一些討論在說王國之淚不如曠野之息耐玩,但我王國之淚的時數比曠野之息(沒玩DLC)還多一點點,大概有180小時。因為我喜歡看劇情,覺得王國之淚的劇情比曠野還吸引人,主線的體驗也還不錯,體感上跟曠野是差不多的好。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
雖然因為地圖沿用的關係,曠野「探索感」的核心體驗被削弱不少,我也沒有很愛用究極手創作載具,但仍然有許多有趣的部份,像是王國之淚的大型支線任務明顯增加很多(大概是因為曠野一始村任務好評吧),最喜歡報社任務追著前輩到處跑來跑去、看前輩耍笨,最後拿到的獎勵青蛙套裝也有夠好用!
立即下載
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
最讓我頭痛的是神廟的脫光光挑戰
第一次被脫還很新鮮,脫到第N次時只想立刻轉身出神廟
麻煩死了
,不要因為脫光光島好評就塞一堆啊!常被嫌棄的無限送石頭都沒有這麼煩,大概是因為我覺得開MK2或船送貨還滿療癒的。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
大型空島跟空戰我都覺得超讚
王國之淚雖然是大陸、空島跟地底三圖並列,但印象最強烈的地方還是天空跟空島,記得有個訪談製作曾說過,「天空的聲音」到底是怎樣的聲音讓團隊煩惱了許久,我覺得最終做出的成果很成功。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Grimmjow - 《王國之淚》 遊玩流水帳(?) 有雷下收
@Grimmjow - 《王國之淚》 林克試塗
@Grimmjow - 《王國之淚》 好喜歡跟龍一起飛,療癒
@Grimmjow - 《王國之淚》 破台了~~神作!好喜歡喔 最終戰雷內收
斷續的遊玩心得集中
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
@Grimmjow - steam夏特買了P4G~
第二款:Persona 4 Golden
99小時的精神時光屋,鑒於P系列一款都要百來小時,沒接觸過一率推薦P5R,玩得喜歡再考慮回頭補P4跟P3。雖然日常系統、社群培養跟追妹子依然好玩,但畢竟是十年前的作品,遊戲性跟P5差了一大截,要開始打迷宮時就頗痛苦XD 三年前玩《尼爾:人工生命》也是差不多的感覺,劇情很棒人設很香,但是古早的地圖折返跑很折磨人。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
steam買早期遊戲的風險是很容易跟現在的系統不相容,P4G打到中期時出問題變得容易閃退,忘記怎麼喬的後來就好了。記得《槍彈辯駁1+2》跟《幽靈詭計》都無法順利開啟,去查資料調了設定後才OK,《FFX》則是怎樣都無法解決動畫綠屏的問題退款了
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
雖然邊玩邊嫌,但明年的P3R重製應該還是會玩,P系列就是有一種神奇的魔力(?) 聽說P3的爬塔也是極度需要耐性,希望重製能改得好玩一點XD
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
接下來幾乎都是推理解謎類的遊戲
第三款:大逆轉裁判1+2
72小時。發現我把遊戲本體刪掉截圖也跟著消失了QQ 只好發帥氣的班吉克斯卿三連拍壓壓驚,第一眼看見就超喜歡的檢察官
之前玩到一半還吐槽「帥哥多到像乙女遊戲」,連嫌犯都很帥啊
人設跟音樂都很香
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
《大逆轉裁判》的遊戲架構承襲自《逆轉裁判》,依然不乏眾人對成部堂的吐槽、怪奇有趣的證人與嫌犯、經典的異議あり等等,但大逆轉整體的氣氛更嚴肅、推理邏輯也更合理一些,整體的調性有明顯不同,也有增加「福爾摩斯的推理劇場」與「陪審團制度」等新系統。
《逆轉裁判123》常常會出現挑證物遊戲,比如說要打有關於馬克杯的議題,證物裡會有「碎掉的馬克杯把手」、「馬克杯的照片」、「馬克杯的收據」、「馬克杯的茶漬」......然後陷入「我知道是怎麼回事但我該打哪個證物」的詭異情況XD 大逆轉就比較少有這種感覺,第一部的法庭推理都滿順利的。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
不過相較於《逆轉裁判123》每一部都有明顯的難度曲線,《大逆轉》感覺就比較平緩些,只有到第二部四五章才出現要想很久的論述。劇情上也是前期比較溫吞、多在埋伏筆,到第二部才一口氣收尾爆炸出精彩的劇情,一定要一二部一起玩體驗會比較好。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
一開始玩時有點水土不服
我喜歡逆裁的點是「幽默搞笑的法庭氣氛」跟「超燃配樂搭配啪啪打臉的爽快感」,但大逆的英倫風情整體很優雅,特別是龍之介的主題曲有夠莊重,高潮時刻下龍之介的曲子我總是感覺少了一味,3D模組的演出流暢但同時也很難呈現2D的浮誇感。打通一部後聽了廢棄版bgm跟閱讀創作理念,才覺得以另一種角度來品味也滿好的,音樂也愈聽愈好聽
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
主要角色群通通都很香,連傻呼呼的龍之介都香香的,我也滿喜歡福爾摩斯,前期感覺很不靠譜但後期愈來愈有阿銀那種骯髒成熟大人(??)的感覺。破台後嗑了好一陣子班卿的各種CP
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
放幾首喜歡的bgm
36 | Sherlock Holmes: The Great Detective of the Fog...
福爾摩斯的主題曲,福爾摩斯幾乎每首歌都在翩翩起舞的感覺XD
Partners - The game is afoot! (Arrangement) - The Gr...
福爾摩斯最後的推理秀,這首一播出來整個感覺就對了!
01 | Naruhodou Ryuunosuke ~ Prelude of an Adventure ...
那個很莊重的龍之介主題曲,很好聽但我比較偏好高潮時放快板的歌XD
09 | Asougi Kazuma - Samurai With A Mission (Dai Gya...
也是很莊重又正氣凜然的亞双義主題曲,每次播出來都很想喊大哥
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
43 | Barok van Zieks: Grim Reaper of the Great Court...
班卿的主題曲,好蘇喔
高雅中又帶有一絲憂傷的曲調
Dai Gyakuten Saiban 2 OST | 15 Enoch Drebber ~ The L...
多雷巴的主題曲,配上他的機器人舞步跟音效簡直絕配
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
第四~六:槍彈辯駁1+2+V3
43/48/60小時
三款一起講,今年初幾乎都泡在這一款上了,整個超愛
喜歡的程度是2>1=V3,二部神作!入坑買1+2組合包一起打掉體驗最好。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
就推理類遊戲來說,我覺得《槍彈辯駁》特別著墨在劇情描寫上,第一部第一章就花了將近三小時鋪陳才進入遊戲核心的班級審判
久到讓我驚訝
,很用心地在描繪世界觀與角色關係。故事是描述經過精挑細選的天才才能受邀入學的希望學園,發生不明人物囚禁16名一年級生強迫他們自相殘殺,通常這麼多登場角色總有一些會變成跑龍套,但《槍彈辯駁》的學生即使是前幾章被殺掉的人,在該章節也會有出色表現,每一個都擁有鮮明的個性。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
每一章會在日常篇鋪陳角色關係與劇情推進,通常會排入複數的衝突暗示,再搭配非日常篇的案情搜索,其實進入班級審判前就能將可能的兇手人選猜個七七八八
反倒是猜測下一章誰會遇害、要優先跟誰培養感情拿技能比較讓人緊張
但小高的厲害之處就在於,可以在玩家覺得已經七拿八穩的預測中找到盲點推翻,先寫出「通常是會這樣發展」的動機,再針對通常的反面進行推翻,看到翻案的瞬間真的會很驚訝又讚嘆XD
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
雖然是有點血腥的自相殘殺題材,但結局都非常的王道熱血,尤其是二部終章簡直是熱血到誇張好看
加上二部的搞事人狛枝的表演獨樹一格,既可靠又危險、讓人很精神錯亂的氛圍,都讓二部顯得特別突出。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
V3的評價兩極,覺得神的人很神、覺得糞的人從此拉黑小高的那種兩極
主要是結尾寫法故意挑戰玩家對於《槍彈辯駁》已經形成的認知,我是偏喜歡的那邊,沒有到覺得神作是因為我也被弄到差點裂開www
但最終章的呈現確實非常有趣,幾乎維持了整章的打破第四道牆,讓玩家真正地參與進槍彈辯駁、成為其中的一員;但這手法是雙面刃,過度強烈的沉浸感會讓不喜歡的玩家感覺自己被嘲弄、被戲耍,就會變得非常討厭。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
因為結局還是收得王道,我這個人很簡單HE就給過
而且V3的主角最原終一是我最喜歡的主角,搞事擔當王馬小吉也是超可愛又帥氣,玩了不虧的一作
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
被一面倒嫌棄的原創動畫《未來篇》跟《絕望篇》我也有看,我覺得......不要期待它跟遊戲本傳一樣神,當成一個普作還是可以看的啦
絕望篇有很多二部學生過去的日常描繪;未來篇的時間則是接續在二部之後,因為耐著性子看到最後讓我嗑到宗逆這對超香CP,還是值得!
不要帶腦子看主線就行
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《幽靈詭計》 好玩!心得內收~
第七款:幽靈詭計
19.5小時白金,齁勝!推!!!
前不久才寫的就不多寫了,古早漢化是寫《幽靈偵探》,但故事其實跟偵探無關,算是懸疑解謎類遊戲。主角開場一睜眼就發現自己是剛死掉的幽靈,為了解救眼前的少女、以及查明自己真實的身分,展開僅此一夜、不斷創造新未來的大作戰。每一章節巧舟都會丟出新的線索、伏筆或是爆點,精彩緊湊的懸疑氣氛跟具有特色的遊戲性都很讚
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
第八+九:方塊逃脫系列+Samsara Room
15/2小時
鏽湖系列的遊戲一起講,有點難度的密室逃脫。好像是當時剛玩完實境密室逃脫? 覺得現場沒辦法解所有謎題有點不過癮,恰逢鏽湖最新作推出有點討論度,就先玩免費的Samsara Room,玩完覺得還不錯再買打折很便宜的方塊逃脫系列。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
因為沒有解謎提示,有些謎題的切入點要是沒想到,直接卡到爛掉XD 像是有多諾米骨牌的遊戲,但沒有解釋規則,沒玩過的人
就是我
就只能憑感覺推敲。
方塊逃脫合輯裡面有九個關卡,每一關幾乎都有一個點可以卡半~一個小時,可以說遊戲時間有一半都在鬼打牆吧
但是如果不靠攻略全部解出來還頗有成就感。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
>(血腥注意)不過難度因人而異,當時這個排三角旗我死活解不出來,把所有想到的可能規則都排過了但沒有用!但我又不想看攻略!!就有點放棄問妹妹看了有什麼想法,妹想了兩分鐘就給我答案了
什麼!!這麼簡單!?我剛剛想那麼久好像笨蛋XDDDDDD
把規則想的太複雜了
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
劇情方面有點謎語人&碎片化敘事,大概是關於長生不老與獻祭的故事?我看不懂
每個關卡會在不同的時間點、透過不同的角色來敘述同一個故事,所以常常會有反覆的元素運在在不同的關卡,看製作團隊如何老東西玩新花樣也滿有意思。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
@Grimmjow - 《無垠之心》 一款印尼獨立遊戲工作室的作品~心得內收
第十款:無垠之心
12小時。有入圍今年的TGA最具衝擊性遊戲,以奇幻與日常、夢境與現實混淆交錯的敘事手法,以及美麗柔和的印尼鄉村風景,層層遞進挖掘出深埋在黑暗的陰鬱與痛苦,對於憂鬱心理的描繪十分細膩到味,結局也溫暖感人,不錯的佳作。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
遊戲的難度不高,比較卡手的是格鬥遊戲獎盃要拚QTE手速,顛球小遊戲的節拍判定非常嚴格,還有找小動物獎盃要細心一點,漏掉了就二周目見。小動物很多、可以嚕貓。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
第十一款:To the Moon
含DLC 6小時。steam特賣介紹常常會聽到的感人小品,幾個男實況主都說結局很好哭,我對感動到哭的標準很嚴苛,所以決定接受挑戰(?)
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
世界觀是近未來,有一家機構的服務是可以透過連接大腦進入深層記憶,重新編寫記憶來改變當事人對自我的認知,應用於臨終的重病者,透過重構記憶完滿他們人生的夢想與遺憾,讓病者能夠圓滿離世。
《To the Moon》敘述該機構的兩位博士,前往主角約翰的家,幫助他完成上月球的夢想。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
重構記憶不是輕鬆的改寫,要從當下的時間慢慢往前回溯,從案主的記憶中挑選適合的時間點植入"動機",讓大腦重新模擬一次持有該動機的人生,讓案主自己的人格來達成夢想。
這個設定讓遊戲有很特別的"完全倒敘",我們會先看到約翰晚年故事的結局,其中有不少匪夷所思的細節,然後透過一段段回溯得到更多資訊、更多疑惑,最後停在了約翰的童年──更幼年的回憶受到了阻隔進不去,但不妨礙兩個博士種下動機。上月球是件難事,約翰得自幼就立志當太空人才行
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
然而不管博士更換多少場景、改寫各種動機,約翰都無法抵達上月球的目標,這讓經驗豐富的博士感到很苦惱,他們尋思可能是那段被阻隔的記憶中有什麼貓膩,決定冒險深入。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
遊戲的敘事非常出色,前期使用倒敘埋藏約翰人生經歷中的懸疑感,讓玩家去找出答案,而找出答案又讓完成工作的目標出現新的難題。短短四小時遊戲時長,約翰做為普通人主角的人生被戲劇性的敘事手法生動描繪,而遊戲真正的主角──兩位博士,中後期開始大顯身手後存在感也直線上升。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
很多評論都誇結局,但我覺得中段各種難題情緒交雜時才是最精采的部分,寫一段我最喜歡的對話。
「我不太喜歡約翰這個名字,你知道的,到處都是約翰,一點都不特別。」
「即使天上的星星看起來都一樣,但它們仍然很美啊。」
哇,這是什麼醍醐灌頂的美妙譬喻?儘管沒有獨一無二,依然美麗且珍貴,光是讀到這兩句就物超所值。不過結局我沒有哭,感動檢定沒過XDDD
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
遊戲是一人製作,在美術、音樂跟遊戲性方面比較普通,遊戲是在每一階段的記憶蒐集記憶寶珠,集滿後玩圖片解謎遊戲,沒什麼難度。以折後47元銅板價來說物有所值,對感動送終系(?)有興趣可以玩。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
第十二款:Gorogoa
約兩小時可以通關的圖像點擊解謎小品,特色是美麗細緻的繪本圖畫,解謎全程賞心悅目。謎題難易適中,大多能直觀地從格局設置跟物件意涵推斷要做什麼,後段的謎題層次較多要稍微想一下解題順序,整體的體驗很流暢。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
第十三款:Black Box LSS -閃耀的永生者-
1小時,免費的電子小說遊戲,只需要點擊看故事&關鍵時刻選擇。感覺像某個同人大佬為自己OC做的遊戲序章,畫風跟人設看起來不錯,病嬌年下男主暗戀把大腦植入義體達到長生的剽悍女主、想方設法要接近對方貼貼的故事。女主不是菜&敘事手法一般,後續應該不會追。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
第十四款:Undertale
目前還在打二周目,覺得是倒吃甘蔗的類型,一開始當RPG打時非常無聊還有點失望XDDDDD 但是打一陣子就會發現不對勁,故事會暗示你這款不是典型RPG,不要打怪而是要"攻略"怪物,當玩家開始領會攻略的奧秘後遊戲就開始變有趣了。對上怪物時防禦階段要玩彈幕小遊戲,以手殘黨來說.......很難啊!!!!一周目的BOSS都是狂吃補品硬坳過去的
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
故事有三種路線,打過一周目後才會發現設計的有趣之處,雖然是同一個系統打三次,但是每條路線的遊戲體驗有做出區分。只要不殺怪物,地圖解謎從中期就會開始瘋狂放水,放水到我想抗議「欸不是!讓我自己解啊!」
但很好預測走殺到底路線這些地圖謎題會還回來,有動力去走多周目不同結局。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
對戰過程中也有許多突破傳統RPG格局、讓人會心一笑的幽默設計,讓人對見慣的RPG怪物產生好感,彈幕小遊戲也是每隻怪都不一樣,如果要挑戰BOSS戰無傷應該可以玩好一陣子。
二周目時只是想挑戰不吃補品通關Papyrus的我輸到脫褲放棄了 我就爛
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
第十五款:薩爾達傳說~不可思議的帽子~
俗稱縮小帽,NSO+會員限定的GameBoy合輯裡可以玩到。清爽可愛的點陣美術,特色是林克能透過一頂神奇帽子縮小身體進入小精靈的家,同樣一張地圖,只要縮小身體彷彿就變成另一個世界,在大小之間交錯解謎、透過詢問小精靈解答一般NPC的任務等等,十分有趣。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
世界地圖偏小,只有十二張圖,難免有大量的古早遊戲折返跑,但早期薩爾達是逐步開放道具,前期有許多沒辦法進去的死路,等後期拿到道具時就能進去探索,折返跑時能順便把路探乾淨,降低跑圖的枯燥。雖然還是免不了根本不記得哪邊沒探乾淨只好全都走走,好在地圖小,多走幾次也不會花太多時間。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
@Edit 10 months ago
缺點是只能硬啃日文,縮小帽的文字量不多,故事也是單純勇者救公主不難懂,慢慢看也是玩得挺順利。
阿珊◆冬眠狀態
說
10 months ago
今年的遊戲總結大概是這樣~
有空時再補前幾年玩了沒寫心得的遊戲
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