吐胃血
1 years ago @Edit 1 years ago
目前最想寫好的世界觀,名字沒想到,COC主題,如果能力允許會想製成遊戲
地理有參考永夜芬蘭,設計參考長洲
Only plurker's friends can respond
latest #7
想寫的故事大概是訊息接收度不高的村子被邪教洗腦後殺害了很多無辜人,大眾一個被禍害的小孩長大後走向另一個極端
PC是個苦逼窮學生,為了錢成了萬事屋,接到當地一個居民的委託「請幫我調查我家寵物狗是被誰殺死的」然後就來了
PC發現了狗是被一塊黑塊給融合的,拍照也拍不出黑塊的模樣,當PC彙報進度給委託人的時候對方説可以不用調查了,本能告訴PC事有蹊蹺,最後以想要再度假一會的理由留在了村子裡
保持調查後PC發現這裡的夜間比日間長得多,且常年低溫,偶爾出現爛肉和斷肢被居民説是普通的獵物殘肢,孤兒院被小島圍繞卻和居民十分疏遠,島上唯一的學校在深林中不說,明明別的東西都不怎麼先進,醫院有著比大城市還要精准、高效的設備,且有著完全不符合淳樸民風的華麗教堂
PC決定深入當地關係
深入過程中認識了好幾位npc→
醫院npc(未設定)
教堂npc(未設定)
學校npc(DY醬)
孤兒院npc(未設定)
得知:1.醫院和教堂有密切關係//2.孤兒院更像另一個獨立的村落//3.學校圖書館是資料保存地(PC權限不夠所以不能進去)//4.孤兒院和島上居民是絕對的對立面,最厭惡學校那邊的人
(故事裏PC與陣容的好感度決定了往後PC能更輕易得到什麼資料,並不會發現PC因為偏向其中一邊導致無法獲得全面資料的情況)
PC意外發現除了不斷的死亡案件,村子里還有一段不為人知的歷史,老一代的不是死了就是忘記了,年輕一代的貌似沒有經歷過這段歷史,剛認識的npc正好也對此有瞭解,遂借助一下他們的力量
後續就得惡補各種懸疑故事後再開始寫了,現在隨意下筆我大概會很痛苦,談談表達方式
之前看淤泥之花與空心石,呈現方法是裏外線,一集內前部分以現在視角進行、後部分以過去視角進行,不斷地推進至最後幾集,時間線在一瞬間連在了一起
遊戲中我也想試試看以這樣的方法講故事,一方面是惠子進行調查,在碰到關鍵線索後就切換到舊時間線,讓玩家處於完全無厘頭的狀態下遊玩
雖然兩個時間段的故事連在一起後帶來的體驗超新鮮,不過壞處就是玩家可能沒有耐心接受看似毫不相干的故事線,玩到一半就放棄
🤔反正噗浪已經是我想到什麼就寫什麼的狀態了。。。其實我不想把coc寫得特別明顯,黑山羊確實存在但在player眼裡衹是一群瘋子搞了個不存在的邪教而已,在某些不起眼的地方又確確實實存在著某些以現代科學無法解釋的情況,處處都散發著一種詭異和不合理的氣氛,player哪怕深究其种也是沒有意義的,畢竟coc的中心思想就是人類區區螻蟻面對不可名狀之物祇有絕對絕望,player衹要選擇了瞭解真相就祇有be和比be還痛苦的te,假裝不知道且完成委託後就帶著疑惑離開是這個世界觀唯一的he
DY醬吧。。。大概也是這個故事的主角吧,我想在player可控範圍內把DY塑造成有癔症的人,還造成了集體歇斯底里的大惡人。感覺從一開始就打著coc主題有個很大的優勢就是player無論看到什麼魔幻的東西都會先入為主「coc嘛,很正常」而DY對於不可名狀之物的接受程度和村民的正常反應營造出的強烈反差可以直接影響到player的印象,至於DY是有癔症整個黑山羊教是他所幻想出來的、還是他真的看到了什麼、抱著反正也不會比現在更差了的心態去欣然接受了一切,肯定是不會給予答案的。模棱兩可和儘角色所能也無法改變的be是我畢生想要創造出來的作品。
我有個很喜歡很喜歡絕對要做出來的畫面:DY進了山洞後
人們所說的才不是什麼怪物,一個瘦弱漆黑的身影取而代之——那是一個幼小的黑山羊。
然後黑山羊崽開口說話,和DY灌輸了黑山羊才是大地之母,她他祂它牠愛著萬物,極度缺愛的DY因而深信自己是黑山羊的孩子,並認為正因自己不是人類母親真正的孩子所以才得不到愛
英雄凱旋而歸,但DY不喜歡英雄
所以慘叫代替了慶賀的喇叭,血液掩埋了人們的期望,黑髮——不,煤炭的覆蓋在沐浴中被腐蝕消散,猶如初生嬰兒的那頭淺色灰髮在月色照耀下成為了引領牧羊人前去的四芒星
——不過是引領至地獄罷了。
好抽象我好喜歡
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