[TRPG][Level 1 Game Jam]
大約一個月前承蒙TRPG線上創作活動Level 1 Game Jam的邀請,希望我發表一些系統創作上的經驗。

在我發表天啟症候群至今的這段期間,也曾經和不少朋友和同好討論過系統創作上的經驗,這些討論慢慢形成一個模糊的概念,一個關於「創作TRPG系統要從哪裡開始」的輪廓。

正好有這個機會,我想是時候把這個模糊的輪廓試著寫下來了。

於是就有了這篇小小的心得分享:砍到見骨——構成TRPG系統的核心三要素
latest #8
先簡單的介紹一下Level 1 Game Jam這個活動從等級一開始──Level 1 Game Jam - HackMD
以下文字引用自活動官方網頁:

Game Jam 是一種遊戲創作活動,一般在私人空間舉辦,有些則在線上舉行。如同遊戲開發界的即興演奏,參與者將在有限時間內,將腦內想法化為實際可玩的遊戲原型。通常會有特定設計主題,有些也會提供可達成的挑戰項目。

除了遊戲創作,Game Jam 同時也是同好交流的好機會。

Level 1 Game Jam 是什麼?
Level 1 Game Jam(Lv1GJ) 是鼓勵創作 TRPG 中文內容的 Game Jam,所有活動皆在線上舉行。活動構想源自於 Itch 上的 TTRPG Game Jam,這類活動讓不同技能樹的參與者創造出作品雛形,並保有未來繼續深化構想的機會。
以下開始閒聊——
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其實我大約一個月前就收到活動邀請,只是收到邀請的同時剛好家裡誕生了新的成員,各種兵荒馬亂。
結果終於把這篇文字發表出來時已經是活動開始第二天了(本來是想至少在活動開始前發表的呢......)
這邊文章的宗旨是這樣的

在創作系統時,包括我自己在內許多人都曾經有這樣的毛病:寫了/想了一大堆華麗酷炫的東西,結果規模長得太大收不了尾,最後連實際試玩都沒能試到一次,整個計劃就這樣不了了之
而基於個人經驗,我可以很有信心的說:
任何系統你要真的進入試玩階段,才有可能知道它玩起來是什麼樣子。更進一步說,一旦進入試玩階段,試玩的經驗會開始指引你下一步該怎麼做,它會真正開始往完成的方向發展。

之所以要砍到見骨,就是希望盡快、全速的進入試玩階段。
希望這篇小小的建議,可以幫上正在創作系統的大家的忙。(blush)
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