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毒林檎
11 months ago
@Edit 4 months ago
紀錄72人PVP碎冰從10月開刷,到目前12月的途中心得
13勝 → 83勝
latest #11
毒林檎
11 months ago
座標Gaia,花了三個月打完指揮官以後,改版後的新碎冰前70勝都在自己家打的。
老實說在Gaia打碎冰特別有種無力感,Gaia碎冰如果沒有指揮的話打得非常之保守,隊友都很本分,不太會去偷家佔領別人冰點。這現象很奇妙,因為其他兩個老地圖隊友大部份都能正常發揮打得有來有往,起碼知道自己要去哪裡要做什麼,碎冰就顯得非常被動,很少跨出去交戰。
毒林檎
11 months ago
有指揮的情況下,一晚有遇到3.4次指揮就算多了。就算是其他地圖打得很穩的指揮,在這張圖也常常是拉不開分數,第一和第二最後5分鐘差不到100分的情況下很常被逆轉,這種情況就很吐血。終盤第三就不用說了通常只能鏟冰裝忙,或撿一些人頭,但實際上對已經拉開的分數沒什麼作用就是。
毒林檎
11 months ago
想了一下這個地圖打起來特別奇葩的原因:
1.花在打冰木樁的時間太長了,其他兩個地圖摸點只要讀條一下,有很多觀察敵情走向的待機時間。冰一直出就要一直按技能,尤其大冰,直接打到失去意識。認真打冰的結果就是一個晚上結束以後手會痛。
2.碎冰環境顏色和地形有夠單調,同時出很多分散的小冰感覺不到重要性,不像其他兩個地圖SAB的重要性一目了然。沒指揮的情況下,最後要集火第一?打新出的小冰?打最後一顆大冰?這幾件事就很容易把隊友分散了,看隊友在地圖上轉圈圈。
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毒林檎
11 months ago
3.有指揮的情況下,指揮的方式有一些奇妙的共通點:不太會把大部隊留下來打自家大冰,留8人左右,本隊去外面掃蕩小冰。不知道是有自己家大冰拖著其他家就不會長大冰、以及多吃幾顆小冰分數的考量嗎。
但有些指揮只顧著刷戰意不刷大小冰,落到滿滿戰意結算第三,或者是追著當下最高分進攻,但打完大冰的另一家馬上就變成下個第一了,顧此失彼也是尷尬。
4.大冰出在哪就是運氣遊戲了,也不是每家次數都一樣。最後一顆大冰出得好如果打爆剛好兩千分就是神助攻,打不爆就等著被超車。最後7分鐘要不要專心打自家/中央那顆大冰也是個問題。
毒林檎
11 months ago
悶頭開始打第70勝,偶然看到對戰PF,每週都有熱心的Meteor玩家在招募週末下午晚上的機工戰和72人,推特tag是#週末ゴージ,想說去湊個熱鬧。
Meteor玩家不知道是特別熱衷PVP嗎……假日比Gaia早開一兩小時,對想刷勝場的人簡直是一大福音。之前指揮官需要花三個月刷很大原因就是4天才輪一次,現在3天輪到一次大概兩個多月就能達成了,時間就是勝場的基石(?)
毒林檎
11 months ago
一去實在太開心了,後悔太晚跨DC出來玩!!!
毒林檎
11 months ago
Meteor玩家的碎冰戰積極程度,沒指揮也是一進場就去找人開戰各種激烈碰撞(好耶)。開場出大冰的那家,通常小冰會被虎視眈眈的其他兩家給盯得很緊,但有來有往超有趣的。每次在打自己家大冰都要很提(期)防(待)其他兩家會怎麼花式衝進來搶分,常常抬頭看天橋會不會有一群人掉下來搶冰,結果第三家又從大馬路衝進來,太刺激啦!
或者其他家的指揮忙著調動大部隊刷小冰刷戰意,放著大冰不管,自家陣營趕快衝進去空的大冰房,當成全家狂輸出一通,實在太棒了感謝指揮(?),偷偷摸摸進來要怎麼安全逃生也很有趣啦。
毒林檎
11 months ago
Meteor碎冰有指揮的比例也蠻高的,通常還不太會重複,這點就和Gaia很不一樣了。
尤其想搶這幾個點也要很小心天上,有些指揮會下跳的指令賺一波,沒經驗的時候來不及躲就,含恨回家w
毒林檎
11 months ago
總之如果自家的PVP打得不順遂,可以出國試試,找到自己舒服一點的玩法才能堅持到最後?
雖然是PVP菜雞靠時間累積勝場,但PVP果然還是要用力掙扎到最後一刻才有趣啦b
エオルゼアの冒険者
11 months ago
Mana的情況跟Gaia差不多
,比較熱衷PvP的就ELE DC跟流星DC
毒林檎
11 months ago
kagawarei
: 原來如此 碎冰不跨出門不過橋真的很催眠w
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