世界賽結束很久了,看過很多版本的覆盤,結論是,其實T1打的就是那一套,前中期用線上跟野區的一些小細節取得爭奪資源的機會,提高對手的失誤率,當對手想拖中後期團戰的時候,發現才三龍團正面就已經打不了了。
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T1今年八強以後的打法,是從2022年春季賽開始所有打法的綜合版,上中下3C,打野選前排工具人,輔助以能反開的軟輔優先。你說3C也有其他隊伍玩過,而且被前中期陣容打爆了。因此,這種打法除了T1,沒有太多隊伍能在世界賽週期裡就學到精髓。首先隊伍要的是小龍團前的下路線權,所以有了T1是在打下路線權的假象,但做BP變數很多啊,萬一下路沒拿到線權,小龍被吃,那就沒辦法打他們最擅長的錢中期啦。T1怎麼解決?答案是用其他路的優勢來輻射,比如敵方打野上三攤要GANK上路,中路就干擾你F6幾秒鐘,等上路兵線進自己家就沒得GAN了
再比如第一條先鋒的轉線,當下路沒線權的時候,輔助很難在8分鐘升6,T1怎麼辦呢?中下一起卡線,下路回到塔前吃兵讓輔助跑線,輔助去中路吃中路卡的線,LPL針對這個細節是完全沒有做處理的,所以在輔助晚升6沒大招的前提下,第一條先鋒幾乎都要放,放了T1就壓中,壓中此刻下路有任何資源那就都沒有有機會搶了,這些都是環環相扣的。
為什麼其他隊伍學不來?乍看之下只是他們對細節掌握得更好,實際上,這個打法的容錯率極低,前期有任何一個節奏錯了、有一個資源放了,或是誰送頭了,都會很難打,詳細可以看對京東的第三局,巴龍完一波上頭直接被反打到高地前,那波如果不是中野神開秒殺Ruler,也許團戰不虛,但是推上高地來說,T1的視野控制會出問題,意味著後期巴龍跟遠古龍的爭奪他們都是處於被動的,意味著每次爭奪都是與京東的博弈,風險比當時一波結束大得多。
其次,這個打法沒有一個位置不重要,開場的眼位布置、資源爭奪前的兵線分配,每個環節都需要五個人不斷溝通協調,宙斯FMVP很優秀,但沒有Oner的節奏、沒有Faker坐鎮,沒有下路雙人組穩定幾乎零失誤的表現,這個世界冠軍是會從指縫間溜走的。很多人說下路在對微博的三把隱身,但速龍沒有穩定的下路對線,是完全沒有可行性的,也正是下路穩定,Oner不需要花時間照顧下路,可以正常刷野怪發育,然後幫助上路成為中後期的團戰核心。
開局前的戰術儲備、英雄池,遊戲前期的節奏、視野控制和營運,中後期的團戰和操作,我相信後兩者LPL做得很好,甚至不比CLK差,但是LPL學只學了T1的下路極致線權,LNG的核心是中野,京東核心是野核、下路,微博是中上,所以就結果看來,京東打最好是可以預期的,因為他們就是下路為主的隊伍。另外兩隊為了追求版本做了嚐試,Tarzan嘉文開送,Gala玩不到遊戲,小虎/Faker玩的阿祈爾,Crisp/Keria玩的巴德,好像就不是同一個角色,小龍團戰沒先占到好位子,誰有Oner和Faker的勇氣穿牆開團?當京東兵臨城下,除了Faker以外,誰有能力把Ruler推出來秒殺?這都是LPL所欠缺的,也更需要去努力的。
不是誰輸了就罵精忠報國,清LPL的觀眾捫心自問,看完今年的亞運,再看看今年全華班世界賽走到哪個位置,沒有韓援,LPL能走多遠呢?
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