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11 months ago
《人中之龍 8》介紹「新動態指令 RPG 戰鬥」公開六大進化亮點對新動態指令RPG戰鬥有點不安,但還是期待(下收)
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11 months ago
看到有低等快速戰鬥這點,真的是順應現代快節奏有的改變,畢竟歧路2都有兩倍速了
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11 months ago
雖然自己喜歡玩回合制RPG,但我是很偏食系的,戰旗類的我就不愛,他也是一種回合制的玩法,但可惜我骨子裡就很討厭無法接受
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11 months ago
就是愛歧路旅人、RPGmaker、人龍7,這種碰敵進入戰鬥,然後慢慢選戰鬥指令,很容易可以有空檔放著
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11 months ago
不過以現在來說,還要暗敵進入戰鬥如果loading很慢或是很頻繁,其實這樣畫面切來切去真的會很累
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11 months ago
所以我是很推崇直接碰敵無切畫面直接進入戰鬥的,人龍7就幾乎是了
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11 months ago
但近期玩的星之海比較更符合我所說的無切畫面直接進戰鬥
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11 months ago
不過這種無縫進入戰鬥的,基本上怪都會是明敵的方式
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11 months ago
寶可夢也是從以前暗敵到現在朱紫改明敵直接進入戰鬥畫面,不切畫面這點真的蠻開心的(如果可以改善那個該死的lag就更好)
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11 months ago
新動態指令我只是怕變得要更繁瑣的按鍵操作、走位,我沒有很想玩動作遊戲,謝謝。
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11 months ago
題外話,其實我是有點擔心百烈英雄傳,宣傳影片的戰鬥loading我真的覺得不行,我覺得有點過久
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11 months ago
然後過往經驗我遇到會遞延發售2次以上的遊戲都....
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