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Standard view
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
@Edit 1 years ago
【TRPG資源分享】CoC 7e繁體中文空白角色卡分享。
<紙本1920角色卡,可編輯PDF下載>
預覽:
<紙本現代角色卡,可編輯PDF下載>
預覽:
<雲端硬碟電子卡>
其實也是老東西了,只是剛好最近有契機去弄,就把
擺爛了這麼多年的
東西拿出來重新翻修一下。
下收更新的地方,以及一些閒聊。
#TRPG
#CoC
#跑團
#角色卡
#克蘇魯的呼喚
latest #31
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
時隔七年更新了什麼呢?
🟥紙本角色卡的部分:
🔹現在是可編輯/填寫PDF了,可以先寫好基本資料再印出,或製作預設卡會更方便。
🔹多年前技術不純熟,差一兩個像素沒對齊的文字對齊了。
🔹去你的自動車駕駛……總之部分跟從早期民間翻譯版本,且容易誤解的文字修改。
🔹版權文字更新,早年是寄信去問授權的所以版權文字很隨便,後來官方更新粉絲授權條款後包含角色卡部分,因此直接更新。
🟥電子卡的部分:
🔹同樣更新了中文翻譯文字與授權文字。
🔹整合了深色與淺色版面,更達到單一分頁使用的目的。
🔹重新寫過所有悠子個人撰寫的註解,七年前語意不清或冗言贅字很多的部分。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
🟪以上這些東西也可以在
悠子的個人網站
找到永久下載連結。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
============
立即下載
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
趁這機會其實也能簡單聊聊,這些年間,關於那張的雲端硬碟線上卡,收到很多次、也是最多次的回饋意見:
「請問悠子能不能加上職業表/武器表/經歷包/其他擴充的特徵表……別人的卡都有的那些。
」
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
而悠子可以很嚴肅的說,
不可能。
以前不會有、未來也不可能有。
理由很簡單:這些不屬於角色卡的部分,而是切切實實屬於規則書本體的部分。
無論怎麼看,這都超出了能合法授權的部分。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
是,很多人都試圖說服我:包括為了推廣資源是越方便越好、不用那麼在乎版權別人都不在乎了你在乎這幹嘛……
我的確希望TRPG在台灣能夠越發茁壯,所以會試圖盡可能推廣,但推廣並不是萬用的理由。
有那麼一條線,是怎樣都不能越過去的。
我知道許多人製作的卡,包含了很多東西,有的甚至連規則機制都直接複製轉抄上去再加上一鍵創角等功能,意圖讓人使用角色卡就能跑團……
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
但在我看來,那是不行的。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
儘管我無權去管別人製作或使用什麼樣的資源,也不會去聲討指責,這是做人基本尊重。但至少在我自身行為上,我會堅守我自己的原則。
或許,有一部分是我依然自詡創作者的堅持與龜毛,如果哪天我自己寫的模組或系統,成為了別人在網路上任意傳播的資源,相信我的心情一定很複雜吧。
我知道今天TRPG仍並非一個廣為人知的娛樂,但正因為如此,我才想要從現在、從自身做起。因為我誠摯希望,未來的TRPG環境(至少悠子身邊的),能成長成重視版權、不任意傳播使用非法資源的環境。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
說到底,當初製作這張線上角色卡的動機,來自於2016年當時,悠子找不到任何一張能線上使用的CoC 7e角色卡,所以動手做了一張。
當時幾個點,除了版權之外,也包括必須能單頁上下捲動無須左右拉動,
盡量保留與紙本角色卡相同的填寫體驗所以技能依然照字首排序、也盡可能不添加官方角色卡不存在的欄位,
並把那些最重要的欄位放到頁首,而次要的欄位須往下拉,等等……
講白了,就是符合我個人習慣,以及我個人對團的堅持去做的。
而即使別人用不慣,那多少也存在著我自用的價值。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
時至七年後的今日,即使有許許多多線上CoC 7e角色卡出現,我想,自己製作的這張卡,仍是符合我自身習慣的雲端硬碟線上卡。
既然是出於自用,而後分享,那我想讓悠子任性一下,應該也是沒問題的吧。
似乎有點說多了,無論如何,如果我所製作的這些不怎樣的東西,能幫上些什麼,那就再好不過了。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
====猶豫了一下還是拉第二條線好了====
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
說起來,因為雲端硬碟卡的那張Logo是上傳到imgur的,所以稍微看了一下網址計數,發現這張圖已經被讀取將近90萬次了……九十萬啊我的天。
以2017年一月放上這張圖算起(不算舊版醜醜的那張),就算用七年去算,也代表平均一天至少被讀取了350次,以一團四到五人+KP,那也是快六十團。
當然這算法很粗略,畢竟只是要重開瀏覽器讀取都會算一次,但依然是有點驚訝到,也讓我個人有小小欣慰的數字。
這或許代表,我製作的這張卡是確實有人在用,也或許有幫上些什麼吧。
真的謝謝你們願意跑團。
⎝熊爪能量飲虱目魚去刺★熊魚⎠
1 years ago
自動車駕駛是AI輔助開車的部分嘛?
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
a210816
: 當時民間翻譯就這樣翻啊我也(ry
但現在想想也就,算了,主持人自己解釋沒必要強行跟民間通用翻譯
⎝熊爪能量飲虱目魚去刺★熊魚⎠
1 years ago
以前沒注意,現在回來看看這個詞彙還真有趣www
台中拉麵JK(自稱)
1 years ago
甚麼?可填寫PDF?太神啦大大
𝕾𝕴𝕷𝕻𝕳𝕰𝕰𝕯/誰我誰君
1 years ago
𝕾𝕴𝕷𝕻𝕳𝕰𝕰𝕯/誰我誰君
1 years ago
victor324
: 心理學說明那邊好像有缺?
Flamberg@腐爛伯很悲傷
1 years ago
如果調查員真的是瞎子,那還能骰偵查嗎?
WJP
1 years ago
聽的、聞的、摸的、舔的(?),也是偵查的一種方式啊
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
SILPHEED
: 謝謝提醒,在移除舊註解的時候留下的贅字……!
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
ScarletdeviL453
: 拉完後就覺得這工作量實在很大,堂堂Adobe家的軟體卻只能手工一個一個拉
(或是我笨不知道有其他方式)
。
本來還打算寫一點自動計算,但看了那個Javascript for Adobe Acrobat的手冊文件真心看不太懂在寫什麼,就放棄了,只留下那些必要的格子剩下印出來後給自己寫。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
bill0129bill
: 偵查不限於視覺哦!就如同其他噗友說的,聽摸舔甚至直覺(?)也都可以包含在偵查的範疇,重點就是「察覺隱藏的某物」這樣的一個意圖推進故事的動作。
小路🦌小鹿炭炭🦌
1 years ago
想到我之前6.0規則
聆聽會擴大解釋為感官能力(剛剛翻規則書,很像是說「擴大解釋的話,聆聽技能高,可以表示這位調查員的知覺敏銳)
所以遇到是嗅覺方面的檢定 會請玩家用聆聽代替
而偵察就只限定於視覺方面的感官
如果是悠子的話會怎麼處理呢? (聽覺、視覺以外的感官 遇到檢定的情況)
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
lus123
: 簡單聊聊的話,若是是單論
「是否聞到什麼」
,我想我是不會要求判定的。
理由很多,包括我個人認為嗅覺並非一個可控感受、以及CoC本身檢定的性質並非代表行動本身等等。
而上綱到感官部份的話,在談論骰什麼技能之前,我會先思考的是「這個檢定存在的意義」。
畢竟CoC的檢定意義特殊,儘管技能數字象徵調查員的能力與擅長,
但檢定擲骰本身決定的是「故事的方向」(或更精確的說,敘事權屬於誰),而非「行動的成功與失敗」。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
lus123
: 如果我要求一個檢定,那麼,我有想好檢定成功與失敗與極端值可能的後果嗎?
故事可能會以什麼方向發展?對玩家來說有意義嗎?
如果這對於故事發展沒必要,那就不會要求這個檢定。
畢竟就悠子個人來說「感官能否感覺到某事物」,非常多時候都是直接讓調查員知道這件事也無不可,屬規則分類顯明線索的情境。
一來這並非玩家的抉擇、二來就算要藏隱晦線索,也不見得需要用到感官的部分,守密人有很多很多更好的方式處理。
要求感官部分的擲骰,很多時候骰了只是徒增拖沓。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
lus123
: 當思考過這些後,確定這個感官感受到與否會影響故事的發展,且對於玩家來說是有意義的檢定,同時確定好檢定成功與失敗的結果,我才會去思考,這樣一個「感官能否感覺到某事物」該骰什麼技能或屬性?
然而思考到這一步,通常答案也會很明顯,畢竟那應當是調查員的某種行為所導致,而不是不問理由的讓他們骰某技能。
調查員是進入了個房間,那可能就是偵查,是周遭環境發生了什麼讓調查員感受到那可能是聆聽,如果是某些路人的對話那可能是心理學,甚至如果偏向第六感或直覺,我可能會要求POW屬性的檢定。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
lus123
: 這話題其實可以說得很長,這邊盡可能簡單的聊聊悠子個人想法,很可能不夠全面也不夠嚴謹。
有興趣的話,守密人規則書第十章關於檢定、顯明線索與隱晦線索、還有洞察檢定的部分會建議能參考一下,相信能輔助更多想法。
也可以提醒這也只是悠子個人主持CoC的觀念,或許其他守密人會有不同想法,但希望能做為參考!
小路🦌小鹿炭炭🦌
1 years ago
如果玩家主動問 這個房間是否聞到甚麼
我會評估 氣味是否明顯等情況 決定是否直接給資訊
但如果說是下面其中一種情況
A. 氣味很細微,需要專心或是有經過訓練比較容易察覺
B. 玩家不主動提起,我習慣作檢定或是直接看調查員技能決定是否做提示
那這個情況會用「哪一種技能」來判定
對,我的問題不是甚麼時候做技能,而是感官要用甚麼判定
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
@Edit 1 years ago
lus123
: 如果要稍微多講一些,悠子個人會覺得,何時需要檢定和需要什麼檢定兩者在CoC上是密不可分且必須一起討論的。
或者說,基於CoC的敘事特性,我們很難針對「一個特定行為要骰什麼」去討論,畢竟在故事上,調查員完全相同的一個行為,也可能因為故事需求而需要不同檢定或無須檢定。
退一步來說,將「一個不明顯的氣味」作為CoC故事需求的一環,
若這是一個
顯明線索
,我寧可當成調查員的鼻子狀況都是一樣的來做出處理,而不要求檢定直接給予這樣的推進。
若這是一個
隱晦線索
……我想,我會避免用氣味當作隱晦線索,畢竟說到底,CoC的規則無法處理調查員當下身體狀況之細節,而我們有很多更好的方式處理這個隱晦線索。
悠子@人生與帶團的糾結
1 years ago
@Edit 1 years ago
lus123
: 所以,
「一個不明顯的氣味應該要骰什麼」
,至少對悠子來說,這個問題的前提就不成立了,就像我們不會問如何用牛肉做素食料理一樣。(?)
但真的再退一步說到底,忽略那些目的與前提,真有其必要「為一個不明顯的氣味投骰」的狀況,我會認為畢竟嗅覺是調查員的某種身體感官,違反應當下身體狀況,或許會要求體質屬性的檢定,或是更退一步因為無法歸類於任何屬性或技能,所以要求幸運檢定。
但仍然也強調,對悠子來說,「為一個氣味擲骰」並不是一個適合在CoC跑團中出現的環節。
當然,相信每一位守密人對帶團的想法都不同,這些僅僅是悠子個人的想法。只要團員能接受,你們能開心,那就沒什麼不可以的。
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