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簡靠靠
1 years ago
@Edit 10 months ago
https://i.imgur.com/sVPMnQ8.jpg
在情懷與回收之間:人中之龍外傳 英雄無名
想貼圖,還是標劇透好了。此篇為7.5心得。
latest #46
簡靠靠
1 years ago
剛破主線的我心神振奮又哭得唏哩嘩啦沒有什麼理性的言論可說,想到什麼講什麼,用詞粗俗,寫完為止不多做額外編輯修整。
簡靠靠
1 years ago
台區訂價40鎂(其他大部分是50鎂),橫山那傢伙竟然在發售前幾天說「原本只是DLC、用幾個月做出來的」,加上各種遊戲媒體評分讓我感到有點不妙,馬上壓低自己的期待。
簡靠靠
1 years ago
開場最直接看,畫面升級非常顯著,特別是人物模組真的無可挑剔。但在前幾個場景/地圖(大道寺+橫濱+橫濱碼頭)…眼睛真滴痛,光影和分鏡調整太爛加上這次人物對話多用機生動畫所以畫面生硬、破綻很多,直到進主要地圖大阪+這次的賣點sub海上城堡才漸入佳境,簡單講就是經費放在最後兩章。
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簡靠靠
1 years ago
至於運行表現,比維新極好1000倍
真的不用想著換引擎了OK好嗎RGG?
我的老PC+破顯卡設定,全程60FPS大丈夫。
簡靠靠
1 years ago
戰鬥方面回饋感非常好。特務的部分動作設計真的有夠炫炮,特別是桐生各種用腿掃人、絞人、踢人的動畫…咳咳咳,特務攻速相對稍快,可以輕易在閃躲後接續反擊,攻擊力較低,以靈活單打為主,破防比較麻煩,我主要靠小道具來應對小嘍囉人海。
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
至於這代的應龍風格,是Y6K2堂島之龍+0K1的藍黃風格(被打直接反擊的部分),拳拳到肉的音效用起來超級舒服,定位是打BOSS戰加蓄力破防&反擊。
簡靠靠
1 years ago
新的特務風格,我…玩得超爛XD主要是因為我觀察記憶力比較差,還有點摸不清楚按鍵對應動畫(方塊雙攻三角單攻圓圈綁縛),和小道具連接得不順暢,騰空打是打不起來。
簡靠靠
1 years ago
玩專業難度,這次有繼承審判系列的流血(被槍和刀擊中會持續流血)和BOSS蓄力大招反擊QTE設定,人海戰中經常是雜魚混BOSS,侵略性非常高(裝上母子鬼神護符還是很高)且愛防禦的AI不亞於三代吧,要經常注意血量和繞背。除了獅子堂戰被大招陰了幾次以外,知道人龍基礎技巧就算簡單?
好在沒有繼承審逝的QTE,我絕對氣死
簡靠靠
1 years ago
支線就分兩種?簡單的跑腿支線當然是很垃圾(在所有遊戲裡都很垃圾),劇情支線我是很想說自己印象不深…但想一想又好像不是那麼回事,雖然有些小故事也是蠻亂來的,但桐生的感悟切合他此時的狀態,少了家人的空洞、受制他人的空虛,對未來的無力、對過去的噓嘆,無論是要笑他或跟著他一起笑都不是那麼容易的事情。
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
都寫到這就直接進主線好了,應該說,整個外傳圍繞著桐生的一生,很明確想藉相仿的情節和相似的角色trigger玩家憶起桐生過去的傷痛時刻,曾經的缺憾已逝去,過去的不美好也會在未來填補──無論是遊戲製作上,或是角色自身的旅程。
簡靠靠
1 years ago
雖然我之前看了8的預告而對桐生未來的境遇憂心,但還是開始想要相信橫山說「桐生在8代裡面會是最快樂的喔」這種話。
簡靠靠
1 years ago
回過頭來說,這些點醒桐生與玩家的「相似之處」,其實也是很偷懶的表現吧,哈哈,不否認看劇情的時候我偶爾會有點不耐煩,但對我,一個桐生廚而言,許多細節看了就是…很感動。在外傳中與渡瀨近江的牽扯更是,讓玩家與桐生一同體驗黑道的光鮮,但對比對他真正重要的事物而言,這種外在的奢華確實就像垃圾一樣,他幼年的願望如今在他眼中只是令他後悔的幼稚想法。
簡靠靠
1 years ago
講講這次的幾個角色吧!首先是一張圖都沒擷到的花輪(真的忘了),對不起,雖然伊達是桐生人生中最重要的朋友之一,但相當於新伊達的輔助角色花輪一出場,短短的故事就讓我印象深刻。這個人永遠不會是桐生的親友,但他們之間又能為對方講生死的距離…萌萌的。對桐生而言是很容易就能為他人拋頭顱灑熱血,花輪卻兼併算計與感性。
簡靠靠
1 years ago
新情報頭頭女角赤目,功利但又很會搏感情軟磨硬泡的類型。我覺得這角色寫得比善熙好,大概十倍左右。善熙有八代來改變我的想法,赤目用真人演員倒是不知道還會不會再出場。
簡靠靠
1 years ago
真的完全就是模仿0代西谷但感覺有點不太對的三代西谷譽,可能是模組做得太年輕又不夠下流不夠愛打吧。但看到他對桐生戰鬥發情我還是,很,興奮(這粉絲真容易取悅)。總覺得應該要多寫一點他和渡瀨過去的事,篇幅太短了可惜。
桐生對這種戰鬥狂人設看多了有夠冷靜,超好笑。
簡靠靠
1 years ago
獅子堂,嗯,用相澤2.0來形容他好像有點失禮,應該說是寫得超好的相澤。但最棒的部分,應該是胸吧。
簡靠靠
1 years ago
外傳讓我感到進步的另一點是,他們終於學到不隨便亂殺角色了…想想他們過去殺了多少人氣角現在想帶回來都很尷尬(但好幾個還是起死回生了,WTF)
簡靠靠
1 years ago
外傳我最期待的情節之一大概就是看桐生和渡瀨拌嘴,渡瀨和五代比起來簡直是豹變,我記憶中的渡瀨雖然講究義理但還是偏戰鬥狂啊,這麼有責任感的渡瀨…好啦很棒啦。
簡靠靠
1 years ago
不敢相認的桐生在後頭低聲喊「真島の兄さん」的時候我的心就已碎成一地渣(冴島:我呢???
簡靠靠
1 years ago
經費場景
外傳的桐生,承上面講的,大概是五代的憤怒桐生,但更加悲傷、更加無奈,他的拳腳化為他人的工具和商品,不是他的意志,就連受人設計,他連過往自身的道德和準則都已不願再多說,只有幫助他人和朋友,他才真正活過來
簡靠靠
1 years ago
跑到別的系列來放閃是怎樣(官方太會了吧喂
簡靠靠
1 years ago
RGG Studio on X
桐生貓貓走路(X
終於能把桐生當紙娃娃換衣服很棒、超棒,光這點就值得買PC版了吧,想想喜歡動手的網民們會對他做什麼…嗚呼。
簡靠靠
1 years ago
這個打赤腳30萬的價碼,我知道,我都懂,是為了某些族群對吧?
完全意外的變態裝扮
簡靠靠
1 years ago
現在回頭看七代桐生,好 險 他 們 重 雕 了
簡靠靠
1 years ago
睡醒以後再找時間玩8代體驗版
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
因為我一開始畫面沒調直接讓遊戲抓系統設定,簡單說就是遊戲覺得我電腦太爛所以初始設定放在中等左右的位置,想了想總覺得我前面的言論對遊戲不太公平,還是調整設定後重開NG進去看一遍開頭地圖(擷圖應該是沒開FSR)
就,怎麼講,我很認同橫山(還是坂本?)說日間光影是他們龍引擎的大罩門
可是他們用UE也沒比較好欸
簡靠靠
1 years ago
至於機生動畫的僵硬感無解,看他們之後會不會引進新的技術改善。是說我以前真的不在乎這種小事,他們開始自我要求以後我也跟著變刁了…
簡靠靠
1 years ago
發現我也低估自己的電腦就是了,2560x1440不開FSR大概只能在40~50fps跑,這次測開FSR畫質模式+清晰度2.0(之前開平衡0.5,窩到底在想什麼)也能穩定維持60幀。之後有空再來二周目
FSR清晰度2.0和1.0
簡靠靠
1 years ago
碼頭再兩張圖。
我記得我最開始好像是有把景深關掉(因為維新極的景深實在很噁心),後來受不了自己看到太多東西還是開起來,觀看體驗反而變好了,看來…他們設計的就是那樣吧
簡靠靠
1 years ago
記得擷花輪了。晚餐配實況看別人說花輪是新的遙差點噴飯XD 在桐生身邊自己要是不夠強的話真的是會很衰XD
簡靠靠
1 years ago
用DLSS畫質1.0測了一下
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
我開始覺得那時太急著玩應該要多摸一下圖像設定...剛剛發現自己鎖60fps
操作上DLSS可以到90,FSR能到80。好啦我重玩啦
簡靠靠
1 years ago
龍8的DEMO。圖點開會劇透。
我說那個,這傢伙都出來了,跟他一起下去的傢伙也該回來了吧???
但是說上山下丰的男人如果要回來應該會黏在某六代目屁股後面才對
簡靠靠
1 years ago
做那麼多新的NPC真是辛苦了。因應時代,7.5也是刻了一堆新的雜魚臉。
簡靠靠
1 years ago
還有時間再調一下吧
簡靠靠
1 years ago
觀賞中老男子的曲線
簡靠靠
1 years ago
關於花輪,因為VA相同,加上7.5結局的細節,傳言他的正身就是五代的森永。回去聽一下東地宏樹的森永之後有點被說服了
除了講話很愛回馬槍以外花輪的演繹跟森永應該87%像吧。也不是說RGG沒有重複VA過,比方說錦山和春日的中谷一博,但兩個角色完全是不同演法。RGG的做法是製作高層和編劇會親自進配音室監工給意見,以確保聲優的演出符合他們的想法(至少重要的部分啦
簡靠靠
1 years ago
假如真的是森永,那也難怪花輪對桐生總是有那麼一點...手下留情的感覺。
簡靠靠
1 years ago
DEMO只有摸一下故事版而非公開的夏威夷版,主要是不想知道太多,畢竟再過兩個月就要出了啊...!
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
關於回合制戰鬥這方面,今年初重玩七代的時候因為碰了不同難度有了其他的體悟,不講太多,有興趣自己看↓
人龍重遊MOD之旅(K2、Y7)
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
八代目前看出最主要的改動(善)是加入可移動範圍(可經由升級加強)和場地範圍技,並提升隊友之間隨機聯動攻擊的機率,最特別的大概屬桐生的三種風格普攻和短時自由動作模式(不要期待太多,和動作遊戲時完全不能比)。デリヘル有限制回合內加入戰友的角色。
簡靠靠
1 years ago
放招這方面同樣只是看動畫和資源HPMP控管。但遊戲還沒出,我先不把話說死。
簡靠靠
1 years ago
個人比較在意的還是抗性和增損益這類真正需要動腦的調校,可是,依我對$EGA的了解,這次也是迎合大眾的首輪限定正常模式之後困難模式和NG+賣DLC的套路吧。
簡靠靠
1 years ago
可以讓我首輪就能玩困難模式嗎
簡靠靠
1 years ago
@Edit 1 years ago
......是說,又回到花輪,我突然理解了,為什麼維新極裡面森永沒被換角,明明就是個雜魚路人角色
簡靠靠
1 years ago
《人中之龍7外傳 英雄無名》購買遊戲者用問卷調查
最近不是用PS玩都會差點忘記要填
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