尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
之前安利過了,簡單手轉一下。Steam極度好評像素風武俠《逸劍風雲決》,經典武俠味:有人的地方就有江湖!預計年底推出的河洛大作《古龍風雲錄》延期了,好在今年我們還有《逸劍風雲決》

電影《笑傲江湖 2:東方不敗》裡,任我行曾對令狐沖說:「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。」進一步來說江湖同時也是社會的一個縮影,由人情義理所組成。

《逸劍風雲決》不將主軸放在俠客間的豪情壯志,或是門派爭霸、華山論劍,抑或是山水之間的遐思。

而是秉承了「人就是江湖」這一理念,用無數樸實的小故事勾勒出一幅幅江湖風光。我們不僅能操作主角宇文逸讓他在江湖中歷練,在江湖中成長。也能透過他的視角慢慢領悟武俠世界的真實面貌。
latest #13
掰噗~
1 years ago
哭哭 (p-tears)
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
之前隨便講一下心得倒還好,一旦要寫成專文推薦就耗費腦力。

這款可能是我近期花最多時間寫的文章(大概三天)除了對這款遊戲的喜愛之外,也想將武俠那種豪放不羈的感覺寫出來。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
以下重點擷取↓

這款到算不算抄《歧路旅人》的美術?請參考文中《LIVE A LIVE 狂飆騎士》製作人時田貴司的訪談。

SE製作人時田貴司的訪談
以 HD-2D 姿态归来的经典《时空勇士 重制版》主创访谈-时空勇士-重制版资讯-篝火营地
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在本作中不難看到許多經典武俠的影子,宇文逸身中寒毒拜入武當師門就類似《倚天屠龍記》的設定;還有他因見義勇為、打抱不平而受到偽裝成乞丐的老前輩賞識,老前輩剛好就是丐幫前任幫主,還剛好就姓洪,就差他不叫洪七公(《射雕英雄傳》的設定)

此外遊戲還致敬了許多與武俠有關的影劇,例如《仙劍奇俠傳》、《天下第一》、《笑林小子 2:新烏龍院》……等等,能感受出開發團隊對武俠作品的喜愛,這些經典元素也充分能勾起你心中的武俠魂。
這款遊戲最好笑的地方就是遊戲中我們只能加入武當派,但可以學其他門派的功夫。

而少林功夫比自家武當的招式實用又好學,因此在玩家口碑相傳下造成了一個有趣現象:

「我能成為江湖大俠,除了身為武當弟子的光環以外,還得歸功於我這身精湛的少林功夫。」
假如在主線進度尚未推進前,先到了某個村莊觸發支線,之後你再到這地方會發現 NPC 變的不一樣,甚至有些原本會死去的 NPC 都會因為你提前解決事件拉高好感度而免於死亡。

而每位伙伴都有專屬支線,有幾位會經歷死亡事件,如果你在遊戲過程中有仔細看對話,或是提前解決相關事件,就會發現能夠拯救對方的線索。儘管這些變化並不影響主線,卻給了玩家最大的選擇。主線不自由,但支線卻相當自由。
雷家村、傷魂鳥、一線天,這三個大支線必解,堪稱是這部遊戲的醍醐味。

其中既有江湖爭鬥的陰謀詭譎,也有俠骨柔情的感人故事,更有人性善惡的價值碰撞,遊覽畢此精彩紛呈的世界,唯有激動不已,如見絕世武功,令人不禁拍案叫絕。
如果你有稍微看過 Steam 上的評論會發現大部分玩家遊戲時數都在 25 小時以上,這也表示遊戲劇情值得玩家慢慢體會。要是你不留心探索,或只顧著直衝主線而錯過了有時效性的支線,便會失去製作組為你巧妙佈局的一幕幕江湖風雲。

製作團隊懷揣著對武俠的熱愛,為每個角色賦予鮮活故事,在遊玩過程中儘管我們身為主角,卻不得不被世道擺佈,能體會到「人在江湖,身不由己」的感覺。

所以開頭才說到《逸劍風雲決》的核心在於「人就是江湖」,沒有這些支線的鋪墊,便撐不起這些豐富的江湖風光。
這年頭武俠作品花樣百出,有些為了求新求變,卻忽略了武俠的本質,反而失去了武俠味。而《逸劍風雲決》作為小團隊的第一款作品,難免會有瑕疵,但也能看出他們的誠意。

至少製作團隊還是很懂玩家想要什麼,畢竟那麼多經典的大前輩珠玉在前,現在的武俠遊戲還能創新到哪裡去呢?與大廠的作品相比,這款遊戲更有一種獨特風味。

《逸劍風雲決》不是一款完美的遊戲,但它絕對是款好玩的遊戲。如果你也喜歡武俠遊戲,這款是你不容錯過的作品。
遊戲巧妙融合了 2D 像素和 3D 圖形,不同場景都呈現出獨特氛圍。如新手的梧桐村陽光明媚,小溪蜿蜒而過,水面清澈見底;來到熱鬧的姑蘇城,陽光灑在繁華的街道上,商鋪林立,街上人來人往熙熙攘攘,有穿著華麗的富商貴族,有衣衫襤褸的窮苦百姓,還有身著武林服飾的俠客。

跑圖過程中偶而路過高聳的山丘,如同巨人的脊背,連綿起伏;而地圖邊疆的谷關外,風沙漫天,黃沙滾滾,放眼望去皆是無際的荒漠,偶爾有一兩棵枯樹,矗立在沙丘之間,顯得格外蒼涼。

這種懷舊與現代畫面結合,替這類武俠遊戲賦予了全新樣貌,也讓玩家在遊戲過程中更有沉浸感。
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尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
以後大概會一直喜歡HD-2D這個風格了。

據我所知SE只註冊了HD-2D的名字專利,用來稱呼這類美術風格,所以以後除了SE以外別家就算用這風格也不能叫HD-2D的意思。

至於其他遊戲的美術是否可以效仿?看起來還是歡迎大家使用。
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