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Standard view
墨_
1 years ago
遊戲memo
latest #32
墨_
1 years ago
好消息 回合測試及格了
壞消息 放置系統是個大災難
墨_
1 years ago
從暑假開始測試六邊形路徑移動跟放置系統
光是把地圖到能看得懂在幹嘛就三個月過去了
墨_
1 years ago
角色製作已經是10月中才開始進行
立即下載
墨_
1 years ago
我為什麼不能一天畫十個角色
墨_
1 years ago
放置系統的範本是做建築用的,原作者沒有考慮放置的物品會不會執行移動或其他行為,所以要花大量時間重新設計,但這樣也好啦,要是都照搬的話就不算學習了
墨_
1 years ago
然後那個回合系統...
墨_
1 years ago
似乎只是再次驗證放置系統跟其他東西搭在一起有多難稿,但這也只是為了測試臨時搭建的而已,確實有在好好工作就行了
墨_
1 years ago
心願是11月份可以把更多角色跟卡牌系統處理好...
墨_
1 years ago
然後那個六邊形,原作者實在做的太完美了,除了改進操作的細節應該沒什麼要改......在我開始做攻擊範圍測試之前
墨_
1 years ago
現在沉沁在程式的海裡無暇顧及美術
墨_
1 years ago
但用3d俯視角做2d場景真好看,渲染也很漂亮
墨_
1 years ago
只不過就是3d跟2d的材質球都要各做一遍而已 這樣而已
墨_
1 years ago
喔對了 好消息是校內展不需要併組了 只是展覽期間每天都會很忙
墨_
1 years ago
明天就可以看到大家有多卷了,今年遊戲組進度都好快
墨_
1 years ago
今天真的有夠刺激
墨_
1 years ago
連朋友們都沒看過的遊戲進度,今天第一次公開展示出來
墨_
1 years ago
淦我辛苦趕的企劃書大部分教授看都沒看,有看的還是我主動翻給他看的
墨_
1 years ago
有收到留言超級開心,今天最開心的事了
墨_
1 years ago
很自豪的向朋友展示那個2D角色在3D空間裡怎麼轉向才能在俯視的攝像機裡顯示清楚的方法,得到了評價:蠢爆了,該死的成功,氣死
墨_
1 years ago
還是有好多事情要做,10月居然就這樣結束了
墨_
1 years ago
我有朋友做Vtuber企劃當畢製欸 好潮喔
墨_
1 years ago
好想死
墨_
1 years ago
妳再把Update 寫成 Updata試試看啊 丁OO
墨_
1 years ago
仔細一想 Over cook的玩法很早就存在了,over cook的特殊還是在多人遊戲跟關卡的動線安排
墨_
1 years ago
一開始在想專題的時候有想過做動畫
從美人魚的故事得到啟發,故事裡人魚是用魔法得到雙腿,但如果把魔法換成手術呢?
人魚切除了魚尾,裝上仿生的機械腿,而原本的魚尾又會被利用在哪裡?
墨_
1 years ago
又想到如果所有動物聚在一起把身體裝上人形的義肢、模仿人類生活,形成一座「動物城」會怎麼樣
墨_
1 years ago
後來因為3D動畫技巧還不夠純熟作罷了
墨_
1 years ago
終於...把data全部更新成 scriptable objects 了
墨_
1 years ago
早知道卡牌要做這麼多for循環的東西 我就..我就!!!
墨_
1 years ago
又在為了一點點🤏解決問題的成就感洋洋得意
墨_
1 years ago
一群腐敗的飯桶
墨_
1 years ago
我可以容忍你們一再的令我失望 但我不能被小看
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