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Standard view
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
圖串
latest #19
我很可愛
1 years ago
一些碎片
我很可愛
1 years ago
幕後
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
立即下載
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
立場分歧
我很可愛
1 years ago
雙人搜查
布里斯🦊(暫離很久)
1 years ago
發現雅迪和路希
我很可愛
1 years ago
mm050728
: 上工的時候會偷偷塗wwww
((有些怕劇透就沒發,結果每次都不知道存哪了XD
我很可愛
1 years ago
前段時間發現的新技法
以及邊緣控制更俐落了
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
(近日概況)
近期的塗鴉手感說不定有掉,最近在練習遲遲一直不敢面對的寫腳本課題,因為自己無法確認是否有趣,所以用非分鏡的方式去拿(講)給別人看概念,結果發現光是這樣就有相對難度了
如何抽絲剝繭把腦中一團渾沌梳理開來,很吃自己對自己作品的理解度,同時間,挖掘自己所擅長/喜好的部份是最重要的
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
同個素材經由不同人的手筆寫出來後,就會發見那個人特有的品味,這就是創作的魅力之處了吧
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
一些碎片發想
這是目前正在進行的故事,主題是"怕刀的鍛刀人"
本來一開始的計畫是走尾聲握起刀保護他人的標準王道漫情節,所以一度把主角設定成武士之子>逃來刀坊,不過繼續細想後就發現,這會跟原來期望的故事走向完全不同的路線
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
此外有個問題是,
這個主角性格內向膽小,加上有因為刀而失去家人這個背景設定在,進展故事上便會十分被動
造成如果得讓故事動起來,就得增加一個個性很衝"完全相反"的角色去做互補,產生衝突、壓著主角前進
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
雖然這對(因為跑團)擅長設計互動角色(npc)的我來說不成問題,但整個情節上不必要跟需要填補的東西又會更多了──雖然有點可惜,將"得控制在能畫的完"的前提下,會造成大長篇收不攏的要素得先拔掉
於是目前的草案是從 戰鬥番>日常番 這樣的狀態
我很可愛
1 years ago
我在撰寫概念的過程中有發現
釐清故事核心和主軸、挑出bug實在不是我的專長wwww
我很可愛
1 years ago
但這次因為是有很多不同人幫我看的,反而思緒上更清晰了
不同建議跟想法加總在一起的時候,往往能夠釐清哪個才是優先需要解決的項目,同時間"這個部份很棒"的反饋也確實讓我感到了安心
我很可愛
1 years ago
@Edit 1 years ago
雖然現在還不太確定我是否真的能把拉出的主軸+核心去掉bug後順著角色魅力等這些素材等組合完成,但在這回的故事檢討大會中,我確實比較能有想法去製作下一部作品
我很可愛
1 years ago
以上
柚子(艾莉柚)🥑
1 years ago
神津 大条wwwww
我很可愛
1 years ago
h37091951025
: 沒錯 4大条!!心智只有八歲(x)
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