艾歐澤亞悠閒旅遊←阿梓
10 months ago @Edit 10 months ago
《伊蘇I 失落的伊蘇古國 序章》
(イース 失われた王国 序章/Ancient Ys Vanished Omen)
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拖了一年多,總算趁10代剛破沒多久的熱忱馬上進行《伊蘇》補完計畫。

總時數粗估10幾小時,時間幾乎耗費在迷路和死亡上,遊戲內容本身不長,若不是路痴和手殘黨可以更快通關。
latest #23
先放當時《始源》的心得串,去年2月就打算要補1&2代結果拖到現在@jasmine8263 - 《伊蘇:始源》遊玩心得暨紀錄串 有雷注意
電玩小白AKU
10 months ago
雖然現在問有點早,如果是五代要你打算要怎麼去玩?XDDDD
AKU2100: 聽說有PS2的謎版資源,但我打算放在最後如果到時還是沒有正版管道再補XDDD
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10 months ago @Edit 10 months ago
【系統心得】

正式補之前看了不少《伊蘇》系列介紹影片,知道戰鬥系統分成三個時期(但最新的10代算邁入4.0前期),1&2、5代雖然同屬一個時期,但1代還只是單純的撞撞樂,前期拿捏不了換血技巧在空裝狀態下死了無數次。

為了主線努力農錢湊裝備,卻只有一個任務給了1500塊報酬,剩下都靠撞怪,結果後期不刻意農竟存了10萬不知道要花在哪
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10 months ago @Edit 10 months ago
道具使用也非常古老,雖然不像《始源》完全沒補品靠一條命通關,但補藥上限也只有一瓶,且打王時無法使用,因此都靠裝備治癒戒指和待在安全地圖自動回血,畢竟連回城的道具也只能用一次,用掉了還得回去補貨。
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10 months ago @Edit 10 months ago

【戰鬥方面】

雖然開簡易難度,但二王的吸血鬼就非常吃走位和耐心,比《始源》還難上好幾倍,所幸隔天再戰突然開竅,死個幾次就打贏了。

其後的王都是《始源》的簡易版,除了最終的法克特地板王。看別人的實況發現簡易難度的彈幕速度有比較慢,但攻略全程還是幾乎靠運氣。
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例如BGM前奏剛響,腳下地板就被砸,直接聽GAME OVER音樂。老實說真的是突然過關,過程完全無暇注意血條,就拼誰撐得久而已FINAL BATTLE
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10 months ago @Edit 10 months ago
不知道是不是當年技術限制,截圖只能存到編號99,所以中後期都沒存到半張,截圖狂魔難過

上面的法克特是特意讀之前的存檔截的,其餘不想重跑只好放棄(開戰前發現少了護身符,從達姆之塔第25層跑回第11層已經半崩潰,根本是記憶大挑戰
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10 months ago @Edit 10 months ago

【劇情方面】

整體走向是非常王道的「占卜預言的勇者拯救世界」,但意外的是從1代開始法社就很注重對話細節,隨著進度推進,部分NPC的對話也會跟著改變,其中也有不少無厘頭,故意做怪還會被吐槽。遺憾經典的多奇三次破牆沒存到
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因為是序章,所以伏筆回收不完全,詳細內幕要等2代才會補完,這代算是重要角色介紹而已。
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10 months ago @Edit 10 months ago
說到角色當然免不了第一女主菲娜,傳聞從地牢救出後,將她推到死角還會顯示三圍情報,親自驗證消息屬實。
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雖然人設很婆,但以個人喜好而言,目前女角好感度最高的是10代的卡嘉和里拉。當然這不代表不喜歡高人氣的菲娜及8代的丹娜,只是排序還在後面,尤其我又是亞特魯命XD
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10 months ago @Edit 10 months ago
此外,由於1代緊接著《始源》的世界觀,這裡收集的6本「伊蘇之書」就是由6神官的家族代代保存,每本章節便是以家族姓氏命名,但1代並未解釋為何會藏在各迷宮深處。
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「黑色封面之書」就是法克特之章,閱讀完直接進入結局,沒能再打開一次XDD
艾歐澤亞悠閒旅遊←阿梓
10 months ago @Edit 10 months ago
值得一提的是1&2代的OP就是1代的前因和後果,1代OP講述亞特魯為何來到艾斯塔里亞,2代則接續集齊6本「伊蘇之書」後,亞特魯被傳送至空中古代王國「伊蘇」的經過。
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影片中2代OP的音源不同,另外貼個比較廣為熟知的重製版。(中文名《永遠的伊蘇I·II》)イースIIエターナル オープニング 4K アップスケーリング / Ys II Eternal Openi...
最後不免俗放個通關圖,看到這畫面真的好感動,我以為要好幾天後才能看到它
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艾歐澤亞悠閒旅遊←阿梓
10 months ago @Edit 10 months ago

【補充碎念】

雖然知道初代作品總是不完善,但雙子樹沒顯示名稱只能靠周圍地形來辨認,後面來拿武器選錯棵還被澆冷水XD
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10 months ago @Edit 10 months ago
從弟弟樹(?)取得的銀色之劍就是700年前托爾在《始源》真結局中,留在樹下的那把。
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700年後成了法克特的弱點,雖然真的感受不到殺傷力有多強
艾歐澤亞悠閒旅遊←阿梓
10 months ago @Edit 10 months ago
今年遊戲玩的少,主機首款就是伊蘇10,於是打鐵趁熱想一口氣補完全系列。

考量系統適應問題,接下來預計填坑順序為:2代>3代>6代>7代,接著為了看彩蛋會重玩8和9,希望年底前能補完和寫完文章,做為最後的衝刺

由於舊作只能在電腦玩,未來若能全數移植到家機會再買來重溫,妥妥的《伊蘇》腦粉XD
恭喜阿梓破關伊蘇1,2D畫面我也迷路超久,尤其是礦坑。1+2我一共玩了21小時才破關。

建議1和二連著玩比較不會有割裂感。記得當初會拆開是因為原版的家機裝不下兩部的容量,所以才拆分成伊蘇1+2。不過初代真的做的很不錯。

近年很多伊蘇重製都出在NS原本我還想為了這個去買SWITCH,不過聽說家機的翻譯和我以前買電腦版的翻譯不同,很多都翻很差,所以到現在還在觀望。
艾歐澤亞悠閒旅遊←阿梓
10 months ago @Edit 10 months ago
u750072: 礦坑我在很早期誤闖直接被秒殺,還想進去農個錢買裝備的XDD
但2D的王戰比3D簡單多,真的只有吸血鬼和法克特讓我卡關。

說到家機翻譯,其實《始源》的NS版翻譯比PS4好,PS的翻譯真的不忍直視,那時還不知道怎麼截圖,不然就能分享各種冗贅字、神奇名詞和上下不對文的精彩畫面了,張志強真的太經典

加上今年也有推出3代的語音重製版,真的讓我心癢想買SWITCH,唯一考慮的是遊戲的順暢度,不知道接到電視是否也會有卡頓情形。

諸如此類,還是會希望能移植到PS,之後不出PS4版就買PS5 XD
Hugo21000
10 months ago
遊戲做著做著就一刀切感覺已經是法社傳統了XD
會分兩代算是開發時程和遊戲容量都出問題導致的結果
原本第一部會在礦坑就接近終盤,打敗六大魔物中的兩隻後在地圖不大的達姆之塔內解決達爾克飛上伊蘇,緊接第二部來解決位在伊蘇的另外四隻,最後擊敗達姆構成整個作品

結果開發時發現可能來不及做完第二部,構想中的遊戲容量也超出公司要求的兩張磁片限制,所以他們決定將第一部刪減到一片內的容量。但刪完後第二部還是要開天窗了,因此臨時趕工擴建達姆之塔這個可以大幅減少新素材使用的存在取代第二部的位置,然後把達爾克和留給第二部的六大魔物丟進去,實質上是在遊戲裡又做了另一個不同類型遊戲的感覺。1代會莫名其妙在廢坑就早早滿等就是這個原因,達姆之塔的設計邏輯其實是一個不管前面RPG等級要素的純動作闖關遊戲
Hugo2100: 感謝科普,有注意到1代很早就滿等,但沒想到背後原因竟然是趕工所致XD
難怪2代一開始就被請託前去神殿,6本「伊蘇之書」也很快歸還,這的確不像以上、下部來講述整個故事的步調。
Hugo21000
10 months ago
2代的開發也是蠻狂的,會做到三片大概是他們用1代的量去預想的,當時除「亞特魯飛上天空,歸還伊蘇之書,最終前往神殿」這些模糊的概念外幾乎沒有任何角色和故事設定,之後實際下去製作完全靠邊做邊想,先做了張地圖再想要塞什麼劇情,角色、道具、魔法都是這時才開始去想的,做完一張在換下一張重複相同過程
這大概就是整個系列為什麼至今仍是玩法系統先於故事,法社在創作順序和一般公司就很不一樣,某種程度可以說是亂來了XD
Hugo2100: 原來如此,個人玩過的幾代從沒感覺到劇情硬搭場景,法社也實在厲害,唯一覺得「王道」過頭的只有《樹海》。
好奇關於4代的本社重製有什麼製作秘辛嗎XD另外上面那些幕後背景不知道有沒有文獻可以參考,對這方面蠻有興趣的。
Hugo21000
10 months ago
jasmine8263:
大部分有關早期伊蘇的資訊都是來自這個網站
Colorful Pieces of Game | ゲームの日常
經營者就是1、2代PCE移植版的開發者之一
主要根據他自己的記憶以及向一些當年法社成員詢問到的部分

近代的系列作大概都比較難有這些資訊出來了,這些真的是秘辛,是因為當事人都不在法社而且是三十多年前的事,加上他自己也有熱忱去查證和整理這些資料才有這麼豐富的內容
Hugo2100: 謝謝連結,透過翻譯好像翻到1.2代製作容量的文章了。
ゲーム保存協会のイースのプロトタイプのこと | Colorful Pieces of Game

另外參觀您的河道,發現原來巴哈的莉莉亞病情澄清文(?)是大大寫的,在玩之前就有看到相關訊息,剛好實際玩過一遍也確認這是以訛傳訛的謠言XD

再次感謝細心整理!
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