[遊戲 / 伊蘇10 / 無雷感想]
先寫個結論,伊蘇10很棒,比9代好,但差8代一點

因為是從8代入坑伊蘇系列,而8代也是將伊蘇系列帶上巔峰的一作,因此8代是很多伊蘇玩家的神,我也不例外
8代神的地方在於雙主角的敘事方式、音樂和劇情背景,剩下的建議親身體會比較好,但畢竟是七年前的作品,可能當時3D人物的技術還沒有很純熟,放到現在來看就有點辣眼睛🤣,但美術圖是真的絕讚!

然而9代差就差在沒把劇情比例拿捏好,最後匆匆帶過,讓人容易在結局時覺得「就這樣?」,但系統方面沒有太大的問題,對於我這種特別喜歡往高處爬的玩家可以說是太棒了
9代就著重於探索,能爬的地方就爬,能鑽的地方就鑽

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掰噗~
8 months ago
這個問題問得很好, 我們請樓下來回答 (eyeroll)
一開始玩10代發現只有雙角操作時,其實有些失望,因為有點習慣以往六選三、斬射重擊的操作模式
不過多角缺點也是會有人變倉管(總是把主角丟倉庫的我(#
等到後面慢慢上手,也開始覺得這樣的劇情敘事很舒服,才體會到雙人操作的好,更能聚焦在主線上,不會有9代的問題

除了雙人操作,10代的特點就是海戰,不習慣海戰能開輔助模式,另外一樣有前兩代的防衛車輪戰但也是結合海戰的玩法

劇情方面還不錯,真要細講,每個人行動的理由都很充足,尾聲的彩蛋更是讓人意猶未盡,結尾動畫的最後看到亞特魯前往下一個地點的背影,真的讓我覺得玩家一直都是陪他冒險的一員,就像多奇那樣

而亞特魯的冒險仍未結束,我們和他一樣期待著未來的冒險。
再murmur一下

亞特魯無口歸無口,但表情豐富得真的很可愛

雖然無口設定多半是希望能讓玩家有代入感,但我個人覺得亞特魯就是亞特魯,玩家沒辦法取代他去完成這麼一段豐富且偉大的冒險經歷,但可以陪著他一同見證所有歷程
就像多奇一樣(其實多奇就是玩家🤣🤣🤣
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