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Standard view
RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
【遊戲雜記】# 159
《Orb of Creation》
《Frostpunk2》
在推特用英文分享的部分,在這裡用中文分享在分享一次
latest #8
RU迪
1 years ago
在推特用英文分享,主要也是累積一些跟業界有關的創作或心得。但實際操作起來才發現自己有英文有多彆腳,有一陣子沒寫完全就生疏了
RU迪
1 years ago
《Orb of Creation》
Orb of Creation on Steam
RU迪
1 years ago
一開始以為是有趣機制的放置遊戲,玩了之後才發現...微妙的有趣wwww
玩起來的感覺非常放置,但節奏上完全不放置。怎麼說呢?放置遊戲的基礎就是「等一個數字變大,用變大的數字買升級,來更快的累積數字。」
原本這個流程要幾小時到幾天,這遊戲就是把它縮短到幾分鐘,對就是一個「加速放置遊戲」。
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RU迪
1 years ago
他完美的複製了放置遊戲的那種「累積很多資源然後花掉去累積更多資源」的爽感。再加上他有複數種類的資源要平衡和累積,其實進程上是有點像資源管理的解謎遊戲。
要說缺點嘛,就真的大多數時間都是在等而已,這部分跟放置遊戲的體驗很像。一但意識到這點反而就沒這麼好玩了。
RU迪
1 years ago
這個Idea還是挺有趣的,而且他應該是有個End Game的設計,現在我是刪掉了,或許哪天我會拿出來接著玩。
RU迪
1 years ago
《Frostpunk2》
Frostpunk 2 on Steam
RU迪
1 years ago
放出遊戲畫面了
讓我最感興趣的是這張圖
RU迪
1 years ago
@Edit 1 years ago
感覺這次花了很多精力在強化的部分,但目前已經有釋出的媒體評論都在強調「劇情選擇」的部分。雖然是Frostpunk的核心玩點,但前作讓我有點覺得不足的地方就是經營有點一般。
但也可以理解,如果劇情選擇是最重要的部分,那經營必然不能弄得太複雜。讓玩家的體驗扣在他們想傳達的人性選擇主題上才是最重要的。
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