我喜歡蒼鷺與少年 (會談到配樂和一些程序上的劇情橋段)
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但配樂很影響我的體驗,尤其前半段,配樂過多,而且過多的部分還常常是我覺得旋律主題中比較無趣的幾個,前半我真的覺得可以算搭配得不好的程度。後半開始進入冒險的節奏後,音樂出現得較為順暢自然,一方面也可能是冒險中感官要接受的資訊變多,配樂佔據感官的比例會降低。
我想到兩個主要問題:一是作編曲所呈現的能夠激起的聯想,二是使用樂曲的時機。一因人而異,有幾個主題所激起的我的想像,和畫面非常不一致,甚至無法激起想像。前半段蒼鷺出現時投石入池般的不協和音,它是蒼鷺的主題沒錯,但蒼鷺出現,它的主題就得出現,這個設計與其說是呼叫與呼應,在前半過多的配樂之中,反倒像是被制約的結果。過多配樂本身就已經雜亂,在那之中再投入設計來錯開氣氛的配樂,就無法達到應有的效果,只顯得更加混亂。
二,則是針對前半的文戲,真人對新居所新環境的探索,配樂幾乎沒有停過,我很煩躁,我覺得那些步調緩慢的探索,是很重要的部分,畫面很細膩地展現他的探索,觸摸到的事物、靈魂甚至時間的質地,但配樂卻彷彿要靠聲音去淹沒質地一般,一直一直出現,讓人記不起情感基礎的紋路,我不想單單倚靠分析角色之間的互動關係,歸類那些互動關係,來預先建立依類別而來的印象,我想要更多來自那個作品的世界本身的細節。
然後那些配樂又有無法激起想像的問題,甚至是無趣的,我想要聽更多環境的聲音,蟲鳴,水聲,兩種或多種不同材料摩擦的聲音,什麼都好,不要把那些探索的段落變成有音樂的過場畫面。
真人的名字,讓我想起,阿檎在真空地帶翻唱這首時,譯為真理之人
Nature Boy好棒欸,越聽越好,一邊聽一邊回想故事
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