因為論文的緣故在對遊戲進行文獻探討的時候我忽然想起羅借我的書(我好糟糕啊,幸好有把他一起帶來宿舍)
latest #11
他用抽象哲學跟歷史重新賦予了「遊戲」這概念重大的意義
使我突然想起,國小時候我在筆記本上作畫的「遊戲」內容
小時候我會設計一些遊戲角色跟商城系統在筆記本上,然後邀請同學「註冊」我的遊戲
然後我就會請他們根據我提供的服飾、種族跟物件,創建角色,資料都有了以後我就會把他們畫進我的「資料庫」裡面
我會設計一些地城(當然不是真的能打怪的那種),他們可以按照當前的等級去挑戰對應的魔物,然後就可以升等(橡皮擦擦拭當前等級手動升等),獲得的金幣在我設計的商城裡可以購買更多道具跟裝備
有的時候,我只會設計他們跟我猜拳,或是跟我進行其他競技。只要贏我他們就可以獲得挑戰成功的獎勵。
班上有一些同學會入我的坑有一些不會,在我的冊子上收集大家在我的「遊戲」裡的遊玩紀錄會讓我感到很快樂跟開心,我也會樂此不疲的更新遊戲內容!
有段時機很沈迷做這個,每個主題的遊戲都是不同風格或世界觀的種族、怪物或服裝設計這樣
back to top