RU迪
8 months ago @Edit 8 months ago
【遊戲雜記】# 158
《斯諾德維爾之戰 Wildfrost》Wildfrost on Steam我知道這個主題寫太多次了,但因為明天要跟親友錄節目,所以認真筆記一下對這遊戲的想法。
latest #7
RU迪
8 months ago
喜好來說,沒有一開始這麼瘋了,但還是覺得這款讓我很驚豔。其中一點是他剛上架的時候評價暴死(60%),但直到今日是已經拉回到78%,這是很了不起的起死回生。

針對這點我覺得除了視覺呈現超強以外,還有一點挺關鍵的是核心在同類型的遊戲中算是與眾不同。
RU迪
8 months ago @Edit 8 months ago
●非主流肉鴿牌組建構
所謂「主流的肉鴿牌組建構」,我論可以解釋為類爬塔,也就是殺戮尖塔帶起來的風潮。機制包含:回合能量制、手牌管理、能力協同等。
RU迪
8 months ago
其中手牌管理跟回合能量制是所謂主流中最常見的,幾乎是骨幹的機制。
優點是機制簡單易懂,缺點是太過俗套。因為有標竿級的爬塔存在,如果不再其他系統或核心玩法上下一點功夫,光是靠風格或美術是很難撐起遊戲的內容的。

我個人主觀喜好上:
阿莉娜、怪獸火車就是主流系統框架下又加入新核心要素而表現不錯的。
汙穢聖杯、奧雷薩之下就是主流系統框架下,缺乏有趣的其他核心而表現一般的。
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RU迪
8 months ago
Wildfrost我覺得成功點在於雖然標籤是肉鴿牌組建構,但不落俗套的核心玩法就已經贏一半的。

生物佔位的感覺很像怪物火車,但「一回合一動」的概念相較於回合能量來說,會直接給熟悉這類型遊戲的玩家很新鮮的體驗。也連帶帶出下一點我欣賞的優點。
RU迪
8 months ago
靠我覺得不能寫太多,下意識的感覺像是在寫稿子。
強迫自己用Bullet Point完成好了。
RU迪
8 months ago @Edit 8 months ago
喜歡的點
●非主流肉鴿牌組建構:「一回合一動」
●「營造出」很好策略感 (Choice Matter)
○可以看到敵人回合對策略感很有幫助。

不喜歡的點
●隨機性:這問題其實挺大的
○首領隨機:可能會讓玩家直接翻盤的隨機性
○獎勵隨機:最近的改動非常重要,但還是有類似的問題

●部分能力太強,甚至是必要的。
●部族特色不明確。
○上面這在一回合一動的核心之下,選牌會過度集中。
RU迪
8 months ago
好,就先醬子,寫太多反而不好發揮。
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