meekzerg
1 years ago
鈴蘭之劍玩後感
latest #6
meekzerg
1 years ago
撇除掉常見的手遊操作系統設計以外,最吸引人的大概就是幾乎趨近於單機的故事模式,沒有體力、不會有中斷感、不會有抽離感、不受角色練度影響,故事環環相扣,讓人想一直玩下去
meekzerg
1 years ago
就算什麼都沒抽到也可以爽爽玩,玩個幾天幾夜幾周都沒問題,可以說是讓玩家黏在遊戲裡的最佳系統,但也可以保證台灣遊戲公司絕對不會做也絕對不想做的遊戲系統。
meekzerg
1 years ago
因為這個系統有兩個特質嚴重違反了台灣手機遊戲公司的設計邏輯
一、太多沒有重複利用性的設計
二、沒有吸引玩家付費的點
意味著要花大量人力去設計單機這塊,而且沒人能保證可以達到吸引玩家留存的目標,所以他們更願意把人力花在吸引玩家付費的系統上,於是一個一個的糞GAME就誕生了。
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meekzerg
1 years ago
然後他們會跟你說看看鈴蘭之劍大多數人討論的都是角色強度練度稀有度之類的,很少人討論單機所以單機是失敗的遊戲過程,但當真正要分析單機以外的其他系統為何成功時又完全無法理解成功的原因,因為一堆類似的遊戲都沒有成功,沒辦法用單一成功案例來證明這是個成功的設計。
meekzerg
1 years ago
最後只能歸咎於命運,然後說自己已經不知道怎麼做出賺錢的遊戲了。
meekzerg
1 years ago
以上
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