尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
伊蘇X遊玩心得集中串 順便開箱豪華版。

終於可以解禁了!《伊蘇X 北境歷險》除了是伊蘇系列35週年作品外也是系列首次與日版同步發行

豪華版內容物個人覺得很不錯,在巴哈預購另有贈送IG風透卡,遊戲音樂CD的外盒是我覺得這次最好看的設計。
https://images.plurk.com/4zseK9mdJ4BkbS3OABfEMG.jpg https://images.plurk.com/6whvZaO2egViviGQCBGKAI.jpg
https://images.plurk.com/AQopOxRYsdYa5CiZT7zzN.jpg https://images.plurk.com/2hfzOQPp3WOQAx3dZT6I0B.jpg
*亞特魯和卡嘉的扇子是夏日電玩展在雲豹攤位試玩的贈品。

可以感受到這次的宣傳力度比以往大,或許也是因為這次由光榮特庫摩代理銷售的關係。《伊蘇X -北境歷險-》官方網站 | Clouded Leopard Entertainment Inc...
latest #12
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
這次受到玩家好評的包包,實體真的很有質感,拿來日常用也不突兀。

透卡的搭配是是亞特魯和亞特魯XD
https://images.plurk.com/4fBM2shyAg7BC4l2QQcUQh.jpg https://images.plurk.com/46fdeoWFcUJFpUoawEfr3z.jpg
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
伊蘇今年35週年,而不知不覺伊蘇也陪我14年了,真的不後悔認識這款遊戲。

每一代發售都迫切想玩,但還是會買實體收藏。
https://images.plurk.com/4k9AAnSZQXFLBFSlDzX7sS.jpg
從八代的PS4到現在也更迭上PS5了,時間真的過好快。上面大概簡單開箱一下,之後就要正式玩啦!
.
10/13前有辦法破關的話就玩墮落之王2。靠Banishers: Ghosts of New Eden延期了。看來年尾的商業恐遊剩阿倫醒醒2能玩了。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
沒事啦 伊蘇的老玩家應該早就習慣法老控那萬年不變的畫質了。真要說我最喜歡的還是始源和菲爾迦納那時代的設計。《伊蘇 X -北境歷險-》9 個優缺點老實說 老牌日式 RPG 新系統表現得如何?很多遊戲畫面我倒還希望不要做得太逼真,因為這樣很容易就3D暈。
立即下載
隱名(遊戲山積中
1 years ago @Edit 1 years ago
這豪華版送背包感覺真的挺實用的XD
我也在等阿倫醒醒2,今年我的最後一款恐怖遊戲應該就是這款了
moon24268: 這款包的設計很日常,背出門也不會讓人覺得很宅:-)

記得年末好像除了阿倫醒醒2還有其他幾款大作,阿倫應該是最受矚目的恐遊。

目前想玩的《流放者:新伊甸的幽靈》和《鬼屋魔影重製版》,開發商直接表示因為撞到年底的大作和阿倫宣布延期到明年了。
自從9代開始法老給亞特魯設計的幹話越來越多了 (笑死)
https://images.plurk.com/7soMV9c6ONO2pWT6FxTAOO.jpg https://images.plurk.com/4WvimD5k2AkMkODAyzbk2l.jpg
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
這款皮卡多時裝真的是有夠鬧www而且男女主都有。
https://images.plurk.com/6GrPRre71dWsVIVefs4MDi.jpg
不過法老對時裝魔怔的境界還不到萬代的傳奇系列這麼誇張(我喜歡惡搞的時裝麻煩再接再厲XD)
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
目前玩到第三章,可以感受到法社在訪談中提到的戰鬥設計理念。這次完全是以爽快的戰鬥體驗去設計

不管是跑圖、單人攻擊還是亞特魯和卡嘉的雙人聯攜,都能明顯感受到快速又爽快的攻擊,戰鬥節奏相當快,打起來各種技能連發超爽,覺得自己像個大廚在俐落切菜。

由於是以戰鬥體驗的核心去做設計,大概可以猜想到劇情方面肯定是達不到伊蘇1、2和伊蘇8那樣的高度。

不過也還好伊蘇系列一直以來的劇情不是大好就是一般般,不會到有夠爛的境地,所以這點還是可以放心的。
畢竟JRPG的墊底劇情作品還有熱情傳奇守著呢
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
另外在伊蘇10剛釋出消息時有傳聞說這次會做成類魂的模式嚇死一票老玩家。

實際玩過後也不能說完全沒有這樣的影子。

像是這次按R2可以射出瑪那繩索連結某些高處的節點,也可以朝怪物身上射出讓自己快速拉近與怪的距離和擊破,除此之外大型怪物還需要擊破它的防禦才能削到血條。

相信我講到這裡有玩過隻狼的玩家應該有感了。
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
另外在怪物攻擊時完美防禦也能削怪物的架勢,剛從隔壁P的謊言過來覺得很親切www

應該說優秀的作品本來就值得大家學習,畢竟隻狼是第一款獲得TGA年度遊戲大賞的魂系作品。(當年入圍同獎項的還有死亡擱淺、惡靈古堡2、任天堂明星大亂鬥等等大作)

我相信之後引用部分遊戲方式的作品絕對也不會少。

對魂系玩家來說有些設計可能會覺得似曾相識,但或許伊蘇是JRPG,也有發展出自己一套風格的關係,整體不會讓人覺得學魂系。

反正我目前玩下來覺得很爽。一樣都是日系風格伊蘇的打擊感比噬血代碼好太多了(到底為什麼?)
我跟我的夥伴超性感。
https://images.plurk.com/1NKQdpj9PghL3psTbMYLfM.jpg https://images.plurk.com/74O75vlrBK7D2wswQNKoc.jpg https://images.plurk.com/4UmoftEIdKOYazhyrKUqsP.jpg https://images.plurk.com/4iRfBcH7gGZXRgK1u8c9U6.jpg https://images.plurk.com/5ihNoAlrRKA8rmy7onf0Co.jpg https://images.plurk.com/3gRPgZKosSbcOOTVT4ceJo.jpg
是說這代的比卡多好可愛。不知道咪西西這代會不會出現
尼可拉斯寒吉🍠身體健康
1 years ago @Edit 1 years ago
真的很感謝法社這次的設計,讓有NPC對話強迫症的人可以直接從地圖上看到哪些人是已經對話過的狀態。

法社的一個特色是非常用心在設計每個人物、路人的對話。

每過一段主線劇情NPC的對話都會改變,不像大部分遊戲是劇情有重大進展對話才會改變。

法社這樣的設計讓人覺得周遭的環境有在跟著變化。不會一直都是罐頭回應,這樣玩下來更有參與感。

要說他們怎麼不把這些精力省起來去提升畫質?我認為遊戲內的對話比畫質重要多了。

所以每次都會把對話全看過一遍才跑劇情。
back to top