LaiFDtw
1 years ago
卡社在Rise真的有很多神奇的操作。
活動任務還在更新的時候,無論捏多久,排程裡面應該放給玩家的救濟任務,竟然是結束之後,在TGS放出來。
這之中也充斥著,奇形怪狀的玩家。
問世界哪裡好,通常都回答你畫質好。
但Rise最大的問題,真的就是營運策略。
#MHRise
https://images.plurk.com/2q38ySRmzmD5rbsGnNiZ1Y.jpg
LaiFDtw
1 years ago
世界,感覺像是魔物獵人進化未完全的遊戲。
冰原,從世界的基礎,讓武器動作更完善,可惜的是飛翔爪讓一些動作,意義不大,而進化未完成,也包含魔物的AI行為,跟一些動作上的問題。
崛起,從冰原的動作基礎,再延伸出新的動作,當然也不乏很白癡的東西,例如大劍,肩撞要你扛傷害,撞一撞自己的暈眩值會累積,原野戰很多影響戰鬥的細碎麻煩。
破曉,多一本書,讓你可以切換交換技,進而玩出更不一樣的狩獵體驗,技能跟轉珠一樣,越來越多複合技能,也讓傷害上非常大的檔次,魔物AI行為,派生動作,比起世界冰原,更加完善。
倒地受身追擊很多人說是白癡惡意,換作是其他動作遊戲,有沒有發現,被追擊是一件提高難度,且要玩家多加小心的東西。
LaiFDtw
1 years ago
世界冰原,我看到魔物獵人演出的更高水準。
崛起破曉,我看到趨向合理且玩家更有選擇的戰鬥內容。
LaiFDtw
1 years ago
操作上,卡社一直維持一貫的,操作簡單卻可以千變萬化。
所以當世界+崛起 我覺得這遊戲還是大有可為。
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