RU迪
1 years ago
【遊戲雜記】# 156
《七月到現在玩的東西 (下)》
睡前應該可以把下篇寫完
latest #53
RU迪
1 years ago
忽然想分享一下用了十年多的舖浪,今天第一次買了一年份的噗幣,給我的避風港一些支持
RU迪
1 years ago
這篇主題
《Wildfrost》
《Disfigure》
《帶我去地下城吧!!》
《Beecarbonize》
《Children of Morta》
《Hi-Fi RUSH》
《Unnamed Space Idle》
RU迪
1 years ago
《Wildfrost》Wildfrost on Steam
立即下載
RU迪
1 years ago
我之前吹到不行的斯諾德維爾之戰,因為大型更新所以拿出來複習一下。

最大的改動是一開始可以選部族,部族中再給你三個隨機的部族英雄。這款遊戲來說,英雄是重要的主戰力,之前的版本不能選英雄是最大的影響體驗要素。
RU迪
1 years ago
另一個大改動是打完章節BOSS的獎勵變成6選2,其中包含吊飾(強化卡牌)、皇冠(開局免費放角色)、以及鈴鐺(常駐被動效果)。

以前的獎勵是鈴鐺3選1,區域BOSS只有兩個所以策略點並不是很多,現在改成6選2,雖然認真來講,提供更多選擇並不會比較平衡,但至少把選擇權交給玩家可以大幅提升體驗。

而且鈴鐺的獎勵從3種變成6-7種,選擇更多確實給玩家更不一樣的策略和體驗。
RU迪
1 years ago
要說缺點嘛,就是一些敵人機制和屬性特性還是太強了。這款幾乎主打是卡牌效果,就連強力的吊飾也是以卡牌效果呈現,也就是說可以沉默卡牌效果的墨水還是明顯OP。
RU迪
1 years ago
但不管怎樣這款有持續改進我就是吹上天
4/5,一定會再開來玩。
RU迪
1 years ago
《Disfigure》Disfigure on Steam
RU迪
1 years ago
風格有點噁的殺蟲倖存者,因為免費就載來玩。我想也因為免費所以壓倒性好評。
RU迪
1 years ago
倖存者該有的要素大致都有:局內成長有些微的流派差異,局外成長可以解鎖新武器。
最大的特色在於遊戲有光照視線的設定,手電筒照明的範圍才看的到敵人。敵人都又是噁爛的大蟲營造出明顯的壓迫感。
RU迪
1 years ago
比較可惜的是局內技能完全是通用的甚至近遠程都是。邏輯跟20分黎明有點像,差別在20分黎明會因為角色跟武器有些微的派系差異,這款Disfigure最關鍵的派系差異就在一開始選武器的時候。
RU迪
1 years ago
但是老樣子,因為免費的,如果覺得不錯可以花100支持作者,但免費的做到這種程度沒什麼好噴。
RU迪
1 years ago
4/5,不會再開來玩。價格真的會影響評價。
RU迪
1 years ago
《帶我去地下城吧!!》Take Me To The Dungeon!! on Steam
RU迪
1 years ago
芒果派對發行的黃油,還是要強調我不怎麼玩黃油 (我是漫畫派)。但這款不只是遊戲性,劇情也還算可以。

認真說起來遊戲性不是可以,是強到不行。
RU迪
1 years ago
且先不論大家對黃油的遊戲性不會很要求,這款地下城可以說是把肉鴿卡牌這個已經定型的遊戲類型作出差異。
RU迪
1 years ago
其實概念很簡單:除了基礎的卡牌屬性(力、速、魔,配色跟FGO一樣)和能量回合系統以外,讓我非常驚豔的另外兩個機制。

- 鑲嵌系統:戰鬥中獲得的水晶可以鑲在卡牌上,提升卡牌素質或增加新的效果。「新效果」就是讓策略性大幅提升的地方,也非常貼合「製作牌庫」的主題。

- 棄牌重置:跟傳統Deck Builder不一樣的地方,是沒有結束回合棄手牌的機制。回合開始的時候把所有的牌放在手上,打完手牌後,玩家需要從牌庫中移除一張牌「休息」,將牌庫重置。
搭配移除時發動效果的卡牌,讓這個機制甚至可以變成流派搭配的核心。
RU迪
1 years ago
我尤其喜歡這個棄牌機制,在於它並不是單純的圍繞在某個強力的卡牌來組成流派而已,因為棄置的牌在下一次長休之前是不能用的(類似地圖上的營火)。在戰鬥中太頻繁的休息會導致後面的戰鬥沒牌用。

另外一點是所有的牌都只有一張,而戰鬥中休息移除的牌就會在之後的戰鬥中消失。讓玩家不斷的體驗不同的卡牌效果,我覺得也是維持新鮮感的重點要素之一。
RU迪
1 years ago
要說最可惜的一點大概就是因為瑟瑟遊戲還是得為瑟瑟服務。設計得太難或太複雜,導致玩家打不過搞不好要吃負評。

不然我覺得這個機制,搭配更多的事件、配動、卡牌跟水晶效果,可以做出殺戮尖塔飛升20的難度,而且也有數百小時的潛力。
RU迪
1 years ago
至於瑟瑟的部分,現在我確信我是個純愛廚
RU迪
1 years ago @Edit 1 years ago
4.5/5,有香,而且超好玩。但有鑑於每次開遊戲都得消耗體力(?),所以沒機會打完他
RU迪
1 years ago
《Beecarbonize》Beecarbonize on Steam
RU迪
1 years ago
神奇的免費神Game
奇怪最近怎麼這麼多這種的
RU迪
1 years ago
這款完美的打到我對於快節奏單人桌遊的需求。
設計也很神,用簡單的類似桌遊的機制,去營造出因為發展汙染所導致的生態崩壞壓力。
RU迪
1 years ago
遊戲中有四個資源要管理,分別由幾種管道產生:
- 工業,穩定生產很多錢,製造很多污染
- 自然,前期生產很少錢,可以降低汙染
- 人口,生產人,可能會製造或降低汙染
- 科學,生產科學,可能會製造或降低汙染

汙染每到一個門檻就會出現危機,需要上述的三種基礎資源去解決,不解決就會有更嚴重的危機。
對遊戲理解不足,資源管控不好的情況下,很容易兩三個危機出現,一瞬間世界就毀滅了。
RU迪
1 years ago
機制很單純,但很有警世意味。
玩起來有一點點像瘟疫危機那種,純靠卡牌跟洗牌邏輯去模擬流行病反覆發生的現象。這款就是某些機制不處理,會持續消耗資源,或是直接變成更嚴重的危機,最終演變成一個當下發展完全解決不了的滅世災禍。
例如產能只有2-3顆資源,但面對的危機要求是30顆,這基本上就是Game Over。
RU迪
1 years ago
但也因為機制簡單,了解機制之後就可以順利通關數次。我是花了大概兩天約6小時的遊戲時間就把高難度打過了。

高難度的解法蠻特別的,有興趣的可以去探索看看。
RU迪
1 years ago
4.5/5,免費神Game。有更新內容的話會再開來玩。
RU迪
1 years ago
還有三款,但有點累了,先去碎叫。
RU迪
1 years ago
繼續寫
RU迪
1 years ago
《Children of Morta》Children of Morta on Steam
RU迪
1 years ago
其實是關注一段時間一職想嘗試的老遊戲,但結論是我覺得太單調了不好玩。遊戲基本上是動作Roguelie,但最關鍵的是幾乎沒有局內成長,局內的遊戲差異主要在撿遺物。

相較於同樣沒有局內成長的Enter the Gungeon,EtG至少敵人和武器機制是有趣的。但這款莫塔之子的局內戰鬥也很無趣,大多數時候幾乎只有砍跟閃。
RU迪
1 years ago
要說我覺得還算是有特色的優點,一是他的像素美術挺精緻,也很有特色。二是劇情感覺不錯,圍繞的互相扶持的家庭成員設計每一個角色,各自有自己的特殊能力和戰鬥風格。
只是戰鬥真的不是很有趣就是了。
RU迪
1 years ago
感覺這款有趣的點是本地/連線合作,找一個可以接受輕度遊戲的伴侶/夥伴一起玩體驗應該挺好的。只可惜沒有人跟我一起體驗
RU迪
1 years ago
2.5/5,對我來說不好玩是致命傷。除非我交到一個女朋友可以用這款來入門遊戲世界(欸),不然不會再開來玩。
RU迪
1 years ago
《Hi-Fi RUSH》Hi-Fi RUSH on Steam
RU迪
1 years ago
RU迪
1 years ago
(喔幹,昨天沒睡覺,有點太累要失去意識了,決定先睡覺
RU迪
1 years ago
好,Hi-Fi Rush。接著寫。
RU迪
1 years ago
之前看過一個評價「不抖腳就不能玩」
大致上是真的

還有另一個評價是「就像料理鼠王的那種想起小時候吃到美食的美好感動」
大致上也是真的
RU迪
1 years ago
一本道的動作RPG,有點尷尬但是乾脆的人設跟劇情,製作精良的美術、清楚的引導和操作。

有稍微Follow的人都知道,最大的特色還是他的所以動作都要打在BGM的節拍上。也不是說不打在節拍上就不能玩,只是他的BGM設計、場景提示,甚至一些UX的體驗上會讓玩家不知不覺地跟著節拍打。
RU迪
1 years ago
細節上就是,假設你輸入攻擊,攻擊揮出的那瞬間大致上都是揮在節拍上。如果輸入的早,攻擊就會比較晚,如果輸入在節排上,那就會攻擊得很快。
RU迪
1 years ago
演出是頂尖的,不論是過場還是場內,用各種的狀聲詞提示以及誇飾的演出和停頓,會讓人想起滿滿的那種日系中二,年輕時想要「所有人都能看見的帥」的那種感覺。

真的有種微妙的感覺。
RU迪
1 years ago
真要說缺點,對我而言就是音樂太嗨了,而且照節拍打對我來說需要很高的專注度。每次玩玩雖然覺得很爽,但也覺得很累。
RU迪
1 years ago
4/5,我論是今年TGA最佳音樂/特效陪跑。還沒打完,一定會打完。 柯西卡好香
RU迪
1 years ago
《Unnamed Space Idle》Unnamed Space Idle on Steam
RU迪
1 years ago
終於寫到最後一款了
久違的又找到一款不太動腦的放置遊戲。
嘛,因為也是免費的。對放置情有獨鍾已經有段時間,時不時會去找有神麼多要素經營的放置遊戲。
RU迪
1 years ago
我個人是挺不喜歡那種單純數字變大的放置遊戲,或稱「增量遊戲」Incremental Game。
經典如Cookie Clicker、Cliker hero,都是這類型的遊戲。雖然機制也很多,旦整體來說是追求某一項資源的無限增量。
RU迪
1 years ago
我想尋找的是那種多種內容可經營的,像是Melvor Idle這種。這款Unnamed Space Idle就有類似這樣的機制。需要時不時地去切換目前掛機的策略。雖然這類型的都是前期需要花一點心力,中後期就可以更無腦的放置。
RU迪
1 years ago
這款也算是有多種要素可以養,但目前看來還挺有接著開放的潛力。
總之放置遊戲就是那種有可多種東西可以掛,旦又不用花太多腦的遊戲辣
RU迪
1 years ago
4/5,以免費放置來說,這款有打到我。
沒有什麼開不開來玩的問題,就正在玩
RU迪
1 years ago
====寫完分隔線====
RU迪
1 years ago
終於寫完了
雖然Mechabellum可以認真寫一篇大篇的,最近花超多時間玩,有玩出一點心得。但因為是對戰遊戲,分數往上爬一點之後又立刻被高手打出屎來
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