#FFXVI
從上市就有陸陸續續慢慢地玩, 就在昨晚總算打完FFXVI了
之後有打算開完new game+, 不過先寫一下心得
latest #12
雖然producer都是吉田, 但完全不會有任何覺得跟14重疊的感覺
整個遊戲是真的很壓抑, 一直到最後才真的有解放的感覺, 各方面的解放(ㄍ
可以看到主角的成長真的很棒, 不是從頭到尾都是個木頭w
可以在遊戲裡面看到各種不同職業的動作, 真的很爽, 有種 "原來這個職業可以這麼帥啊! 等下, 這人在作弊("
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遊戲主線玩起來其實很直線, 沒有開放式世界那樣放生你, 但這個強制感也就跟上面講的一樣, 讓故事跟角色活得很壓抑, 有種不得不依照"命運"所寫好的去走一樣
我覺得mythos跟logos這名字取的滿好的, (過度簡化的說法) mythos是以神為中心的思維, 而logos是以邏輯跟原理做為中心的思維, 所以一直把主角叫為mythos也是因為原本"預定"是他會忠於神, 但最後他卻產生了自我意識(雖然本來就有啦), 不會"乖乖"聽神的旨意, 所以改叫他為logos
戰鬥跟cutscene的連結做的毫無接縫, 常常不知道自己是要看影片還是要打鬥 XD
男女主角的愛情線算是還可以啦, 雖然我覺得還是有點硬要的感覺
不過男主的男朋友倒是不少(ㄍ
這部的支線任務也設計得很自然, 用很合理的方式給你各種支線, 不會有種 "幹, 又要當打工仔"的感覺, 雖然有時候還是有點無言啦 "就這種事情也要找我解決???" XD
而且大部分的支線都是讓你可以更了解各個角色, 不做會很可惜
而且如果所有支線都不做, 那就不會有chocobo可以騎了
我其實最喜歡狩獵的部分 不管哪一代我都愛狩獵(ㄍ
只是不知道是因為後期的怪變弱, 還是我本身數值拉太高, 或我熟悉了遊戲機制?, 從第一個S級狩獵以後就沒有那種"我現在打不過他吧?"的感覺了
不過enterprise沒有飛起來這點有點可惜 XD
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