先說說我覺得災難的部分。
我覺得UI可以再大一點,敵方有太多飄在半空中,很多時候會難以打中對手。
拉好距離,鎖定完成出手,對手還是很容易飄走,結果真的抓到,打樁機一發就帶走。
雖然說配置多樣,但在推圖跟對王戰,還真的是選簡單粗暴,遊戲體驗會好一點。
例如二輪水壩,有時候RNG不好,白癡伊瓜蘇先過來,就準備榴彈吃好吃滿。
這有時候,不是玩家玩得好不好的問題,而是那個時間點就長那樣,一個用機槍打你,另外一個準備射大管的,這種情況下,無論有沒有吃到大管,體幹還是在累積,吃多吃少的問題。
因為有玩空戰奇兵的經驗,瞄準鎖定對我來說,並不是個很困難的遊戲機制。
隨著操作越來越熟悉,了解武器有效距離,抓到一套自己的打法,遊戲體驗就會越來越好。
FS社,在遊戲曲線部分,是真的有越來越進步,法環算還滿烙屎的就別提了。
機戰傭兵,撇除討厭的部分,喜歡機甲的人,能在這個遊戲上找到許多樂趣。