豆芽Doya
2023-08-27T06:08:19.000Z

這禮拜把戰士搞到90之後就練完四坦了
稍微說一下這兩年玩坦下來的體驗
https://images.plurk.com/4K2kGikXx463uBBE7MF7NW.png
latest #18
豆芽Doya
2023-08-27T06:09:28.000Z
騎士跟絕槍是最早練完的,後來把黑騎補上,隔了一陣子才開始慢慢練戰士,非常有感戰士明顯簡單於其他三坦
豆芽Doya
2023-08-27T06:10:22.000Z
戰士即使90等需要按的操作還是非常少,不像絕槍跟黑騎會在爆發期彈鋼琴
我覺得騎士應該是介於中間,操作頻率最剛好的
豆芽Doya
2023-08-27T06:11:52.000Z
戰士有最簡單的操作、四坦中最高的傷害與坦度、群減也是最好的
導致現在大家譏諷的平衡問題
以往MT位是黑騎跟戰士都差不多
現在戰士如此強勢好像變成高難MT位最佳選擇就是戰士
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豆芽Doya
2023-08-27T06:12:34.000Z
絕槍操作這麼繁雜但副本前期傷害還比不過戰士
還有倍攻導致資源調度不自由與迴圈偏移的數學題要煩惱
子彈連每招一個GCD+能力技要按,傷害還不如戰士按一個鍵
要不是絕槍帥到出水搞不好沒人要玩
豆芽Doya
2023-08-27T06:13:23.000Z
不過我自己體驗下來還是喜歡另外三坦大於戰士
可能因為我已經習慣最複雜的絕槍跟黑騎,換成戰士有點太過簡單我覺得很沒手感
豆芽Doya
2023-08-27T06:13:54.000Z
以後還是會以ST位的騎士絕槍優先,假設真的要選MT我寧願去練熟黑騎
豆芽Doya
2023-08-27T06:15:33.000Z
話說我第一個職業是劍術士,這樣玩騎士一路走來真的會對他有最特別的愛
豆芽Doya
2023-08-27T06:20:48.000Z
題外話
感覺每個職能或多或少都有類似的平衡問題,我覺得製作組想讓每個位子都有一個簡單好上手的職業讓玩家參與的想法是好的,我自己也透過這些職業去累積不同職能的經驗
但我覺得不該讓這種職業是該職能中非常強勢的,雖然沒有到壓迫其他職業的地步,但這樣讓環境變得很尷尬
豆芽Doya
2023-08-27T06:23:09.000Z
幸好FF14是持續運營的MMO,我知道技改常常都引發爭議,不過希望7.0能把這塊做得更好吧
吉田加油
豆芽Doya
2023-08-27T06:24:39.000Z
然後因為我還沒開始碰高難所以見解可能比較淺薄,如有錯誤請見諒
豆芽Doya
2023-08-27T06:27:39.000Z
cakresnik: 真的!!有時候我玩絕槍玩得比較差就會懷疑
我按得這麼忙迴圈又瞎雞巴爛,是不是不適合玩
但每次玩得順又感覺自己進步了,我覺得是成就感很高的努力型職業,絕槍真的很棒
豆芽Doya
2023-08-30T05:35:40.000Z
cakresnik: 其實這遊戲的平衡能做到現在這樣對我來說已經很厲害了,所以那些可以改進的小地方就自己想辦法適應,像絕槍反而會讓人想更深入研究跟進步,我覺得玩起來也是手感最好的,我還是很喜歡這職業
豆芽Doya
2023-08-30T05:38:39.000Z
目前專研練習騎士也很快樂,我感覺玩坦還是比其他兩個位子更有趣,剛入坑的時候很害怕做不好,到現在已經是成就感爆棚 很喜歡帶領大家跟保護大家的感覺XD
豆芽Doya
2023-08-30T05:41:45.000Z
之前一直不敢接觸高難很怕雷到人,最近在看一些高難攻略影片有感覺到挑戰的興奮了 有機會跟人去高難本玩我會努力
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