ಠ_ಠ - #新世界狂歡 官方宣傳的時候標明是用天然寶石,但點進去看一下馬上就看到人造石這樣沒問題嗎
這兩天也有跟幾個友人討論這事件,猶豫了一下要拿哪個帳號發噗(?!)最後覺得還是這邊比較適合
就其實我也當過一陣子伊得,也正巧是為了認真花時間跟石頭打交道而放棄當伊得(順便所有手遊都戒了真的沒時間),所以應該也有點基礎可以來聊聊這個話題。

關於石頭的考據我覺得已經滿多噗友們都有提及,我更想講講的是覺得這真的是個很經典的印象飾品專案概念迷走的好案例。

以下大概都是我個人的主觀意見,離開遊戲也好一陣子了如果有理解不足的地方也先致歉。
latest #13
鴉子🏢 次は……
1 years ago @Edit 1 years ago
我當時看到這個商品系列時三十秒內反射出來的問題大概有三大項:
① 你標天然石但可能有一半的用料是人造工藝品。掃視過去石英石、鋯石、尖晶石、乳化玻璃仿蛋白石、藍砂石,甚至那個品相的綠松石我也覺得高機率是粉壓的,還不討論其他有優化處理嫌疑的材料。(也註明一下部分同名稱的礦物確實是有天然的存在只是以初步看照片的品相判斷應該人造的機率較大)
② 這個價格設定和可以預估的生產量前提下卻使用現成工廠量產(念作淘寶)鑲台與金屬件沒有開模做更符合遊戲內設計的配件。
③ 遊戲內明明有頗為明確的寶石設定對應卻沒有完全去做對應。
關於設計美感跟製作工藝等主觀要素就屏除不提,也是能理解這種官方印象飾品會有很大一部分的成本在版權價值跟一些附加要素,譬如虛寶或是其他附帶角色周邊上。因此我也不會說買的人就盤或是別買,因為驅動購買欲望的不只是那個飾品的心情我懂,譬如想掏一萬日幣買一個鑲彩色鋯石的刻字電鍍戒指的心情我就很能懂XD 但整個印象飾品介紹網站看下來我真心不懂的是官方到底想做一個什麼東西?
直接破題的話,其實我認為「印象飾品」與「天然石」是根本不需要掛勾的。我個人對印象飾品最重點的期待是在不使用角色完整二次元圖面,能夠融入日常生活配戴的前提下,還能讓人看著印象飾品就聯想到角色的飾品。由此來做發想的話最容易取得的要素就是角色的故事與設定中能取出的圖騰象徵以及代表色,這也是大家平常看到噗浪手作人們製作印象飾品時最常使用的設計要素汲取方式。其餘的都是可以取捨的附加價值,譬如使用了天然石。增加附加價值當然是好事,但不需要為了強調附加價值而減損了最重要的產品價值。
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回到最初提到的三大項問題,首先用料的部分,像是伊得用覆膜人造石英石其實我覺得是個不錯的選擇了,如果使用好一點的材料譬如施開頭五個字品牌來源的材料其實可能比天然材料的質感效果都來的好(成本也不會比較低)。有些設定中原本現實世界就超貴的石頭,譬如副團的藍寶或城主的特殊色碧璽確實想達到理想效果會貴到讓成本天元突破,那麼要符合飾品呈現效果又能支援量產體制的前提下我也覺得最適合的材料是人造材料,水晶玻璃要什麼顏色要什麼切面要多閃亮都可以做到,一般也不太會有斷料問題真的很便利。
但如果要做這部分的妥協,那以天然石為賣點的這個附加價值就應該要捨棄掉,或是把宣傳上的優先順位往後放。目前官方最大的問題就是把角色印象跟天然石幾乎放在同樣的位置上,官網花了很大的篇幅在宣傳寶石寓意跟使用天然石字眼跟產品做綑綁,但當你使用的並不是那個礦石本身而是人造工藝品時就滿尷尬的,也有點讓人懷疑官方的商品目標概念到底是什麼和合作廠商的專業能力。
鴉子🏢 次は……
1 years ago @Edit 1 years ago
而要如何讓購買的遊戲玩家們更能夠從飾品直覺聯想到角色本身?有官方發行加持的預估生產數量其實很容易可以做到這件事,就是開模做一個角色身上有的或是角色設定相關的造型金屬件吧。最膝反射的發想譬如崑西款開個托帕小掛件都好啊XD 更不用說在我看來即便只看初始設定造型每一個角色身上可以取出的圖騰象徵物件能開模製作成裝飾件的要素真的多得驚人,不去思考這個部分除了沒有用心跟成本分配可能真的很小器之外……也只能說是官方的商品目標概念不明和合作廠商的專業能力沒有跟上吧。
最後一點關於寶石設定的對應上就算不說別的角色可爾不用月光石官方到底圖什麼呢……漂亮的藍光月光石印度珠一顆也就一百多到兩百塊(我這還是最末端零售買價),形狀跟刻面的選擇也不少,用幾顆當主要裝飾有什麼問題嗎你賣快三千欸……不然也有更便宜效果也比現狀更好的月光石珠可以用吧,你賣快三千欸……(again)。
鴉子🏢 次は……
1 years ago @Edit 1 years ago
平心而論我覺得遊戲設定內就有對應寶石這件事其實是雙面刃,雖然可以讓印象要素的汲取上變得容易,但遊戲粉絲們也會在不知不覺中被這個概念制約,不符合的時候反動可能也會比較大。加上有些設定上的寶石確實也不好符合,除了前面也稍微提過某些角色的對應寶石有嚴重成本爆破問題之外,譬如崑西對應的應該是黃玉(Topaz),但一般市面上的拓帕石都是熱處理成藍色系的多,要找黃色的黃玉當然也是有但要取得量產用料的量可能就已經不容易(也同樣有嚴重成本問題)。

借石探紀的礦標來介紹一下黃色的黃玉礦石本石:
石探紀:標本:帝王黃玉:Imperial Topaz
但這個癥結點應該最初官方與合作廠商都能看見,那麼就又回到取捨問題上了。但是現狀這系列商品的問題就在於要妥協也妥協的不俐落,使用了替代材料來代替設定裡的對應寶石效果呈現還是不理想,又讓想要一起主打的天然石要素從賣點變成槽點,整個產品概念設定完全混亂,最後還是回到官方的商品目標概念不明和合作廠商的專業能力沒跟上吧(x3)
一些可以補足的點可能還有這個遊戲本身的客群在正常狀態下應該可以確認是以成年人為主,那應該也可以期待一定程度的消費力,那當初在設定產品概念的時候就不該做這種低品質,或說品質呈現與價格設定明顯不相符,也無法讓目標客群產生共鳴的東西,到這邊大概一個專案能犯的錯誤都踩過一遍了所以才說真的滿經典的XD
雖然已經暫時不是玩家但我其實是真的滿喜歡這遊戲的設定,身為一個手作人也覺得這是個很好發揮的題材,看到官方的商品如此尷尬也是有點遺憾的,官方要發行一個產品需要考量的要素可能更多更複雜,身為一個已經離開目標客群群體的路人也不好多做評論,但希望關於這類商品未來能夠看到更好的呈現方式吧。
難得看妳用這邊發,老實說我還沒認真看過它用什麼材料&賣價。
第一印象看到主視覺(很多條一起拍的那兩張照片)時其實有點對不上那一條是哪個角色,想說是為了低調才這麼設計的嗎?
等等來去認真看一下……(明明不是客群)
CLAIRE_Suzu: 最初看到朋友在聊我打開網頁大概一分鐘就關了 之後陸續又聊到跟看到一些討論才又認真看,覺得不管我用遊戲粉絲還是愛礦石的人眼光來看這次的商品都有點無奈所以才把想法整理了一下。
覺得要把低調當作設計方向當然可以,但低調不能成為看不出設計主軸跟難以讓人聯想到角色藉口的感覺吧,當然也可能單純是沒有對上我主觀的審美電波就是了XD
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