Yelin@夜凜
11 months ago
【遊戲】又到了寫一下遊戲心得的時候了(?)
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Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『孤骨:英雄殺手 Skul 』
一款橫向卷軸的動作遊戲,主角小孤骨可以撿拾各種骷髏前輩的骨頭來變身,變身後可以使用各種不同類型的技能,同時還需要針對技能作不同裝備的搭配,在強化的配置上有著相當豐富的選擇。
操作有點卡手,同類型的遊戲中,在流暢度上算是比較需要花時間習慣的一款,但是玩起來還是挺有趣的,除了遊戲性不錯之外,也有還算完整的劇情,雖然不少玩家對結局有點扼腕...
Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『天命奇御』
很普通的武俠遊戲,整體來說完成度還可以,沒什麼嚴重的缺點但也沒什麼亮點,作為一款武俠遊戲能學的技能卻很有限,打開技能介面就可以看到全部可以學的主動技能有哪些...
先不說主線,支線還是挺豐富的,解謎也算的上一種樂趣,不過如果不擅長的話看攻略應該會更輕鬆一點。
主線劇情很普通,過程也沒什麼觸動人心的發展;可以追求的對象不少,但是看下來沒有特別喜歡的角色。
DLC難度頗高,雖然是一口氣玩下來的,還是沒有動力過完DLC。
要說有什麼意外的點......咦?他的開發商是不動產公司?
Yelin@夜凜
11 months ago
『怪獸列車 Monster Irain 』
又一款爬塔類的遊戲,這款特色的地方在於可以在開場的時候就選擇不同的主副種族作搭配,在完成遊戲之後也有每種搭配的通關次數記錄。
不過也許是為了差異性,有些種族特性就是很不搭,搭在一起就會很難打啊!!!(大概可以看作變相的提高難度吧...)
每一場玩下來的時間不算長,是很適合偶爾玩一場的遊戲;雖然事件的類型不多,但加上不同的種族和不同的BOSS,整體來說還是有不錯的可玩性。
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Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『破碎地牢 Shattered Pixel Dungeon 』
一款探索地城的Roguelike遊戲,畫面非常簡單,偶爾就是會想玩一下這種類型的遊戲......
遊戲開場可以選擇職業,每個職業都有不同的天賦樹,探索過程會消耗飽食度,要一邊吃著地城裡找來的東西,一邊利用探索獲得的裝備消滅敵人,不斷深入底層,到26層就破關了
雖然應該是款很講運氣的遊戲,但是其實對遊戲熟悉度影響也很大;
剛玩很容易陣亡,但是多玩幾次之後就很少會發生前期就陣亡的情況
每一輪陣亡後不會帶任何資源到下一輪,相當硬核XD
Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『桌面地下城 Desktop Dungeons 』
一款對數字非常精打細算的遊戲,乍看之下好像不是很難,
但是只要稍微玩一下指定關卡就可以發現謎題的難度不低,每一步都要走到正確的位置,有點像在解棋謎
當然一般關卡還是比較輕鬆的,但是給的彈性空間也不是很大,
雖然還是有點樂趣,但是比較偏向益智類的動腦,沒有很戳到我
Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『大俠立志傳』
一款自由度頗高武俠遊戲,玩家可以選擇加入喜歡的門派、學習喜歡的武功,有豐富的事件、角色和武功,遊戲設計是偏向推薦玩家多加入不同門派的,但是這不太符合我的遊戲習慣....另外就是要送禮...一直送禮、一直送禮...
雖然錢靠賭博就有了但還是很麻煩,可是有些特殊劇情是綁對象好感度的,不送就不會觸發QQ...
整體來說蠻用心的,目前還在EA,BUG很多,不少重要劇情也還沒完工;選了悟性0的角色來玩,滿級依然打不贏最後BOSS...XDDDD
Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『太吾繪卷』
友人極力推薦的遊戲,雖然在遊戲開始之前就有聽過這款遊戲的混亂,不過實際玩下去才感覺...真的蠻混亂的(笑)
遊戲細節很多,還有多樣而複雜的系統,但是讓人感受到特殊的劇情卻很少。
角色立場的設定也很奇怪,選擇不符合角色立場的選項心情就會不好,然後就會入魔....但是我就不想選那些不符合我想法的選項啊!!
勉強自己選那些選項之後.....結果原來掉東西心情掉最快是怎樣,瞬間就入魔了(我一整個???)
然後不太喜歡傳劍的系統,傳劍就等於是轉生、換一個角色玩的意思...雖然這也是系統提供的強化方式...
但就像漫畫換主角,雖然是作者決定的但是讀者還是有可能不買單啊(?)
整體系統雖然很豐富(到了複雜的程度)但是有許多難以忽視的問題,是款優缺點明顯的遊戲。
Yelin@夜凜
11 months ago @Edit 11 months ago
『漫野奇譚 Wildermyth 』
單人跑團的遊戲,有三個章節和五個章節可以選,一開始選好三個角色之後就可以看他們開始展開故事了
角色的外觀、特性、性向都可以自己選,事件種類應該不算多,雖然每一輪遊戲幾乎都會有些相同的事件,但也有不少出乎意料的走向:某次隊伍裡的兩個婆婆本來是關係是"戰友",某一場戰鬥中,婆婆A戰敗退場,結果戰鬥結束婆婆B就告白了!!!
(戰敗退場第一次會有永久性的debuff,第二次會戰死)
因為差點失去對方而決定告白...我覺得這很可以!!

總之雖然事件有限,但是因為選項也有不少分歧,玩上幾輪我都覺得還是蠻有樂趣的(也可以看看不同選項的結果)
每一輪都可以選擇部分英雄繼續傳承下去,有一點點養成的感覺
Donn
11 months ago
yelinholic: 天命的製作公司是甲山林老闆的兒子開的,他是河洛遊戲(武林群俠傳跟金庸群俠傳)的粉絲,因為一直很想自己做武俠遊戲,後來跟老爸申請贊助(?)才開了遊戲公司,所以甲山林本體不算是原本那間建商,只是名字沿用了。
Yelin@夜凜
11 months ago
mai5262524: 原來如此,其實也知道一定是子公司或是其他什麼的,只是因為在玩的時候,看到遊戲開頭放的logo,一時間好驚訝w
🌈NA23
11 months ago
補一個,甲山林遊戲的辦公室就在建築事務區的旁邊,所以工作上週遭都是超正經的建築從業人員XDD不過雖然是爸爸贊助開的遊戲公司,老闆本人是真的對遊戲有愛的,在同業友人中的評價都很不錯 (因為台灣蠻多遊戲公司的老闆...其實是不玩遊戲的...
Yelin@夜凜
11 months ago
NATE2840: 居然在建築事務區旁邊ww
真的不少老闆都不玩遊戲的
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