茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
【FF16/心得/紀錄】
https://images.plurk.com/4p6VqBFzoa3gtqPKAgKY7B.jpg
其實發售第二週就把主線劇情玩完
但因忙碌+玩完後情緒都還在遊戲裡
花了很多時間沉澱到現在才有力氣寫紀錄

第一輪目標聚焦在跑主線
接下來打算花幾個月、年,重新慢慢跑第二輪把其他細節玩過,所以在那之前就來寫下第一輪的遊玩心得
latest #49
先用簡單的方式記錄一下概要
詳細的部分再慢慢補充
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
評分等級 ☆☆☆☆☆
最高五星、最低一星,四捨五入沒有半顆
每個項目獨立評分,整體不等於各項加總平均

為什麼給這些分、為什麼這個高那個低等等的細節原因會慢慢補上,可能要寫個兩三個晚上
有興趣關注的朋友還請養肥再看(等到我在最後尾寫了end才是我寫完的時候

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茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
|全面向
遊戲整體體驗 ★★★★★

|劇本面向 (英配)
整體感受 ★★★★★
劇情節奏 ★★★★☆
劇情完整度 ★★★★★
概念新穎度 ★☆☆☆☆
世界觀運用 ★★★★☆
埋解伏筆 ★☆☆☆☆
戲劇張力 ★★★★☆
情緒收放 ★★★★☆ 結局力道 ★★★★★
立即下載
|角色面向
整體角色 ★★★★☆
主角勢力鋪造 ★★★★☆
主角勢力魅力★★★★★
敵對勢力鋪造 ★★☆☆☆
敵對勢力魅力 ★★★☆☆
第三勢力鋪造 ★☆☆☆☆
第三勢力魅力 ★★☆☆☆
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
|操作面向(動作聚焦)
主線劇情戰鬥體驗 ★★★★★
路邊野怪戰鬥 ★★★★★
震動回饋配合 ★★★★☆
行動鏡頭 ★★★☆☆
戰鬥鏡頭 ★★★★★
戰鬥特效運用 ★★★★☆
戰鬥結束定格 ★★☆☆☆

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茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
底下針對上面項目一一分享我的原因跟看法

話說在前頭,這是我的看法,所以我不在乎別人的想法是什麼,別人是否認同我也不是很重要

我只記錄自己的心得和淺見,有不同解讀當然可以一起分享,但請準備好接受我充滿好奇的質問(
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
這些文字整個打完之後可能還會再重新順過一次,也會為了之後方便自己重新拿來閱讀,配合上面列出的項目,一起整理順序

所以完成後的順序可能會跟現在看到的不一樣
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
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整個遊戲總體來說我非常喜歡。

Demo結束為止我暫時給90分,從Demo結束之後到劇情進度約90%這段期間,說實話我有種沒怎麼被觸動到的平靜,暫時評分為70分。

最後篇章「始源」直到尾聲的力道直衝天際,始源結束後的劇情動畫(不含片尾後新世界)讓我決定給這個遊戲100分。

實際上結尾的力道足以讓情緒飆升到120甚至150,然後回頭看看前面劇情不滿意的地方,扣些分之後,最後還是有超過100分。但因為我們滿分最多就100,那就是100分。

整體來說,這次FF16的劇情完整、沒有太明顯的缺片感,雖然部分人物鋪墊在主線劇情中實在過少甚至不足,但就登場時間裡的表現來說還算魅力到位、有戳到點。

概括起來,這遊戲最大的問題,是
主線緊湊到讓人無法分心解支線,以及他此時還沒有DLC
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
就角色面向來說,這次的故事由於出場人數眾多,每個人能分配到的鏡頭和劇本就相對少。

主角勢力克萊夫、約書亞、吉兒、希德就佔了大半,接下來暫布雷克王國畢竟也是本次重點劇情,神皇、狄翁、安娜貝拉等人的多個鏡頭也分掉大半;剩餘的鐵王國,甚至渥魯德勢力主要頭頭巴拿拔斯和他的魔法造物騎士長哈拔,也就最後面出來帥一下下就沒有了。

以這個分配比例來看,許多角色的故事沒有DLC可看的話,還真是有點少啊⋯⋯
輔助性、襯托型的角色就不說了,就主線呈現出來的程度來說,狄翁的部分總感覺還要再多幾段才能完全滿足。(雖然以他現在有的份量來說已經足夠,但就會覺得「天啊,這角色⋯⋯拜託你多說一點好嗎!?」)

總之會有狄翁的故事還沒說完的感覺。
對了,關於上面敵對勢力vs第三勢力是這樣的:

我把巴拿拔斯、哈拔、雅爾提瑪(其實英文就是Ultima)三個人暫時劃分在第三勢力,原因是因為他們的視角高於其他反派勢力。

其他列為反派勢力是因為他們基本上仍在政局、水晶治理權之中拼鬥、不曉得Ultima的存在、被當作棋子使用著;哈拔這邊則是從一開始就知道真相並從中掌控事情的發展。

至於為什麼我不寫巴拿拔斯要寫哈拔當代表,因為前面那個名字太長了
魔法造物哈拔就不說了,奧汀的附屬體,作為小角色來說有點太帥,但我想這就是重點之一。

偶爾露露面、出來跟主角打一場稍微有點難的架、以為死了卻發現原來打從最初就不是人——這樣的角色當然是先給他一張帥臉才合適。

但相對來說哈拔的純功能性質、奧丁巴拿拔斯應該更像是神的代理人。這位僅次於Ultima的主導者,關於他這個人的內心塑造,只有那麼一咪咪跟他媽媽兩人的鏡頭,畫面表現還有點抽象隱晦。

對於他如此堅信Ultima滅世創世論的原因,又為什麼在最後彷彿已經等待死亡許久,嘆了聲”Mother, I’m coming home.” 原因令人充滿遐想。
泰坦胡戈和迦樓羅貝妮迪妲兩人,雖然劇情量也不算多、但「盲信」和「被利用」的部分在僅有的劇情中已呈現得很完整,他們的愛恨又是相對容易理解的那種,相比之下份量就很剛好了。

安娜貝拉和神皇的份量也都算剛剛好,尤其安娜貝拉在最後與克萊夫的爭吵中提及的過往雖然簡單,但就她的地位來說,她的背叛確實是她這樣的人會做出來的選擇。

奧丁就真的⋯⋯有點太打醬油了。

假設狄翁DLC 給我1小時,那麼奧丁至少也要給他個15分鐘我覺得,至少給我一點點他童年跟媽媽的相處我覺得才夠撐住那最後的隱晦裸體畫面

狄翁⋯⋯狄翁這角色寫得太讓人喜歡了所以能多就多吧,多少我都要
-

就劇本面來講,核心概念爛大街。

說真的「世界那麼爛就毀掉做一個新的」這概念已經不知道看了幾百次了,只能說日本出產的作品基本上十之八九都是這個核心概念,不知道為什麼。

我感覺到的時候,心裡想:「不會吧?又來?!又跟我講這個?!」

這個核心概念真的是老到吐血,但FF系列其實本來就也是拿這個核心講了好幾十年的故事,所以重點還是要看這價值是如何被運用在故事中。

於是乎,從Ultima第一次出場之後,我就知道這整個故事要演什麼的情況下,劇情基本上都跟我想得沒兩樣,誰死誰活都猜得到——但是,劇情依然處處精彩。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
一開始玩的時候,第一次打開遊戲UI就看到那疑似可以塞得下七個圓形的召喚獸系統,我瞬間心想:「看來是尾獸大戰⋯⋯難道接下來會有一個宇智波斑嗎?吉兒什麼時候會死?」

看到希德初登場居然是帶著一陣驚天巨雷,跟以前安安靜靜的希德完全不一樣,我此時又想:「完了,跟以前不一樣⋯⋯這代的希德會死,但女主角不會!」

Ultima 初登場,被稱呼了名字,我:「這個人叫Ultima長得還像生化人,那他應該是準備要吸收所有的召喚獸然後毀滅世界吧?看來你就是這次的宇智波斑了!」
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
弟弟的臉終於從兜帽下露出來,在哥哥和吉兒倒地時使用了魔法保護他們,我:「是轉生忍術!看來這代會是兄弟一起拯救世界的故事。」

看到女主角吉兒替克萊夫造出冰牆、共同對抗水晶保衛機制的火焰人,甚至多次冒死擋攻擊,我:「看來這代女主角不會死。」

玩著玩著,弟弟加入了哥哥的跟隨行列。
我看著他們的背影、又看看本代遊戲LOGO,心想:「伊弗利特和鳳凰都在LOGO上欸⋯⋯根據不知從哪代開始的慣性,在LOGO上的人都會死。看起來這次結局應該是兄弟拯救完世界之後雙雙死亡、女主角吉兒守寡了吧。」
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
總而言之,以到與Ultima在始源水晶的最終戰之前為止的劇情來說,埋下伏筆及解開壁畫謎底、以及無法融合的原因的部分,都很普通。

以同樣都是「世界太爛那就毀了它造一個新的」的「強烈的願望形塑成堅定的自我」這兩點來說,我覺得有提到同樣概念的FF14的劇情比較戳到痛點。

但FF16即便知道這兩個概念已經被講過好幾遍,還是沒讓人失望。透過彼此守護與被守護的劇情,徹頭徹尾地緊扣在兄弟倆人之間深切情感上,將彼此羈絆描摹地淋漓盡致、最真摯樸素的家人之愛與之相連,分離的沉痛就越發顯得悲苦不堪。

即便滅世創世論早已是老調重彈,兄弟相關劇情中的情緒張力依然是拳拳到肉(物理悲傷之拳重擊胸口
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
這次FF16裡面,如同上面提到的,直到進始源打最終戰前,雖然過程中的劇情張力很讚、情緒也不錯,但整體來說就是覺得少了點什麼(跟缺片感不一樣)總是有些部分沒有搔到癢處。

奇怪的地方、令人因為某些東西分心的地方真的也很多,例如跟拜倫叔叔一起戰鬥時鏡頭不知為啥沒接好黑了一陣,奧丁每隔好一陣子出場五分鐘講一大堆話擾亂主角視聽、火堆邊超長的裸體對話鏡頭、兄弟打貝西摩斯時那個過於緩慢的反應速度,越接近結尾的地方越是有些對話顯得略微倉促。

但是最終章始源,一打下去真的是會把前面這些在意的點全部打翻!!
「乾!前面這些都不重要了啦!乾!」會出現這樣的反轉程度 ⋯⋯那些部分看完結局之後回頭想想就會覺得「算了、隨便啦」
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
這次的結局片尾動畫我真的很喜歡,前面一點也沒哭,整部存下來的眼淚就全留給這一整段了

Demo 末尾鳳凰門慘案那邊,克萊夫憤恨地大吼要找出殺了弟弟的兇手時,雖然我看畫面就已經知道伊弗利特應該就是他自己,但他那樣帶著哭腔的怒吼⋯⋯我跟著一起心痛了起來

開啟 LImit break 那段接受自己的動畫,我是真的怎麼都不能接受。
但不是劇情問題,是翻譯太奇怪了!!
雖然中文字幕是照著日文翻,聽英配的過程如果去看字幕總是會很脫離,但是偶爾就是覺得字幕可以再翻得符合英文文本一點比較好啊
對啦⋯⋯兩份工⋯⋯所以我後來就再也沒有認真看中文字幕了,全靠英聽直接聽台詞就好
有些中文台詞你如果不去聽日文原文,就沒那個FU還會顯得中二到不知所云(
所以關字幕吧⋯⋯
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
結尾動畫克萊夫抱著弟弟約書亞,想起過去與弟弟相處的時光、想起他被封為守護騎士的日子、想起約書亞剛出生時小小的模樣⋯⋯這段回憶我真的是除了哭還是哭

接著始源空島的崩毀、伴月之星的殞滅、嘉布和吉兒的哽咽哭泣、狼犬托加爾的嗥叫⋯⋯原有的一切都消失了,新的世界於是到來

平民孩子的媽媽不知道什麼是魔法,孩子們讀的書記載了宛如幻想世界的故事,作者名為約書亞·羅茲菲德⋯⋯救命

瞄了幾眼,網路上現在吵最兇的就是,果不其然:
「兄弟倆到底有沒有誰活下來?」
「書是誰寫的?」
「約書亞到底有沒有被復活?」
「克萊夫會使用復活魔法嗎?」
有人說解了兄弟想寫書的支線,那就會知道這本書肯定至少是其中一個人寫的,再不然就是兩個人一起寫的。以及吉兒在支線對著克萊夫提到破曉永遠會降臨,表示克萊夫最後是有活下來的。

我覺得這兩個支線可以算是給大家一些解釋的空間,去產生多一點關於結局的想像。

不過在我眼裡,那本書被提到的內容只有「火之顯化者」,這內容太前面了,那本書中的故事沒有寫到最後發生的一切,只是記錄了當時代顯化者、水晶、魔法這些東西在生活中的意義與價值,也是有可能的。

約書亞從鳳凰門倖存下來那天起,花了很多時間收集資料,製作成筆記,紀錄在書裡。他在古老的城堡底下查閱、對照著壁畫上的圖樣,他記載。

克萊夫則在最後有句旁白台詞
”Thus did our journey ends.”

沒人可以保證那本書到底最後提及了什麼,即便書名是最終幻想。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
我第一輪基本上沒解支線(挑著解)
但我認為支線劇情雖然可以影響解讀,卻不應該影響故事的結果。

如果這個故事最後兄弟的生死有一個標準答案,那支線只能是加強他的證據、而不能成為反轉契機才對。

所以如果有人認為這兩個支線佐證了至少其中一人的倖存,那麼這個解釋也得在僅僅主線劇情提供的資訊裡成立才行。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
目前我唯一可以肯定的是,我在看那段結局時產生的想法跟感受:

·克萊夫打敗Ultima、吸收了他的力量。
克萊夫獲得了與神無異的力量,他現在就是神,他能做到任何事——包含復活法術。

·克萊夫現在的狀態已經無法讓他回到其他人身邊去了,他得到了一切成為神,也同時失去了能與那些人共處的最後機會

·克萊夫一直以來都希望這世界上再無顯化者、稟賦者及一般人的區別。他認為所有人都應該是相同的,新的世界不會再有魔法讓人產生階級差異

·克萊夫現在可能有能力復活約書亞,但他應該不會想這麼做。弟弟死前把鳳凰之力轉給他是希望他打敗Ultima拯救世界,而不是用來復活死人。如果他復活了弟弟,弟弟將失去那份死亡的尊嚴。

·克萊夫使用了一點力量在約書亞身上,只是將他慘死的痕跡消除,希望約書亞的遺體能乾乾淨淨地。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
·克萊夫把剩餘的力量用在擊碎大水晶,大水晶毀壞之後整個島也就崩毀了

·克萊夫過了不知多久才被沖到岸上,伸手確認了魔法已經消失、接著我們看見他石化的左手。克萊夫此時只是看著月亮,希望吉兒也有看見。

·吉兒因為托加爾的反應,來到窗邊看見月亮左下角紅色星星的光滅了。克萊夫本來在海灘上奄奄一息,最後應該真的死了

·吉兒和嘉布都哭了,嘉布說這是兩個希德想要的世界,托加爾也發出嚎叫聲

·天色從月夜變亮暗示新世界的到來,世界朝著嶄新的未來邁進

·那本書的內容可能是約書亞的筆記,但彙整出版的不會是約書亞本人。約書亞這個名字只是別人用他的名字作為紀念出版。約書亞已經在交付鳳凰之力後死去了。

看動畫時產生的想法就是以上這些。
接下來說的會比較像是拿這些想法來補充解釋
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
如果那本書是由兄弟親自出版的著作,由主線提供的資訊來看,配上最後克萊夫用以收尾的台詞,假設整本書恰恰就是我們玩到的所有內容的話,那最多也只有可能是克萊夫寫的。

約書亞如果真如其他人所說被「復活」,那麼沒理由能做到這點的克萊夫打碎了母水晶之前或之後,沒有幫失去意識的弟弟做點什麼。也沒理由被沖上沙岸上後確認了魔法無法使用後就倒在那裡看月亮。

因此很有可能是克萊夫早就沒有餘力、也沒有需要去顧及這件事。他如果是因為希望約書亞活下去而使用復活,他就必須考慮到後續兩人的逃脫才行。

在我看來,約書亞就是在交付鳳凰之力後沒能再醒來看到這個改變後的世界。

畢竟若要說魔法的消失使得石化詛咒停止侵蝕克萊夫,那麼魔法的消失,也會令克萊夫失去最後能保護約書亞從空島逃脫的手段才對。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
約書亞的人生從歷史面來看,早在他年幼時就已隨鳳凰之死消逝殆盡,他後來的生活痕跡都藏匿於陰影之中。

不死鳥教團的存在只有將繼承成為大公的人才有資格知道,如果不是約書亞為了查明有關Ultima的事情真相而主動現身在源龍之首,恐怕克萊夫沒能那麼早重燃弟弟仍在世的希望。

約書亞的人生在鳳凰門慘案結束,取而代之以馬古瑞斯化名遊走各地追查線索,直到故事最後,除了他身邊親近的人,歷史的卷軸上大概再也無人提起這個名字。

一本記載了當時代魔法、水晶、稟賦者、顯化者的書,是他投注了所有生命心血匯集的,這樣的一本書若是能夠流傳後世,或許也能算是約書亞在世間留存的痕跡了。
在最終戰之前,對於整體局面與因果脈絡了解最多的,可以說是克萊夫、約書亞、說書人這三者。

畢竟說書人替兄弟倆查找了許多與Ultima有關的資料,最後發現那份遺失多年、來自摩斯的筆記,竟然就在約書亞手中。

說書人找尋答案時欠缺的重大線索就在摩斯的筆記裡,想必他本人對事件的全貌掌握,僅次於兄弟倆人的親身體會而已。

《最終幻想》要成冊,得在書中匯集多少精細的知識、資料,說書人參與編纂也不無可能。

至於克萊夫是否真的倖存下來、渡過寫書終老的人生,甚至為了紀念弟弟而出版這本書,我覺得相比約書亞復活論倒是高出了不少可能性。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
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總而言之,劇情前後扣緊兄弟相互扶持信任、女主角與其他人對克萊夫寄與希望的同時盡可能伸手援助,人與人之間的深厚情懷、人類集體意識面對困境的抵死不從,讓這個故事充滿希望。

然而伏筆與謎題實在不怎麼樣。第三勢力中,實際上算是最大反派的Ultima分享自己的過去、毀滅世界以重塑的原因,說實話聽上去好像跟 FF14 那個叫 Emet-Selch的老朋友有那麼點相似的成份。

只不過可惜的是,Ultima的傷、痛、委屈、逃避、反抗之中,多了點純粹的自私。對,就是最純粹的自私。

我本來以為在時空裂隙裡聽他分享他的過去時,能夠獲得一點點「我身為人類我真的有罪」的悔恨和不得已,我希望像跪在Emet-Selch面前一樣抬不起頭來,只能哭著道歉說「對不起」。
Ultima的角色鋪造和魅力,實在不夠高。
純粹的「無心之惡」沒能抓住人心,因為打從一開始他就未曾擁有過人心。

我想或許這次官方想走的就是這種「神與人」的路線,而這次的神也真的被設定為那個過於抽象、概念過於純粹乾淨的「神」,因此沒有人會同情Ultima。

所以神做的一切的一切、人類一絲一毫不能理解。所以人背棄了神,形塑了自我——這是這次的故事概念核心之一。

但由於本次的「神性」太簡單,所以人起身對抗神的橋段,透過克萊夫充滿魄力與魅力的戰鬥姿態傳達出來的時候,多的是視覺震撼,少的是心裡惆悵感。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
人類在自己孕育的爭戰中產生了困境、混亂、痛苦,Ultima將之作為培養皿,一日日等待並期盼著。結果人類就這麼自己發展出一片天地,根本不認得他是打哪來的。

雖然Ultima試圖透過控制一些人類造成紛亂,然而人類的恨不停在人之間打轉,這些動亂的鑿子最終雕刻的全是克萊夫,Ultima是點都沒有關聯。

如果今天Ultima在說故事的時候沒有提到他過去的遺憾和傷感,只提他有意識的迫害和控制去促成最終局面,可能相對來說還好一些,還會讓人揍下去更痛快。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
無心之惡不是指他完全沒有情感,而是他的情感沒有「根」。

Ultima的傷心不來自於孤獨,而是一種背叛感。卻可惜這個背叛不曾源於羈絆。

Ultima單方面在人類身上感受到的背叛,是他自己選擇沉睡的後果,光是這麼做,就已經把兩者之間的聯繫斷得一乾二凈。如故事所說,脫離世界太久。

這在故事中是Ultima的局,但在現實中是Ultima這個角色的敗筆,是使得這個「人類起身反抗神的意志」顯得單薄的原因。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
約書亞直到最後都在搜尋有關 Ultima的線索,最後找到的是兩個擁有強烈自我的存在最終不可能融合,而克萊夫的強大令他足以接近成為神的存在。

同樣是神,Ultima什麼都沒有。

Ultima 是空、虛無、純粹的概念。

如果是這樣就很好。

可是他在時空裂隙又試圖表露一點自己的可憐跟委屈,這樣一來反而顯得單薄了⋯⋯
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
我其實早在Ultima剛出現的時候,就完全預料到最後 Ultima戰敗時與克萊夫的對話會是如何。

「為什麼?」
「因為這就是人類。」

早在一開始就知道克萊夫會收集全所有的召喚獸、但最終落在Ultima致命點上的將會是人類的拳頭,克萊夫會以人類之姿戰勝Ultima,這件事早就已經猜到了。

所以一路以來Ultima的理由,都顯得好無所謂,反抗起來沒有什麼實感。

但要我說,克萊夫和Ultima最終的召喚獸之力的對決,真的是精彩。克萊夫維持自我使用著來自各個強者的召喚獸,同時耳邊響起過去戰役中經典的對話,與Ultima相抗衡,兩者的對比性就戰鬥場面來說,還是很有觀賞價值的。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
我想,Ultima的空虛,對比克萊夫的完滿,這點應該是有意塑造的。

可是⋯⋯可是就覺得在這裡差了那麼一點東西。
Ultima本身可以虛無飄渺,但依照他在最後和兄弟倆人的對話來看,他的情緒影響力應該要再更高一點才對。

如果再加個什麼也許就能更讓人沉浸在這次的人神對抗。

其實英文腳本通篇已經把中日文的「吾」直接寫成”We”,藉此強調他們是多重合一的概念(那個一為全、全為一)
也總是稱呼彼此為「同胞」也就是”brothers”。(不過並非克萊夫和約書亞這樣的brothers)

這個部分應該也是刻意塑造出來的對比,在克萊夫與Ultima之間,概念截然不同的「願望」及「兄弟同胞」。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
Ultima的淡、平靜、空洞,照理說有這些對比輔助,應該能夠達成極致。可是我不知道究竟是少了什麼才讓我有種怪怪的感覺。

不可能是因為我太前面就猜到了劇情吧⋯⋯

還是因為同樣要滅世創世的Emet-Selch實在太深植人心了,所以現在只要看到理念差不多的反派就會想起他,結果變成誰都比不上他?
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
不過,說是這樣說,終章始源我還是打得很爽。

大概是因為我方是這樣充滿故事與回憶的角色們,用盡生命在抵擋那個「空」染指這個世界。

為什麼會說打完「始源」就會變得不去在意Ultima的理由,因為:「身為故事的乘載者,將無盡空虛消除殆盡,大概能稱作史上最大快人心的正義。」

仔細一想,也許耗費心力探究Ultima的虛無才是最多餘的部分,因為玩家本身作為主角一方的存在,守護人們願望、背負寄託的行動,即是因Ultima以空虛化形而襯托出了完滿豐腴。

「Ultima這傢伙明明(除了存活)什麼願望都沒有,卻還妄想作這個世界的神。這樣的存在,早就不值得成為人類尋求的指引了。」

他的自私是迫害本身,他的願望也是成就消亡的核心。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
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以操作面來說,我應該沒什麼能寫
我玩遊戲不多,所以其實不太在意操作,主要還是看劇情,更何況是FF系列這種故事為核心主打

目前比較有印象的就只有Limit break的特效實在是太多火焰在螢幕上燒了,所以我常常在Limit break的時候看不到自己被攻擊

大Boss戰鬥結束時的定格畫面還是跟媒體宣傳時看到的一樣怪,例如到底為什麼要停在拿劍戳迦樓羅的眼睛但是沒拔出來的那秒xD

還有這次不像FF15那樣,無聊去繞角色的時候會被罵,這點有點可惜
再來就是我不喜歡那個蘑菇頭推到底一陣子之後跑步會加速的設定,在沙漠跟濕地移動的時候我真的是快暈到吐 (所以後來我快步移動的時候都要很小心控制蘑菇頭的角度

但我很喜歡透過蘑菇頭角度控制行走/跑步速度的設定,只是希望那個最高速的部分可以讓我設定成自己來按就好 真的暈啦!

最後就是手把震動回饋跟遊戲配合的很不錯,有時候玩完一段會被震到手麻ㄟ(rofl)
再來一點不滿意的就是,我媽真的不要跟角色同時講話欸!看不出來我在走劇情嗎!!!!
(完全跟遊戲本身無關的部分)
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
應該暫時就先這樣

對角色各自的心得因為角色實在太多就不放這裡&剩下的就等玩二輪有遇到再說吧!

二輪該來解支線了!

- End
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
啊對了,其實玩完FF16就再次感受到,我覺得FF系列應該一直以來都不太會寫政治角力。

畢竟我覺得還是不太適合,要是著重政治角力太多的話,反而會顯得很無趣、失去了他們原有的特點和賣點

贊布雷克那邊那樣的程度就剛剛好,目前整體偏重他們的幻想世界觀這樣的做法真的比較實際一點,完全不用堅持冰與火之歌的部分
nerunaru:
奈鹿您好!不用擔心不會打擾
謝謝您喜歡這樣的分析方式~

用尷尬來形容好像滿精確的~真的就是在聽Ultima講故事時候有種尷尬的感覺。Ultima彷彿信誓旦旦地認為「我都這麼說了你應該能理解吧」。

講故事的地方好像想塑造得宛如「驚世之謎終於被解開了」,但實際上的感受其實是「好了你的理由我早就知道了,所以你還有什麼其他想說的嗎?」
(沒錯就是你說的「什麼時候才能扁這人?」xD)
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
「正派無法同情反派」這樣的劇情走向,其實沒有什麼不好,不如說大部分都是這樣做。

好巧不巧,Ultima提出的理由跟Emet提出的本質完全相同,都是為自己過去世界的消逝惋惜,想要把現代世界作為養分、找回他自己的。

然而Emet他透露出的故事早已讓多少深感同情為之流淚、為此在Amaurot 踟躕許久、為那最後光之斧的奮力一擊感到心碎又不得已⋯⋯Ultima若是不能提出足以相抗衡的理由,我想即便FF14和FF16是兩個完全不相干的故事,也難再讓Ultima的滅世創世論抓住人心。

Emet 這樣的反派塑造,其立體度及深刻人心的程度引起了如此之大的共鳴,只能說是稀有中的稀有。
茉淅。記得領CSP
1 years ago @Edit 1 years ago
但但但,真的就是在想⋯⋯這個對比性應該是刻意的,所以克萊夫的夥伴之力相對很明顯,也所以玩家會真的很喜歡主角群和他們的奮鬥!

大概只是擁有相同目的的Ultima出在Emet之後,才讓人不禁想將兩者的感動程度拿來比較吧。

也難怪對戰Ultima所犧牲的夥伴,讓玩家產生的心情是「不值得」而非「不得不」。

雖然這應該就是本作重點設計就是了⋯⋯
玩家對於角色們的死亡應該會感到憤慨,所以Ultima的戰敗讓人鬆一口氣,讓人知道這場奮鬥終於結束了、人類可以好好活下來了。

但Emet的消散卻反而在最後一刻引發了巨大的浪潮,撼動玩家的勝利之心,讓人在最後一刻產生了想要挽留敵人的心情。
nerunaru:
不客氣xD
有人來討論也是很有趣,通常因為我寫的比較嚴肅所以我自己也感覺很難加入討論xD

啊~這麼說來好像是這樣!要打太多水晶了所以篇幅不足、寫不到反派勢力&第三勢力,難怪接近結尾的時候會有越發倉促的感覺
也難怪這幾天回去重看當初宣傳期的訪談,官方會說希望可以少一個國家⋯⋯真的是可以少一個國家,如果篇幅不夠用、寫不太到的話xD

打輸就歇斯底里自顧自生氣+小孩子被趕出家門在哭真的好好笑 滿精闢的形容欸xD
所以果然這次故事試圖創造的神真的太過於純粹了,就像你說的「完全沒有安排任何思考與糾結」
Ultima真的完全沒有在聽人說話,讓我想起了Zenos(啊不過Zenos不聽人講話又跟他不太一樣)
喔⋯⋯突然想到
遊戲中還有個地方實在看著覺得沒有很喜歡,但也可能我本來就不喜歡這種推移時間的方法所以看到的時候覺得很奇怪、有點偷懶

就是劇情A結束後,就寫個「x年後」,然後進劇情B,接著再「x年後」進劇情C
說實話時間推移量這麼大通常玩家沒什麼實感的情況下,通常要透過提供劇情來補足這種角色與玩家之間的資訊落差:一是角色外貌、二是角色關係、三是環境狀態(物理/社會上)

這次劇情用了13年後+5年後,總共18年的時間,對人類來說跨度真的很大,能發生的事情和轉變太多了。
13的奴隸/僱傭兵生活就不說,逃脫之後加入希德的計畫,打爆水晶後又過5年,總覺得除了克萊夫被他拯救的那些稟賦者罵、安娜貝拉剷平東池村,除此之外應該還有更多事能說才對。

至少,目前劇情中提供的線索我覺得還不足以用來腦補比已知情況更多的想像。
雖然以我打完之後的整體感覺來說,這件事並不是顯得很重要,但就想起來的時候會感到很可惜而已
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