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1 years ago


汚染と浄化(三)

⠀⠀[系統]玩家<茨姬>觸發隱藏副本<原點祝禱之間>。
⠀⠀進入人數1/5,時限倒數2:58:34
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▲可能有些微令人不適的描寫
latest #16
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1 years ago
相比二應該多了很多精神污染的部分(比手劃腳)
起初只是想寫SOLO副本+精神傷害系,愈寫愈難以克制就兜上主線了
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1 years ago
因為現在創作時間有限、模式習慣也改變了所以真的很徹底地走段落流,也不太習慣將ネタ設定寫得太暴露(暴露)用雜談的感覺補足感覺比較好
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1 years ago
➤遊戲懲罰的部分:其實有設定帶來怎麼樣的影響
【安眠信號】反覆體驗沉睡瞬間,喚醒傷痕記憶
【深夜溶解】所在時間再無白日
【幽秘幻覺】五感體驗逐一喪失
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1 years ago @Edit 1 years ago
➤因為實在沒時間了所以記憶再現才只寫了兩段(喂)大致是80%實際經驗+20%摻雜懲罰要素,恍恍惚惚的非完全還原體驗重現……實際體驗時間也很長但我寫不了太多段(扼腕100)

➤老師:從(一)的初診紀錄與諮商詳談透露的傷痕過去
如果有寫(四)的話應該只剩一些細枝末節的東西待補足,所以覺得現在一起講也沒問題。
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1 years ago
會前去「探望」的「老師」是和兒時玩伴一起上才藝班的「老師」,而由他帶去見面的是其所信仰的新興宗教的「老師」。普通地藉由與學生打好關係行拐騙之實。主要目的是討好與勒贖。
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1 years ago @Edit 1 years ago
➤的確含有兒童性騷與藥品控制情節成分(……)
不重要的小細節:不至於是毒品,設定上偏向鎮靜與安眠藥物,但對兒童大概傷害都很大><(……)性的部分沒有插入我沒辦法。(自己寫的結果)
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1 years ago
一點點的承接&延續在「夢裡作夢」的要素,一直想結合企劃(遊戲)名稱的「夢境漫遊」涵義,所以結合主線自己解釋了
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1 years ago @Edit 1 years ago
感覺要再重申一次茨姬偏向精神不安定但情緒安定(rofl)她將傷痕內化的很好,本質既溫柔又有點笨拙。登入遊戲的「現時間段」當作一般正常玩家相處就可以 發作……發作的話偶爾而已她自己會去看醫生(!)
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1 years ago
本來C1只是想簡單設定有一點點🤏悲劇的過去誰曉得……之後真的以開心玩遊戲&談戀愛(……?)為主了!
因為話有點多所以剛剛鎖了一下已經打開
矢吹流花
1 years ago
茨姬……呀…懲罰跟過去不好的回憶交雜在一起,看了都跟著屏息實在太心疼了
茨姬之後要開開心心玩遊戲還有談戀愛(…)
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1 years ago
kyoi_project2: 不知道會不會開心應該會8(⋯⋯)(娃)我也要看瑟蕾的ドキドキストーリー
Taylor·Dawson
1 years ago
天啊過去線讓人好揪心
但是又被副本機制觸發創傷深深吸引
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1 years ago
meatu: 突然ㄉ闇墮感⋯⋯(天啊誇張)
一直覺得這種感覺自由度變化度很高的遊戲一定要出個BUG搞一下玩家🫴(好像靈異體驗)(確定是BUG ma)謝謝屠夫中
預備
1 years ago
太喜歡隱藏副本的設定了! 毫無根據但隱約覺得那位女王就像是未來的茨一樣……習得精神狀態相關法術的白魔法師陷入精神折磨類型的副本,給予懲罰的卡牌讓玩家挑選也有種「你所遭遇到的痛苦都是出自你的選擇」的自責感 怎麼…那麼可怕……!(褒)

看著這裡茨姬自己選擇的卡牌,也想起採獵人交流那邊茨姬當初並沒有能讓他想做出選擇的目標。無意選擇,但在選擇之後卻是面臨這樣難以承受的痛苦,甚至還連結到現實那些真實存在的經歷,茨姬……
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1 years ago
e_wanderer: 謝謝赫伯中⋯⋯!
副本設定的確沒解釋太多,但女王/雕像/祝禱等相關元素的確有想往宗教/治癒/指引/神聖感靠近🫴和白魔法有異曲同工之妙的感覺,囈語也是作為夢話來解釋
過去經歷因為自己的選擇而受到傷害,所以不想再輕易做出選擇⋯⋯還有一部分連結到關於「在夢裡作夢」這件事,原為了療傷而接觸遊戲,但有時候卻不一定如你所願
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