超偵探事件簿 霧雨謎宮 破關後感想
latest #14
先說我是槍彈的死忠粉,所以一開始看到原團隊要做新系列真的很期待,不過破關之後我必須說,槍彈那套玩法真的是只有搭配槍彈獨特的學級裁判世界觀才神,小高如果還想延續超偵探系列的世界觀的話最好不要再做謎迷宮了......雖然這作感覺應該是單發啦
推理難度偏低,基本上證據搜過一輪就可以推出八九成,因為對犯人跟受害者沒什麼感情(除了第四章勉強有一點),所以謎迷宮的過程就顯得冗又沒成就感,尤其是銜接的走路橋段真的是很沒必要,你還不如直接放前進的動畫跟對話框給玩家按就好
遊戲流程單調,基本上就是幽瑪捲入事件>跟不同偵探搭檔調查>保安部要來誣陷>進入謎迷宮>收割犯人靈魂>幽瑪苦惱>幽瑪捲入事件...的無限輪迴
立即下載
這樣講好像有點過分,但進入謎迷宮跟解決現實問題真的沒什麼關係,一二章勉強可以說讓小死神附身到犯人身上做自白,但三四章犯人死不死根本沒差啊,反正最後都是靠誠救
†┌┘ㄇㄇ└┐†
1 years ago @Edit 1 years ago
講到這裡就想吐槽保安部到底有權力還是沒權力,聽起來明明就應該凶狠到不行想抓誰就抓誰,實際上一有人可疑的自白就放過偵探了,好歹也編個理由把偵探一起抓走吧,沒看過反派組織這麼懶的,這種靠反派降智而不是主角智取來推動的劇本真的不好看ㄟ
整體劇情要傳達的價值觀也很模糊空洞,一開始幽瑪還因為殺了犯人感到苦惱而不想使用死神之力,結果出事了還是只能逃進謎迷宮

可以感覺到劇本應該是想傳達比起背對真相止步不前,相信對方有能力接受真相並開創未來才能打造更美好的世界,但帶出這個結論的過程跟演出我自己是沒被打中啦,會覺得劇情都聚焦在因為真相不被揭發而受苦的面向,淡化無法接受殘酷真相的人們該如何是好的議題

結尾人造人全都接受這個事實真的很不合理,不是永生就是變殭屍的現實不是一般人能承受的吧......
然後與其拿支線拖臺錢,不如多做一點事務所成員們的互動來提升玩家對他們的感情,這樣子第四章維維亞不想公開所長是犯人的心情才更能讓玩家有所共鳴吧
抱怨了一堆感覺自己真的很厄介,只能說期望有多大失望就有多大吧
要說優點的話Unreal的3D真的很好看,小死神也很香,可以說小死神有多可愛最後分離的場面就有多讓人失落,然後首席幽瑪的聲音真的很蘇我大報社(IQ3)
嗚嗚嗚如果還有下一作我還是會買爛啦,這年頭要玩到懸疑推理AVG真的很不容易,如果還有機會可以看幽瑪在謎迷宮外大展身手,不辱首席之名的英姿就好了
沉澱了幾天之後覺得開頭跟結尾有有趣到,除了第三章的QTE真的太煩以外玩起來還是有新鮮感的,只能說小高不太會寫模糊地帶的價值觀

殺死犯人究竟是不是正義?如果犯人不該死的話又該怎麼面對他們?幽瑪知道犯人會死亡時對謎迷宮的排斥,會讓我很期待去看小高怎麼寫這個價值觀碰撞的過程,還有兩人最後的著地點,但結尾都是著墨在該不該揭開真相,這個不完全燃燒感就是我會覺得本作微妙的最大原因了吧
幽瑪一直到最後都不覺得犯人應該死掉,所以看到犯人做的人肉包才會不能接受,但卻還是毫不猶豫地進入為了出來只能殺了犯人的謎迷宮,這個分裂感真的讓人很不爽快
哀,抱怨歸抱怨,DLC我還是買好買滿ㄌ,就當作是投資吧,畢竟要做一款遊戲真的很不容易
back to top