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1 years ago
快打旋風6-人鬼師徒目前觀後感

先講結論,這應該是玩樂幫目前最考驗與實況主合作與最有周邊效應的實境單元。除了比賽,訓練期的實況,也讓觀眾看到實況主之間的交流與對決,是很亮眼的企劃。

#人鬼師徒 #第一季 #玩樂幫
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1 years ago
其實網路比賽不少,像dead by dayline 或是惡靈古堡系列都是這幾年常見的實況主比賽項目。更不用說本來就是對抗型的APEX跟LOL。

但快打6的出現,讓這樣的實境節目更有看頭。
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1 years ago
因為,快打6可以單獨表現出實況主個人的魅力,也可以呈現團隊在訓練時的努力給觀眾看。人鬼師徒的教學方式,也讓不少卻步與格鬥遊戲的玩家,願意嘗試。也讓實況主們能一對一過招,有如鋼鐵擂台般的刺激感,讓實況主與師傅們,像在拳擊場的拳擊手與教練,一拳一腳地給觀眾們視覺上的饗宴。
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1 years ago
像花花實況主,從一無所知格鬥新手,經過小向師傅從頭訓練兩個禮拜之後;現在雖然還是跌跌撞撞,但已經有一定的對戰能力。就算面對在網路上赫赫有名的哥哥,戰況還是有不錯的可看性。這樣的例子也更鼓勵女性願意遊玩,這樣的激烈碰撞的格鬥類遊戲。
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1 years ago
油條與大天神兩位實況主勤修苦練,在RB師傅的耐心指導,目前也得到相對應的成果。在本週賽後的影片中也展示了RB師傅採取敵搜分析的教學方式,讓油條與大天神更能預先對敵。這樣的方式也讓想知道這些打職業賽的選手怎麼準備的非新手遊戲觀眾們,更能理解其中的艱辛。(如果有注意到,大天神跟油條都大幅減少實況時間,幾乎都投入訓練)
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1 years ago
四位師傅都有不同的教法,雖然這樣教學對師傅們來說,很虧。(畢竟這種職業級教學,應該要收錢的啊,都是一點訣,勝負就是在這一點)不過,訓練期間的實況,也讓不少觀眾會注意每隊的教學影片,很成功吸引目光,常常半夜還有數千人同時觀看。周邊效應十分有效。
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1 years ago
不過,可能是第一次舉辦這樣的比賽。有些部分比較建議需要再修飾一下,應該會更流暢。

1. 賽制不能提早告知實況主們,這樣讓實況主們有時會不知所措。比方說,昨日的陣地賽,油條實況主原本以為打玩陣地賽就結束本週賽事,結果一本勝負的賽事一出現,差點措手不及。
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1 years ago
2. 讓一個人當大魔王不是不可以,但實際上對RB隊來說,哈瓜的威脅性也是很大。如果要老闆擔任大魔王的形象,建議是維持在比較詼諧的程度,而不是惡役。惡役的角色很容易被網路霸凌,進而仇視惡役的一切。雖然可以理解大天神在比賽中承擔砲火的必要性,但建議要降低負向的反應部分。一直開玩笑的否定他,很容易讓「酸民性格」的觀眾”認真”的否定他。(因為他們會真的毫無保留丟出惡意,卻沒注意這樣惡意與之前的觀眾的言語程度差異很大)

畢竟現實中的運動場上的敵手往往只是立場不同,並不是遊戲裡那樣必須消失的惡。畢竟勝負很容易引發恨,這也是為何任何比賽幾乎都重視運動家精神與禮貌的原因。

(想想鎮2島1,抗了多少砲火的奶哥)
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1 years ago
3.這節目的定位是?片頭是說地獄廚房的選秀節目,不過實際上比較像兒童廚神的方向。

其實以讓沒接觸的觀眾,喜愛上格鬥遊戲的初衷來說,兒童廚神的風格才是比較適合的。玩自己喜歡的角色與想辦法勝出之間要怎麼平衡,很考驗四位師傅的智慧。但對於以求勝為核心的四位師傅職業選手來說,如何贏可能比重上會更重要。

如何從學習中喜歡格鬥遊戲並獲勝,或是贏了從此刪檔折光碟。很考驗玩樂幫與四位師傅的選擇。

期待數個禮拜之後,更刺激的決戰。

還有學徒們的愉快回憶與快樂。
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