RU迪
1 years ago @Edit 1 years ago
【遊戲雜記】# 152
《新品節》
因為回臺北住家裡的關係,玩遊戲的機會就會比較少,所以只測了7款。
非常簡單的Go through一下心得。
latest #14
RU迪
1 years ago
一年多前的新品節就玩過,這一次的Demo內容沒有上一次來的多。

但整體給我的感覺是除了RTS強調的操作技術跟維持經濟產出以外,就是在玩牌組協同。甚至在強大的牌組協同影響下,RTS的主要玩點就會不見。

敵人有時候會出現不同流派和型態,以我一小時的遊玩體驗來說,敵人出現過垃圾單位海、掩護自爆單位、掩護強力單位等不同戰術,但這些特殊設計的戰術在我的越打越多殭屍機器人戰術之下通通都是輾壓的。

感覺Rogue類型的遊戲單純就鑽研協同是不夠的。很容易陷入單純的追求強大,而不是因為策略性(甚至被迫)地去做出選擇,進而讓玩家感到強大。
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RU迪
1 years ago
Demo做的不是很好,有時會有惡性Bug,一些UI和字體之類的東西也可以再加強。

遊戲性有點不知道該怎麼評,我是覺得挺好玩,但難度有點微妙。遊戲是用時間軸來進行,每場戰鬥開始的順序是不定的,好的順序可以讓你無傷結束戰鬥,但爛順序可能會讓你幾乎滅團。

概念很新穎,但玩起來的感覺有點不直觀,是屬於那種一輪玩下來可能要花兩小時或以上的肉鴿。
RU迪
1 years ago
呵呵魚協助研發+發行的先進戰爭like SLG。
最近看了很多先進戰爭Like (Advance Wars)的遊戲才意識到小時候在補習班玩很多次。但當時總是玩不太懂,現在也一樣

似乎就傳統的SLG來說,主線跟連線對戰模式是這種遊戲的主軸,Wargroove 2加上了類似肉鴿的單機Conquest模式,這類型的機制幾乎要成為定番。但Conquest模式感覺會失去一些佔領建築物的機制,讓某些單位的價值大幅下降。

這款感覺可以入手玩玩,SLG我玩得少,把這款和Wartale當成入門應該還不錯。
RU迪
1 years ago
3D王國 (The Kingdom),跟王國不一樣的是你的英雄是主要戰力之一,不會被摸一下就死,死了也會復活,主堡被拆掉遊戲才結束。

其實還蠻典型的守塔遊戲。機制很直觀簡單,美術也跟特效表現也很不錯,看起來有很多升級跟流派要素可以玩,還有關卡變體敵人變強等選項可以挑戰。

如果200以內大概會買來玩。
RU迪
1 years ago
肉鴿散步探索小遊戲。
預告片做的挺不好的,讓人以為是那種隨便走隨便探索的遊戲,但其實是有點類似拼圖接路的遊戲,邏輯像是Islander、Mini Motorways那種遊戲。

休閒感是挺休閒,美術風格、音效音樂都有到位,實質是有點類似解謎,其實挺好玩的,但感覺變化不多,讓人好奇他的深度有多深。
RU迪
1 years ago
半即時制的肉鴿。
感覺特色是讀秒的半即時機制,雙方都是時間一到就會攻擊/行動。機制蠻特別的,但我個人覺得會是嘗試失敗的作品。

由於半即時,要打得好需要學習卡牌效果,在牌組一進來的時候一股腦地打出去變成是最簡單的打法。很容易淪為條件達成的情況下隨便打牌隨便爽的遊戲。

要說建構協同,由於他其實沒有「牌組」概念,所有的牌都是打出去就不見,所以建構的部分只有在裝備跟遺物上下手,基本上又更加強了有什麼打什麼的隨便感。

爽度是很爽,但深度感覺堪慮。從UI來看感覺能玩得內容不少,但是不是每隻玩到後來都一樣就會是被市場考驗的部分。
RU迪
1 years ago
最後一個是Klei的新作,雖然不再這次的新品節裡,但申請且拿到了內測資格所以就玩玩看。

基本上是像城堡毀滅者一樣的共鬥,加上一些養成的輕度肉鴿,有一點點的動作技術成分供玩家挑戰,但整體特色玩點大概就是共鬥而已。

有點平淡說實在,感覺沒什麼特色。可能看在Klei的份上還是會賣得不錯,但目前玩起來覺得一般般。
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