我要一打好奇心(膽小子)
1 years ago @Edit 1 years ago
#想到什麼就打什麼
latest #20
鏈鋸人最新的那話真的是www那種「我就是兩者都要啊!!!」的耍賴感真是不錯呢XD
因為認為和人相處的過程中,給彼此貼標籤是難以避免的現象,所以我很無趣地選擇了無色無味的生活方式。
又在夢中莫名地認真了。卻什麼也記不清楚。
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只記得好像有個人哭了,而我只能在一邊詫異而無所適從。
聽了分析四重奏的趴k斯,主持人提到了關於類型誤導的部分。
確實我一開始是被其中的懸疑感給吸引,後來發現那些佈局都以非懸疑的方式結束掉時,比起感到問號,覺得有趣和荒唐的情緒似乎更多些。
大概是因為這個原因,所以我才沒有像主持人一樣對此感到不歐給吧。
雖然以前就知道,產出和記憶是扣在一起的,但也僅止於知道。直到我想開口和回想一些東西,卻只能撈出支離破碎的言語時,才驚覺自己是多麼的擅於遺忘。看來得好好做下復健了呢。
總之先寫起來吧。別過於在意自己寫得是好還是壞。
希望能請人幫我修一下我的安價,不知道在轉蛋圈這一類的行情是多少?又該用哪種方式去進行?
儘管了解的不多,但我應該還挺恨媒體的。對他們的敵意,已經到了可以用恨字的等級了。
上北健,好聽
那天沒有往肚裡吞,而是說出來之後,似乎有什麼東西改變了。
心情似乎清爽了,明明現實中的事務什麼都沒有變動的說。
我要一打好奇心(膽小子)
1 years ago @Edit 1 years ago
看了驅魔神探,雖然分類是動作片,但噁心的特效似乎更多些,也沒怎麼打到。
覺得最有意思的部分是為了把惡魔扔回地獄只好把更壞的角色召喚出來的橋段,以及編劇為了讓主角活下來而編出的解方。
有被小驚喜到。
邊比中指邊上天堂是怎樣啦!XD
一切都源自於自憐自戀自虐
看了不可能的任務後半段。
主角把資訊背下後再破壞硬碟,讓敵手無法對自己下手的環節頗讚。
我好像還挺喜歡那種明明想要幹掉,卻不得不留人活口的劇情。然後演變成囚禁向呵呵
據倖存的六人所述。
好看。
畫風、分鏡、劇情走向、說故事的方法都正好戳中我的喜好。
我要一打好奇心(膽小子)
1 years ago @Edit 1 years ago
喜歡訊息量和對話量不會多到讓我感到煩躁,是用畫面來說故事的漫畫。
也喜歡不好推測走向、劇情線沒那麼明確的故事,無法預想後續發展的驚喜感挺好的。
另一部也是這種感覺的作品應該是徹夜之歌。
想了下自己喜歡的角色風格,發現自己喜歡需要用完整句子形容出來的角色。

像是有些角色,要形容他時,會直覺地僅用幾個單詞去描述。說他強大、表情少、厭世。

可是在描述這部漫畫的人物時,我會想用完整且連貫的句子去簡述。

為了不讓討厭的父親如願而努力活著,個性直率認真有活力的女主角。
希望被尊重而硬要表現出隊長的模樣,可惜能力值卻不夠高的殘念帥哥。
在思考為何當我提到我喜歡的日本樂團,被他人順著接了宅圈或動漫等詞的時候會感到生氣。
就算對方沒有狹帶任何一絲惡意。
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