但這本不能說完全沒有(?)只是是真的少很多這種狀況
因為副本受到各種規則限制,怪物不能隨意動手,玩家也沒辦法自相殘殺
副本也有分主線跟支線任務,若是比較強的,挑戰高難度支線任務的話得到的線索也多,對過主線有益,比較弱的身上技能各自也會用自己的用處,不一定是得到戰鬥技能才能通關,副本也會依照玩家實力去分配副本(但想出去還是得過高難度副本,高報酬高回報)
反正我很喜歡這種設定,不會讓其他沒名字的角色當炮灰
誠然受是有帶點金手指的(像是平行世界的自己都很強)但平行世界的自己也會有限制,因為遊戲需要的是平衡,本身受在還是新手的狀況下進了高難度副本(還連續著進)已經算是高風險了,自然得到的技能獎勵道具等也就越好,很公平