sitrock
1 years ago @Edit 1 years ago
沉浸聲系統

「沉浸聲系統」簡單說就是一個更大更完整的環繞音響系統,利用程式演算令聲音的方向性更明顯更「立體」

這套系統早在千禧年前就已經存在,直到最近幾年軟硬體的進步才開始普遍的出現在我們眼前。

各大音響廠牌也開始推自己的沉浸聲系統,例如meyer sound的「compass go」、L acoustic的「Lisa」、D&B的「Soundscape」等等,他們最大特色都是更人性的介面與各廠牌混音器廠的整合,相較於我第一次使用時,已經是3310與iphone的差距了。
sitrock
1 years ago
這次參與的是meyer sound的沉浸聲系統

經過一個上午的展示,確實達到了標題「可以看的到的聲音」,我可以清楚的感受到聲音在空間中遊走,呼嘯的飛機從頭上飛過、鳥在稍高的地方鳴叫、在你身旁唱歌的人,閉上眼睛真的讓你覺得一切都是這真的。

後面展示的演出現場作品,更是讓你以為自己是在樂團之中一起參與演奏的音樂家,左右邊的各式弦樂、後方的木管、更後方的銅管與打擊,加上meyer sound又是交響樂的首選,真的只能用身歷其境形容,音響系統新時代降臨的感動。
sitrock
1 years ago
實際操作

沉浸聲系統相較於傳統演出需要更大量的喇叭,所以常常會面臨輸出不足的問題,而現在的新的處理系統「Gelexy」直接包辦了I/O和DSP,一次解決兩個問題。

在整合上面更是有新的改變,現在可以透過osc直接與qlab整合,可以直接一個軟體完成整個音場設計的工作,速度大幅提升,如果混音器選的是可以一起整合的品牌就可達到在混音器做完所有事情!
sitrock
1 years ago
缺點

沉浸聲系統的核心概念是更有方向性更立體,他逃不過需要一堆喇叭的基本門檻,預算和裝台時間就是個實際的問題。

即使場館直接設計一套讓演出團隊來使用,你仍跳不開音場設計這一關,這次的展示一個上午的演出,就花了1.5天來設計和調整,相對現行音響工作頂多四小時來比顯然根本不夠。

直接音的問題,這次的展示有使用現場樂團,但是現場樂團的樂器皆是電子樂器,是完全不會有直接音的樂器,因為這樣才不會被直接音干擾方向性的感受,為了創造有方向的聲音,卻要犧牲樂器的本質,似乎有點本末了。
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sitrock
1 years ago
結論

雖然我受到很大的震撼,但是他有不少新的問題。
當我聽到直升機經過頭上而抬頭觀看,卻沒看到任何東西,這是非常出戲的,過度立體且真實的聲音反而破壞了寫意的部分,觀眾聽到了卻沒看到實物是非常破壞觀戲體驗的

再來是前面直接音問題的延伸,我想沒有人會想去音樂廳聽一個被大量處理的交響樂,只為了讓你感受自己在樂團裡面,這件事在家做就好了。

以結論來說,沉浸聲很酷也能實踐了,只是我們仍缺少呈現方式,他現階段可以給演出帶來不少的加分,只是很難是一個主要的呈現做法。
sitrock
1 years ago
五年後再來看,不知道是否還如現在一樣