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◆Fish◆
想
1 years ago
ಠ_ಠ - 「我發現遊戲設計系的學生有一半以上都沒有買《薩爾達傳說 王國之淚》,前作當然也沒 有玩過。但...
覺得還好,玩不玩都是個人選擇
latest #9
◆Fish◆
1 years ago
我個人並不會因為他是我心中的神作就希望所有人都必須擁有,市場上每個人的消費預算一直都有限
◆Fish◆
1 years ago
我在學時期也是窮的可怕,想像一天光是湊足車資去學校都是一個讓人發愁的事
更不用說買遊戲來玩,99%的不是收費或買斷遊戲
特戰英豪和原神是我已經有在工作後才上市的遊戲,如果我現在是學生在有預算考量問題的情況我想我也會是他們的TA族群
◆Fish◆
1 years ago
在說上廣告投放量
老任也是拼命在投放廣告,各種平台戶外廣告一定不輸免費遊戲的量
但為什麼年輕TA還是固定玩免費手遊卻並不一定玩老任或其他買斷制遊戲?
排除上面資金問題我目前推測幾點-
連線,老任的連線一直都很不友善,從漆彈大作戰到後來動森全台的上島還債,每次只要跟別人連線都是一場煎熬,只要網路ㄧ不順暢就斷線,飛機一直飛不出島,就算我再有耐心都只能放棄
現在目前免費遊戲幾乎都是手遊,手機只要有網路就能上去玩兩把,方便快速,連線更不用擔心順暢的問題,只要ㄧ不順反而怪罪的是電信公司,但有時候是遊戲本身資料傳遞過大導致卡頓(這部分要說的話又是長篇大論)
立即下載
◆Fish◆
1 years ago
✍️TA-指的是消費族群,也就是玩家族群,每個族群會分年齡層來分析市場客群
赫本:我來助你
1 years ago
也是工作之後才把學生時期白嫖的買回來
◆Fish◆
1 years ago
herb133
: 當曾經一位大學老師說,身為一個遊戲製作人得支持正版的時候我就無奈了,老師你的家庭環境看來是非常優渥的
有錢的話誰不想支持正版,白嫖風險高還不一樣定是安全的
◆Fish◆
1 years ago
說一些應該不少人都有的經驗,平常有興趣打遊戲的人,雖然每個人本身的遊戲偏好都不同
今天你一如往常的去學校上課,早自習時同學跟說最近一款手遊畫面漂亮也很好玩,加好友還有推薦獎勵
第一時間只知道那款遊戲的名稱也對遊戲宣傳的畫面有一些印象,但也只是口述還沒引起你的興趣
可能平常都在家玩Steam的遊戲,所以一如往常的回家打自己熟悉的遊戲中渡過
但就在隔天那位推薦遊戲的同學帶手機非常專心的正在打遊戲,再隔天又多了兩個同學跟著一起玩,發現自己開始跟同學沒有共同話題的時候,就會開始猶豫我是不是應該也跟著玩反正不用錢
於是也就跟嘗試著玩起來
◆Fish◆
1 years ago
以上敘述是一個再平常不過的加入新用戶一個小小過程,我稍微整理分析一下免費遊戲常用增加用戶的方法
如果有其他經驗也可以一起來討論,是怎麼從非用戶到成為一個新遊戲玩家的過程
◆Fish◆
1 years ago
朋友或同學推薦-
親友之間傳遞訊息會比廣告效力更好,這會提到信任問題,我也納悶打個遊戲為什麼會有信任問題?
淺意識我會篩選哪些話是真哪些是假,哪些是我在乎的
對方說的話我能信任幾分,這是一種安全的訊號,我並不會去相信一個路人跟我推薦的商品,即便那個東西到底多超值,反而我還會懷疑是不是摻假的嫌疑較高
但親友說的話第一時間就已經有信任的因素存在,就算那個推薦的東西平平無奇,
還可能是假貨
我還是會先選擇相信
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