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Standard view
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
@Edit 1 years ago
【LARP MMP:年輪】[有拉防雷線]
latest #9
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
之前看了 鹿人的LARP影片
【鹿人泥鰍劇場】過年初一你笑爛!我嚇爛!LARP劇本殺大合集啦! |奇聞異事|真實故事|
就想起這個一直不算很有興趣的類型,不過看完之後就很好奇,這個的劇本會長什麼樣子、遊戲會怎麼進行,所以就在網路找了有跑完評論+人數少的「年輪」,不過擱置好一段時間,終於在今天開玩&玩完
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
@Edit 1 years ago
各自抽完角色後,藉由吃午餐的時間大家各自讀自己的劇本,由於沒特別找主持人,就由主揪的我稍微主持帶領,之後借用劇本中的自我介紹各自介紹了自己的角色,不過我們所有人都對於閱讀這麼多字數的簡字有些辛苦,所以花了不少時間閱讀
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
@Edit 1 years ago
避免放雷,先說玩完的感想
先說LARP MMP這種玩法本身,事前的閱讀老實說有點漫長,又很多線索會藏在劇本裡,變成大家記不住或看漏的話不是反反覆覆的翻劇本就是會讓推理有一些漏洞,這部分多少會讓推理起來的流暢度有些阻礙;
角色扮演上面,這部分我覺得大家能流暢跟順利進行就好,雖然有扮演應該會比較有趣,不過才剛認識角色就要表演的很好,那太吃天分了,所以扮不扮演我倒是覺得沒那麼有關係;
另外有個拿線索的制度,這部分老實說有夠雞肋,尤其是死者身邊的線索,與其要我們玩家翻卡得線索然後又要公開,那直接寫在劇本裡就行了吧,還要多一個環節就顯得很多餘還會被限制住,我會更傾向把線索藏在各個角色中,更用角色的面向去帶出案發的線索
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🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
最後,這種從玩家內找兇手的玩法,我還是不是很喜歡,個人認為MMP的樂趣就是推理,但被選為兇手的玩家就會在想隱藏自己的顧慮下進行,不能很盡興。個人覺得這點頗為可惜...雖然可以理解真相攻防戰也是一種樂趣,但若是兇手的玩家這方面比較苦手不管是他還是其他玩家,樂趣應該都會減少一些
若問我下次要不要玩LARP MMP,我還是樂意的,不過應該不太會主動去買來玩吧
個人比較偏好大家的遊玩體驗是比較平等的🤗
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
防雷線
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
這邊要開始關於這次玩的劇本「年輪」的感想
再丟一層防雷線避免想玩的人被雷到
防雷線
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
先說一下,關於"線索"的拿法,我們這邊可能有拿法不太正確的狀況,但劇本的說明也不算很清楚,所以可能會部分的降低劇本的難度吧,可能也沒有就是了,如果說在這方面也有點困惑的人
我自己是覺得,讓每個玩家抽1-2次,個人不重複的線索卡就好,然後劇本裡的討論時間也不用那麼長,不過自己都買了劇本就自己衡量吧
再防一次雷ㄎㄅ
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
我抽到的角色是「陳爍」是名警察,我覺得是經歷面向最完整的角色,也比較容易察覺到奇異點,抽出來的線索卡也沒那麼讓人起疑,算是一個能夠主導發展的角色...吧😂
不過劇本方面,我們大部分的人都覺得,寫的過於刻意、狗血,依陳爍來說,就是要對方為我擋子彈,還有因為兄弟逝世而失控動手,大概就能猜到作者的用意,每一個角色大概都被安排了一些明顯的元素,就讓我們頻頻吐槽
最讓我詬病的部分是,陳爍剛好都經歷全部的事件,但劇本比起案件的描寫更喜歡描寫情感,就讓我很迷惑,才再說要吃火鍋怎麼他就倒在我懷裡,害我反反覆覆的看了好幾次 (情感描寫又都很狗血😌)
🎲🦝🎲 TRPG用帳
1 years ago
然後要吐槽的就是線索卡,那些線索卡分明就是把所有的謎底都公開了,真、真的有要我們推理嗎? 還有就是知道要加深那種歷史的厚度跟因果關係跟迷惑玩家,但我是覺得不太重要就是了
整體來說確實是個不錯的劇本,沒有什麼BUG
,謎底的情感也的確讓人為他唏噓,可以明白網友們推薦的原因,不過有點害怕這樣的難度就是⭐⭐⭐⭐⭐,那...其他劇本會不會過於簡單... (雖然沒玩過其他劇本就是了
推薦給共情能力強、喜歡經典狗血或流暢故事的玩家~👐
問個問題,如果是你
會選擇第一次玩的體驗很棒,導致之後的體驗會不斷與初次比較,不斷回味初次;還是第一次的體驗頗不怎樣,之後的體驗能輕鬆超越第一次呢?
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