EDITHハイラルスローライフ
1 years ago @Edit 1 years ago
TotK集中
可能有雷
latest #29
薩爾達其實是任天堂的死にゲー吧?
各種花式死法
好啦其實只是我太爛而已
立即下載
王家的秘密通道大到崩潰
挖礦工具永遠不夠
我對自己的方向感感到絕望
在地底走了好一大段路才發現繞了一圈回到原點⋯
還蠻討厭看到yt介紹物品增加bug的影片
原本的平衡設計都被打壞了
一直瘋狂繞路主線幾乎停滯
感覺這遊戲可以讓我玩一整年
幻影加農從苦戰一小到無傷完封
我真是進步了不少
感覺那個蓋房子真的不行
它是有點像貨櫃屋
但是很多種都只開一面
牆壁不能撤掉室內根本很難蓋
只好一格一格疊上去加室外樓梯
而且那個npc又一直亂跑妨礙你蓋房子
真的很不ok
還有房子沒窗戶
這點真的不行
那塊地明明可以有無敵海景卻沒有窗戶
Totk地圖真的太大了
玩超過一個月還沒看到盡頭
現在覺得我用任虧券買有點對不起任天堂
完了我是不是碰到bug了
潜入イーガ団的NPC沒出現
原來我走到後門了
難怪沒有npc
虛驚一場
Totk主線通關👍
やり込み要素太多
我怕強迫症發作到最後沒辦法破完
所以先把主線跑完
優點:
自由度超高
解謎(包含戰鬥)沒有固定解法,活用手中的道具跟能力自由發揮
支線豐富,搭配地圖細節配置補足海拉爾世界觀
缺點:
主線劇情不算長,劇情內容沒有特別讓人耳目一新的感覺
最後的薩爾達的變化劇情交代應該可以更深入一點
道具太多找到需要的道具要花一點時間
最後魔王戰有點可惜,打法比較沒有變化
但整體來說光是遊戲玩法>>>>>>>>>>其他缺點
瑕不掩瑜
魔王戰可能是因為拿大師劍所以沒有很難打吧?
迴避+盾反就贏了
如果不拿大師劍可能會打到哭出來吧?
但我不會做這種事
還有一點
這種開放世界的遊戲+林克的各種能力
竟然沒有出現讓遊戲無法進行之類的重大bug
頂多就是一些增殖bug
也是很令人佩服
【ティアキン検証】マスターソード無しで、ラスボス戦に行くと…?【ゼルダの伝説 TotK】看了這個影片才發現瘴氣竟然可以砍回去
我還以為玩彈幕遊戲一直迴避
因為我有發現盾會被瘴氣侵蝕一下就壞掉
所以根本沒想過可以砍回去
地底的部分
我一開始下去其實蠻不安的
沒有用發光花照明的話伸手不見五指
照明後卻發現地上一堆瘴氣
有在地上碰過瘴氣手跟幻影加農的人
看到地面應該多少都有點擔心瘴氣手會不會突然出現
遊戲開始後有一段蠻長的時間我都不想下去
不過後來發現地底資源豐富
想要輕鬆冒險殺敵
就多採點炸彈香菇花+挖礦
也可以從伊加團搶奪資源跟設計圖 地底還藏了一堆特殊裝備 用腳走太累改騎兩輪機車就可以輕鬆開地圖 後來就完全不排斥下地底了
而且地底跟地上其實是有關聯的
在地底的時候切換至地上的地圖
對照地標蠻有趣的
可能還會有一些新發現
現在回想起來
地底的氣氛營造蠻成功的
隻身一人在又黑又廣的地底
地面上滿佈黑紅色的黏液
一開始我真的有種在玩恐怖遊戲的感覺
3,000万本売れてしまった異常作「ブレワイ」、その"本当"の理由がやばかった【ゼルダの伝説ブレスオブザ...其實totk也是相同的戰略
戰鬥難度方面
因為totk的自由度比botw更高
有些道具或武器根本是作弊等級
像是古代之刃
再加上佐納烏科技跟新能力
即使是完全沒玩過的人也不用擔心難度太高打不贏
yns on Twitter做太細了吧
很多小細節玩家可能根本不會注意到
他們也都有做
製作團隊對細節的堅持真的令人敬佩
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